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	<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>RE-PRESENTER le r&#233;el : de sa captation &#224; son interpr&#233;tation</title>
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		<dc:date>2026-04-09T15:06:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Forme</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>REPRESENTER</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Comment la transformation d'une captation du r&#233;el permet-elle de mieux en appr&#233;hender sa repr&#233;sentation ?&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Forme-+" rel="tag"&gt;Forme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-REPRESENTER-+" rel="tag"&gt;REPRESENTER&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH112/capture_d_e_cran_2026-04-09_a_14.13_58-4ffb7.jpg?1779371062' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment la transformation d'une captation du r&#233;el permet-elle de mieux en appr&#233;hender sa repr&#233;sentation ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Dans l'enseignement des arts plastiques, selon des modalit&#233;s p&#233;dagogiques sp&#233;cifiques, repr&#233;senter permet aux &#233;l&#232;ves d'apprendre &#224; questionner et &#224; interpr&#233;ter le monde qui les entoure. Il s'agit notamment pour eux de s'approprier, avec des intentions artistiques, les &#233;l&#233;ments anim&#233;s et inanim&#233;s du r&#233;el. Ce faisant, ils sont initi&#233;s aux syst&#232;mes plastiques, rh&#233;toriques, symboliques, communicationnels dans lesquels s'inscrit l'image.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;Extrait de Projet de programmes d'arts plastiques et d'histoire des arts du cycle 4 _ juillet 2025&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cette s&#233;quence, con&#231;ue pour des &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me, s'inscrit dans la partie du programme : &lt;strong&gt;&#034;La repr&#233;sentation : images, r&#233;alit&#233; et fiction.&#034;&lt;/strong&gt; Elle invite les &#233;l&#232;ves &#224; interroger les conceptions de la repr&#233;sentation de l'espace dans le champ de l'art contemporain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;l&#232;ve comprendra le r&#244;le de la perception et de l'interpr&#233;tation dans l'&#233;laboration et dans la r&#233;ception d'un dispositif de repr&#233;sentation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; box-sizing: border-box; width: 100%; margin:5px 0; clear:both;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id8fde_c0'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id8fde_c1'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id8fde_c2'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id8fde_c3'&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th headers='id8fde_c0' id='id8fde_l0'&gt;&lt;div class='spip_document_3610 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/suzanne_1-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/suzanne_1-2-0d799.jpg?1779371063' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id8fde_c1 id8fde_l0'&gt;&lt;strong&gt;&lt;div class='spip_document_3611 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/suzanne_2-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/suzanne_2-2-e8547.jpg?1779371063' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; float:left; width: 47%; margin:5px 1.7% 10px 0.7%;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organisation de la s&#233;quence&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En amont de cette s&#233;ance&lt;/strong&gt;, les &#233;l&#232;ves ont &#233;t&#233; engag&#233;s dans une pratique photographique num&#233;rique autour de la demande suivante :&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;&#171; Un cadrage sp&#233;cial sur le coll&#232;ge &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
La question d'enseignement formul&#233;e &#233;tait la suivante : &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre2-spip spip&#034;&gt;&#171; Comment le cadrage peut-il renouveler notre regard sur un lieu ? &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
Chaque &#233;l&#232;ve devait ainsi produire une photographie de l'architecture du coll&#232;ge, int&#233;rieure ou ext&#233;rieure, en recherchant un cadrage singulier afin de proposer une vision personnelle et in&#233;dite de cet environnement quotidien pour tous et partag&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idcbc5_c0'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='idcbc5_c1'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='idcbc5_c2'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='idcbc5_c3'&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idcbc5_c0'&gt;&lt;div class='spip_document_3614 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/titouan_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/titouan_1-e7a02.jpg?1779371063' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;Titouan&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idcbc5_c1'&gt;&lt;div class='spip_document_3613 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/clarisse_1-r270.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/clarisse_1-r270-36db3.jpg?1779371063' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;Clarisse&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idcbc5_c2'&gt;&lt;div class='spip_document_3612 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/arthur_1-2-r270.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/arthur_1-2-r270-d72e9.jpg?1779371064' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;Arthur&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La premi&#232;re s&#233;ance&lt;/strong&gt; est consacr&#233;e &#224; la pr&#233;sentation dans la salle d'arts-plastiques de l'artiste Sarah Fouquet &#224; travers l'&#233;tude de son parcours, de sa d&#233;marche artistique et de ses projets. Ce temps de rencontre vise &#224; permettre aux &#233;l&#232;ves d'appr&#233;hender ses &#339;uvres, tout en situant sa pratique dans un champ professionnel &#233;largi, notamment en lien avec son activit&#233; d'infographiste men&#233;e en parall&#232;le de sa production artistique. Puis, d&#233;couverte de l'exposition &lt;i&gt;Multifacettes&lt;/i&gt;, pr&#233;sentant les &#339;uvres de Sarah Fouquet au CDI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La deuxi&#232;me s&#233;ance&lt;/strong&gt; s'ouvre sur la pr&#233;sentation de la nouvelle demande :&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;&#171; FRAGMENTEZ LE R&#201;EL &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
Elle est suivie d'un temps d'analyse collective visant &#224; faire &#233;merger les repr&#233;sentations des &#233;l&#232;ves. Les notions cl&#233;s sont explicit&#233;es &#224; l'oral : &lt;strong&gt;fragmenter&lt;/strong&gt; (diviser en &#233;l&#233;ments, morceler, organiser en parties distinctes) et &lt;strong&gt;r&#233;el&lt;/strong&gt; (ce qui rel&#232;ve de l'existant, par opposition &#224; l'imaginaire ou au fictif).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un second temps, les &#233;l&#232;ves entrent dans une phase de pratique plastique. Les photocopies des photographies couleur d'un &#171; cadrage sp&#233;cial du coll&#232;ge &#187; sont distribu&#233;es aux &#233;l&#232;ves en noir et blanc au format A4. &lt;br class='autobr' /&gt;
La consigne formul&#233;e est la suivante : &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;&#034;&#192; partir de votre photographie d'architecture du coll&#232;ge, vous en proposerez une nouvelle interpr&#233;tation&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
Les &#233;l&#232;ves sont ainsi conduits &#224; exp&#233;rimenter la fragmentation de l'image, &#224; d&#233;construire l'espace repr&#233;sent&#233; et &#224; interroger les modalit&#233;s de reconfiguration du r&#233;el &#224; travers les op&#233;rations de d&#233;coupage et de collage.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Cette d&#233;marche engage les &#233;l&#232;ves dans une r&#233;flexion sur les processus de transformation de l'image et sur les enjeux perceptifs li&#233;s &#224; la repr&#233;sentation des espaces du quotidien, entre alt&#233;ration et permanence du r&#233;f&#233;rent.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3601 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/3eme_fiche_eleve_fragmentez_le_reel.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 90.1 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;center&gt;Document &#233;l&#232;ve&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; float:right; width: 47%; margin:5px 0.7% 10px 1.7%;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelques informations sur l'artiste intervenante&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3597 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH400/sarah_fouquet_cuts-eb0dd.jpg?1779371064' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3598 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH392/sarah_fouquet_les_narratives_londres-5c258.jpg?1779371064' width='500' height='392' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Sarah Fouquet est une dessinatrice, illustratrice et graphiste ind&#233;pendante form&#233;e &#224; l'&#201;cole nationale sup&#233;rieure des arts d&#233;coratifs de Paris (ENSAD). Elle a &#233;galement &#233;t&#233; r&#233;sidente &#224; la Casa de Vel&#225;zquez &#224; Madrid. Artiste et graphiste son travail explore le r&#233;el &#224; travers le dessin et l'image imprim&#233;e, elle d&#233;veloppe une pratique &#224; la fois artistique et professionnelle, entre illustration, &#233;dition et communication visuelle. Ses &#339;uvres s'appuient souvent sur l'observation de lieux r&#233;els, qu'elle fragmente et recompose pour en r&#233;v&#233;ler les traces humaines et sociales. &#192; travers ses dessins, elle propose une lecture sensible du monde, entre documentation et interpr&#233;tation. En parall&#232;le, son activit&#233; d'infographiste l'am&#232;ne &#224; produire des images pour la presse, les institutions et l'&#233;dition. Son travail interroge ainsi la mani&#232;re dont l'image peut traduire, transformer et diffuser le r&#233;el.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Liens :&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&#034;https://sarahfouquet.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://sarahfouquet.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/sarahfouquetdessins/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://www.instagram.com/sarahfouquetdessins/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Corpus d'&#339;uvres&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3600 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/corpus_fragmentez_le_reel.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 128.7 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;center&gt;Document &#233;l&#232;ve&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;HOCKNEY David&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Place Furstenberg&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
1985&lt;br class='autobr' /&gt;
photocollage&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;GALIMBERTI Maurizio&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Lady Gaga&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
2003&lt;br class='autobr' /&gt;
mosa&#239;que de polaro&#239;ds&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;COPLANS John&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Self Portrait, upside down&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
1992&lt;br class='autobr' /&gt;
photographie argentique&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Au cours de cette s&#233;quence, les &#233;l&#232;ves sont amen&#233;s &#224; interroger la notion de repr&#233;sentation en arts-plastiques, notamment dans son rapport au r&#233;el et &#224; la fiction. &#192; mettre en relation des pratiques artistiques contemporaines avec leurs productions. &#192; exp&#233;rimenter des proc&#233;d&#233;s plastiques de transformation (cadrage, fragmentation, d&#233;coupage, recomposition) d'une image num&#233;rique dans une production plastique. &#192; d&#233;velopper une d&#233;marche de projet, fond&#233;e sur des choix intentionnels et argument&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Document - bilan propos&#233; aux &#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id728a_c0'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id728a_c1'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id728a_c2'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id728a_c3'&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th headers='id728a_c0' id='id728a_l0'&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=3608&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_3608 lecteurpdf lecteufpdf-3608 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_3608&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/fiche_bilan_eleve_1.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_3608 lecteurpdf lecteufpdf-3608 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_3608&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Exemples d'affiches de l'exposition&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id7a59_c0'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id7a59_c1'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id7a59_c2'&gt;&lt;/th&gt;&lt;th id='id7a59_c3'&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th headers='id7a59_c0' id='id7a59_l0'&gt;&lt;div class='spip_document_3616 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/affiche_expo_2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH704/affiche_expo_2-72104.jpg?1779371064' width='500' height='704' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id7a59_c1 id7a59_l0'&gt;&lt;strong&gt;&lt;div class='spip_document_3615 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/affiche_expo_cdi_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH708/affiche_expo_cdi_-2f8db.jpg?1779371064' width='500' height='708' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; float:left; width: 47%; margin:5px 1.7% 10px 0.7%;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Questions enseignables&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#192; travers cette s&#233;quence, les &#233;l&#232;ves sont amen&#233;s &#224; r&#233;pondre aux questions enseignables suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Comment le dialogue entre pratiques num&#233;riques et traditionnelles permet-il de transformer et de r&#233;inventer la repr&#233;sentation de l'espace ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En quoi le cadrage et les outils num&#233;riques modifient-ils notre perception d'un lieu familier ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Comment la fragmentation et la recomposition d'une image permettent-elles de questionner le rapport au r&#233;el ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dans quelle mesure l'&#233;cart entre l'image initiale et sa transformation peut-il produire du sens et une valeur expressive ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Comment rendre perceptible la pr&#233;sence du r&#233;f&#233;rent tout en proposant une nouvelle lecture de celui-ci ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;strong&gt;Comp&#233;tences &#233;valu&#233;es prioritairement&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EXP&#201;RIMENTER, PRODUIRE, CR&#201;ER&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques vari&#233;s en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif &#224; l'inattendu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Explorer l'ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations, notamment avec les pratiques num&#233;riques.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;METTRE EN &#338;UVRE UN PROJET&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Concevoir, r&#233;aliser, donner &#224; voir des projets artistiques, individuels ou collectifs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mener &#224; terme une production individuelle dans le cadre d'un projet accompagn&#233; par le professeur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S'EXPRIMER, ANALYSER SA PRATIQUE CELLE DE SES PAIRES ; &#201;TABLIR UNE RELATION AVEC CELLE DES ARTISTES, S'OUVRIR A L'ALT&#201;RITE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#201;tablir des liens entre son propre travail, les &#339;uvres rencontr&#233;es ou les d&#233;marches observ&#233;es
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; box-sizing: border-box; width: 100%; margin:5px 0; clear:both;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;&lt;strong&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Quelques productions d'&#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3603 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/sophie_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/sophie_1-44633.jpg?1779371064' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/sophie_2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/sophie_2-19b55.jpg?1779371065' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;Sophie&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3604 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/arthur_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/arthur_1-3d615.jpg?1779371065' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_3607 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/arthur_2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/arthur_2-f5929.jpg?1779371065' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;Arthur&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;C&#233;line HEBRE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>C'est trop !</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?C-est-trop</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?C-est-trop</guid>
		<dc:date>2025-10-14T13:20:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Forme</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Support</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif pour le cycle 4 propos&#233; par Laurent Delaloy&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Forme-+" rel="tag"&gt;Forme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Support-+" rel="tag"&gt;Support&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton96-7fb1f.jpg?1779371068' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Document&lt;/h3&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=881&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_881 lecteurpdf lecteufpdf-881 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_881&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/c_est_trop_2022.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_881 lecteurpdf lecteufpdf-881 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_881&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Images de r&#233;alisations&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Quand le Son cr&#233;e l'image </title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Quand-le-Son-cree-l-image</link>
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		<dc:date>2024-02-06T11:27:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Temps</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par Tran Phoummasak&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Temps-+" rel="tag"&gt;Temps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH121/capture_d_e_cran_2024-02-06_a_11.26_35-ead53.png?1779371069' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='121' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#171; &lt;strong&gt;Intitul&#233; &#187; &lt;/strong&gt; : &#171; Quand le Son cr&#233;e l'image &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Niveau de classe&lt;/strong&gt; : 4&#232;me&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Entr&#233;e du programme&lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
La repr&#233;sentation : images, r&#233;alit&#233; et fiction / la narration visuelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots cl&#233;s : &lt;/strong&gt; TEMPS, court-m&#233;trage, montage, s&#233;quence, vid&#233;o, cadrage, point de vue, mouvement r&#233;el, dur&#233;e, vitesse, rythme, d&#233;coupage, ellipse, son, narration, mise en sc&#232;ne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectif(s) vis&#233;(s) : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Imaginer un sc&#233;nario (&#233;crit, storyboard)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Comprendre l'importance du cadrage et du point de vue&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Associer Image et son&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Travailler avec le num&#233;rique avec des logiciels (windows movie maker) ou application mobile (Kinemaster, Capcut&#8230;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ance 1 : &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
I. Bande sonore diffus&#233;e en classe (extrait compos&#233; par Ibrahim Maalouf)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;II. Les &#233;l&#232;ves apprennent qu'ils participent au concours &#171; Quand le son cr&#233;&#233; l'image &#187;. L'objectif est de r&#233;aliser un court-m&#233;trage durant le temps de la bande-sonore, ni plus, ni moins. Le sc&#233;nario est libre comme les outils utilis&#233;s pour monter le court-m&#233;trage mais le son est impos&#233;. Le sc&#233;nario se basera donc sur cette composition comme point de d&#233;part. &lt;br class='autobr' /&gt;
Travail par groupe de 4 &#224; 5 / avec une date butoire car il y a une date limite pour le rendu des courts-m&#233;trages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;III. Mise en place des groupes, pr&#233;paration du sc&#233;nario, rep&#233;rage des lieux de &#171; tournage &#187;, r&#233;flexion sur les accessoires (possible) &#224; r&#233;aliser, organisation du travail de groupe : une fiche de route leur est distribu&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
Finir ce travail de r&#233;flexion &#224; la maison&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ance 2 : &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
I. V&#233;rification du travail pr&#233;paratoire&lt;br class='autobr' /&gt;
II. Projection de deux images (Duane Michals, Things are Queer et Marc-Antoine Mathieu, s&#233;rie 3s) montrant l'importance du cadrage et du point de vue&lt;br class='autobr' /&gt;
III. Projection d'une planche de storyboard (ex : star wars ).&lt;br class='autobr' /&gt;
Objectif : comprendre que ces esquisses et br&#232;ves explications leur permettront de filmer leur sc&#232;ne dans le temps imparti, sans perte de temps et surtout, s'il y a un absent, le sc&#233;nario, les plans et id&#233;es seront clairs pour tout le monde. &lt;br class='autobr' /&gt;
IV. R&#233;alisation du storyboard &#8211; &#224; terminer &#224; la maison&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ances 3/4&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
I. R&#233;alisation des s&#233;quences &#8211; le faire v&#233;rifier r&#233;guli&#232;rement &#224; l'enseignant pour qu'ils puissent verbaliser de leurs enregistrements et recommencer si besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&#233;ance 5 &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Montage vid&#233;o sur PC ou tablette IPAD (du coll&#232;ge) ou sur t&#233;l&#233;phone personnel (avec autorisation faite au pr&#233;alable)&lt;br class='autobr' /&gt;
Pendant que certains &#233;l&#232;ves du groupe font le montage, d'autres regardent et analysent le court-m&#233;trage de Ramon et Pedro, Le miroir ainsi que le making-off de ce dernier (objectif : rappel de ce qu'est un court-m&#233;trage, l'importance du cadrage, de la r&#233;flexion faite en amont notamment)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Travail sur le cadrage, le point de vue dans une images fixes s&#233;rielles et s&#233;quencielles / Narration&lt;br class='autobr' /&gt;
Duane Michals, Things are Queer, 1973&lt;br class='autobr' /&gt;
Marc-Antoine Mathieu ; s&#233;rie 3 sec, 2011&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Travail sur le cadrage, le point de vue, la mise en sc&#232;ne, le tournage, les ellipses, la temporalit&#233; et le rythme dans une image anim&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
Ramon et Pedro, Le miroir, court-m&#233;trage, 2012&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Travaux d'&#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/35881-arts-plastiques-4eme-quand-le-son-creer-limage-joly-jules-zoe-kylian-vivian-clement/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen title=&#034;Arts plastiques, 4&#232;me : Quand le son cr&#233;er l'image (Joly, Jules, Zoe&#769;, Kylian, Vivian, Cle&#769;ment)&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/35883-arts-plastiques-4eme-quand-le-son-creer-limage-couanon-jade-kylian-mathis-maelys-tess/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen title=&#034;Arts plastiques, 4&#232;me : Quand le son cr&#233;er l'image (Couanon, Jade, Kylian, Mathis, Maelys, Tess)&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title> Paper Mapping</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Paper-Mapping</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Paper-Mapping</guid>
		<dc:date>2024-02-03T09:18:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Lumi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par St&#233;phanie Portier&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lumiere-+" rel="tag"&gt;Lumi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH105/capture_d_e_cran_2024-02-03_a_09.17_54-aa483.png?1779786877' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='105' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intitul&#233;&lt;/strong&gt; : Paper Mapping&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Niveau&lt;/strong&gt; : 3&#232;me&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Entr&#233;e du programme&lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
1 - Repr&#233;sentation, images, r&#233;alit&#233; et fiction&lt;br class='autobr' /&gt;
2 - La mat&#233;rialit&#233; de l'&#339;uvre ; l'objet et l'&#339;uvre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots cl&#233;s&lt;/strong&gt; : ESPACE &#8211; IMAGE&lt;br class='autobr' /&gt;
Interaction / d&#233;calage / compl&#233;mentarit&#233; / mat&#233;rialit&#233; / plans / immat&#233;rialit&#233; / ombre et lumi&#232;re / superposition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs vis&#233;s&lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
Comprendre les interactions possibles entre les images mat&#233;rielles et immat&#233;rielles / Prendre en compte les contraintes li&#233;es &#224; la projection / Lier diff&#233;rents types d'images / Initiation au mapping&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
Sur une table, une visionneuse de diapositive, des diapositives, du rhodo&#239;d et des feutres.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour introduire le travail, la machine est allum&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt;
La demande est ensuite propos&#233;e aux &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demande&lt;/strong&gt; : Cr&#233;er une production qui associe une projection et un support en volume.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si cette proposition n'utilise pas du mat&#233;riel num&#233;rique hormis l'appareil photo pour la trace, elle permet une approche du mapping en travaillant sur le support, l'&#233;chelle, la lumi&#232;re et la composition. Les &#233;l&#232;ves sont oblig&#233;s de tester r&#233;guli&#232;rement l'association entre leur image et le fond &#224; l'aide de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Opposition, mat&#233;rialit&#233;, mise en sc&#232;ne, narration sont autant d'approche possible pour cette proposition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verbalisation est introduite par le visionnage des productions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;f&#233;rences &lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Adrien M &amp; Claire B, Pixel, 2014, chor&#233;graphie&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;alisations d'&#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_2290 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3800.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/img_3800-d6d76.jpg?1779786878' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_2289 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_1735.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/img_1735-31516.jpg?1779786878' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_2288 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_1713.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/img_1713-2bebf.jpg?1779786878' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_2287 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_1740.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/img_1740-1c7d0.jpg?1779786878' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cet objet est un Transformers</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Cet-objet-est-un-Transformers</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Cet-objet-est-un-Transformers</guid>
		<dc:date>2024-02-03T09:13:40Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Forme</dc:subject>
		<dc:subject>Mati&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par St&#233;phanie Portier&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Forme-+" rel="tag"&gt;Forme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Matiere-+" rel="tag"&gt;Mati&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH100/capture_d_e_cran_2024-02-03_a_09_13.03-93ab0.png?1779698567' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intitul&#233;&lt;/strong&gt; : Cet objet est un Transformers&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Niveau&lt;/strong&gt; : 5&#232;me&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Entr&#233;e du programme&lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
1 - Repr&#233;sentation, images, r&#233;alit&#233; et fiction&lt;br class='autobr' /&gt;
2 - La mat&#233;rialit&#233; de l'&#339;uvre ; l'objet et l'&#339;uvre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots cl&#233;s&lt;/strong&gt; : FORME &#8211; IMAGE&lt;br class='autobr' /&gt;
Mouvement, s&#233;quence, continuit&#233;, espace, objet, lumi&#232;re, cadrage, point de vue, personnification, transformation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs vis&#233;s&lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
Comprendre que les images de fictions peuvent &#234;tre fabriqu&#233;es &#224; partir d'images qui ont pour r&#233;f&#233;rent le r&#233;el / Comprendre le processus de l'image anim&#233;e / Comprendre la diff&#233;rence entre mouvement repr&#233;sent&#233; et mouvement r&#233;el / Ma&#238;triser un logiciel de montage simple / associer image et son dans une production&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves apportent un objet ou en cherchent un dans la classe. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour introduire le travail, un extrait du film &#171; transformers &#187; est projet&#233;e afin de faire comprendre au &#233;l&#232;ve les notions de transformation et de r&#233;versibilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
La demande est ensuite propos&#233;e aux &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demande n&#176;1&lt;/strong&gt; : A partir de votre objet et des moyens qui vous semblent les plus adapt&#233;s, animez les transformations de votre Transformers. Vous tiendrez compte de l'objet de d&#233;part pour d&#233;gager sa personnalit&#233;. Attention, la transformation doit pouvoir &#234;tre r&#233;versible.&lt;br class='autobr' /&gt;
Utiliser l'appareil photo en mode &#171; photo &#187; pour rendre compte de sa transformation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est pr&#233;cis&#233; aux &#233;l&#232;ves que l'appareil photo est &#224; utilis&#233; en mode &#171; photo &#187;. Ce dernier est fourni d&#232;s le d&#233;but du travail car il peut &#234;tre utilis&#233; &#224; tout moment en fonction de la transformation imagin&#233;e par les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un travail de groupe dans la mesure o&#249; la proposition demande diff&#233;rentes manipulations de fa&#231;on simultan&#233;e (transformation et prise de vue). Cela rassure &#233;galement les &#233;l&#232;ves lors du montage en salle informatique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demande n&#176;2&lt;/strong&gt; : Gr&#226;ce &#224; un logiciel de montage (type Movie Maker), jouez avec les images et le son pour rendre votre Transformers toujours plus vivant et unique !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#233;tape permet aux &#233;l&#232;ves de travailler la repr&#233;sentation du mouvement. Choix des images, agencement, transition et relation avec le son sont travaill&#233;s dans cette demande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verbalisation est introduite par le visionnage des productions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Giacomo Balla, Dynamisme d'un chien en laisse, 1912, huile sur toile, 90x110cm, Buffalo &#8594; Succession de moments sur la m&#234;me image&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Chicken Run, 2013, film d'animation de Peter Lord et Nick Park&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les temps modernes, 1936, film de Charles Spencer Chaplin, dit Charlie Chaplin&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Travaux d'&#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/35672-transformers-clara-malee/?is_iframe=true&#034; width=&#034;320&#034; height=&#034;180&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen title=&#034;Transformers : Clara Malee&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/35670-transformers-bastien-lindsay-nolan-lilou/?is_iframe=true&#034; width=&#034;320&#034; height=&#034;180&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen title=&#034;Transformers : Bastien Lindsay Nolan Lilou&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/35669-transformers-lauriane-angele-elisa/?is_iframe=true&#034; width=&#034;320&#034; height=&#034;180&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen title=&#034;Transformers : Lauriane Ang&#232;le Elisa&#034; &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 05 [ NIV 1-2-3 ] SCANNER un corps ou un objet r&#233;el en 3D &#224; 360&#176; pour visualiser le r&#233;sultat en R&#233;alit&#233; Augment&#233;e ou en R&#233;alit&#233; Virtuelle</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-05-NIV-1-2-3-SCANNER-un-corps-ou-un-objet-reel-en-3D-a-360o-pour</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-05-NIV-1-2-3-SCANNER-un-corps-ou-un-objet-reel-en-3D-a-360o-pour</guid>
		<dc:date>2023-01-08T18:24:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>Tutoriel</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Utiliser SCANIVERSE pour num&#233;riser un objet (travail d'&#233;l&#232;ve) ou un corps humain&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Tutoriel-+" rel="tag"&gt;Tutoriel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-59-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH98/arton177-c5c00.jpg?1779704868' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='98' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi lirais-je cet article ? Quelles sont les usages p&#233;dagogiques propos&#233;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt; [ NIV 1-2-3 ] En arts plastiques, avec le casque META QUEST 2, les cr&#233;ateurs ou les utilisateurs qui chercheront &#224; savoir comment importer un objet 3D r&#233;el dans le casque auront ici une r&#233;ponse. Cet article vous proposera de le visualiser seul ou de l'inclure dans un environnement sp&#233;cifique (in situ ou non). Par la m&#234;me occasion, nous verrons qu'il sera possible de transposer cette num&#233;risation dans un espace r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e. Avec tous ces usages possibles, la notion d'hybridation est mise en exergue. P&#233;dagogiquement, avec leur enseignant, les &#233;l&#232;ves qui exp&#233;rimentent (en situation de projet) d&#232;s la troisi&#232;me ou en lyc&#233;e, pourront &#234;tre amen&#233;s &#224; questionner ces relations. Tr&#232;s concr&#232;tement, on peut aussi envisager une monstration (interactive ou non) de travaux d'&#233;l&#232;ves en volume pour les restituer en dehors de la classe et de l'&#233;tablissement (y compris pour l'oral du BAC). &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[ NIV 2 ] Ce qui suit n'est pas abord&#233; dans cet article mais apr&#232;s vos premi&#232;res tentatives de num&#233;risation et quelques erreurs plus tard, vous comprendrez par vous-m&#234;me qu'une autre piste p&#233;dagogique pourrait vous amener &#224; &#034;d&#233;tourner&#034; l'usage du scanner 3D pour vous &#233;carter de l'hyperr&#233;alisme attendu. Autrement dit : vous pourriez scanner un environnement, une personne ou un objet en visant intentionnellement l'&#233;cart, pour l'envisager non pas comme une erreur technique mais comme une expression, une sensibilit&#233; ou comme une pratique artistique particuli&#232;re o&#249; le hasard et le BUG auraient leur place. En y r&#233;fl&#233;chissant, cet outil ne permettrait-il pas de revisiter le cubisme &#224; l'&#232;re du num&#233;rique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;H3&gt;&lt;strong&gt; NB &gt; Si vous voulez inclure cette cr&#233;ation dans une galerie d'art virtuelle, c'est possible, mais comme cela n&#233;cessite des comp&#233;tences techniques importantes et des manipulations num&#233;riques complexes [ NIV 4 ], nous traiterons cela dans un article d&#233;di&#233;, ult&#233;rieurement. ]&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;es &#224; la RV / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;A / SCANIVERSE (pour iOS) c'est quoi ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h2&gt;C'est une application qui permet de num&#233;riser bon nombre d'objets, de personnes, d'environnements r&#233;els. Autrement dit : c'est un SCANNER 3D !&lt;/H2&gt;
&lt;div class='spip_document_1615 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/4fddac88-5531-41e0-8ba7-9a2118cfaadb.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH345/4fddac88-5531-41e0-8ba7-9a2118cfaadb-dc45e.jpg?1779704869' width='500' height='345' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;p align=&#034;center&#034;&gt; Mat&#233;riel compatible avec cette application exclusive &#224; APPLE (iOS)&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;cision : nul besoin d'avoir un LIDAR embarqu&#233; !!!&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhones depuis 2018 ou plus r&#233;cents :&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 14 / 14 Plus / 14 Pro / 14 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 13 / 13 Mini / 13 Pro / 13 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 12 / 12 Mini / 12 Pro / 12 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 11 / 11 Pro / 11 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone XR / XS / XS Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone SE (2&#232; et 3&#232; g&#233;n&#233;ration)&lt;br class='autobr' /&gt;
Tous les iPads avec un processeur A12 ou plus r&#233;cents :&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad (8&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Air (4&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Mini (5&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Pro 12.9&#034; (3&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Pro 11&#034; (Toutes g&#233;n&#233;rations)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SCANIVERSE est une application incroyable qui permet de num&#233;riser efficacement un objet ou un corps existant afin de le faire r&#233;appara&#238;tre dans le r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec un export USDZ) ou dans le casque au sein d'un espace virtuel (via &gt; SKETCHFAB) ! Et si vous souhaitez cr&#233;er une galerie d'art ou un environnement particulier avec BLENDER / SPOKE ou UNITY, l'export de fichier 3D (en OBJ ou GLB par exemple) s'av&#232;rera un atout suppl&#233;mentaire pour r&#233;injecter cette mod&#233;lisation dedans. L'application vous permettra &#233;galement d'exporter le r&#233;sultat sous la forme d'une vid&#233;o avec de tr&#232;s nombreuses options de rotations. SCANIVERSE est une application que l'on installe dans son smartphone ou sa tablette mais elle est exclusive &#224; APPLE. Il existe au moins une autre application alternative disponible pour ANDROID que nous aborderons &#233;galement tout en bas de cette page.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SCANIVERSE fait partie de ces nombreuses apps sur iOS permettant de scanner en 3D gr&#226;ce &#224; la &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Photogramm%C3%A9trie&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;photogramm&#233;trie&lt;/a&gt;. Au del&#224; du fait d'&#234;tre gratuite, elle pr&#233;sente l'avantage de tout faire en local. Dautres applications comme TRNIO, fonctionnent de la m&#234;me fa&#231;on, mais vont envoyer toutes les donn&#233;s dans des serveurs distants qui les traiteront pour r&#233;aliser le mod&#232;le 3D. SCANIVERSE, lui, fait tout sur votre tablette ou smartphone. L&#224; o&#249; TRNIO peut prendre 15 minutes pour vous donner un r&#233;sultat apr&#232;s la phase de scan, SCANIVERSE, lui, vous donnera un r&#233;sultat en 3 ou 4 minutes pour les plus longs. Il permet &#233;galement d'&#233;diter votre mod&#232;le 3D en le recadrant et le redressant. Cerise sur le g&#226;teau, SCANIVERSE propose de multiples formats d'exportation, l&#224; encore, gratuitement, tandis que les autres apps proposent souvent ce genre de choses dans leur partie payante. L'app est pr&#233;cise, voire tr&#232;s pr&#233;cise ; ce qui vous demandera un petit entrainement afin d'effectuer des scans d'une grande qualit&#233;. La technologie photogramm&#233;trique ne permet pas de scanner les mat&#233;riaux transparents ou translucides correctement, les surfaces unies et/ou brillantes sont &#233;galement mal capt&#233;es. Plus votre sujet est textur&#233; et mat, plus votre scan sera efficace. Les petits objets seront &#233;galement une difficult&#233;. Un objet de 10 cm minimum vous assurera un r&#233;sultat avec un minimum de qualit&#233;. C'est la seule app que j'utilise maintenant pour scanner des travaux d'&#233;l&#232;ves, des figurines, ou m&#234;me des lieux ! Son seul vrai d&#233;faut est que cette app n'est disponible que sur les machines iOS.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;/hr&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;B / [ NIV 3 ] Pourquoi et comment utiliser SCANIVERSE ?&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Gr&#226;ce &#224; cette application, nous avons la possibilit&#233; de num&#233;riser des objets de petites ou de grandes dimensions, des personnes existantes, ou bien encore des environnements r&#233;els plus cons&#233;quents tels que des parois, des b&#226;timents, une rue... Ici, nous avons fait le choix de num&#233;riser notre coll&#232;gue d'arts plastiques pr&#233;sente &#224; la formation.&lt;/H3&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voyons comment y parvenir :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt; &lt;iframe src=&#034;https://pod.ac-normandie.fr/video/44000-01-processus-de-numerisation-3d-modele-tran-scan-3d-avec-lapplication-scaniverse/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;p&gt;&lt;h2&gt; Et maintenant, voici le r&#233;sultat issu de cette NUM&#201;RISATION 3D : &lt;/H3&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;iframe src=&#034;https://pod.ac-normandie.fr/video/44001-02-resultat-de-numerisation-3d-modele-3d-tran-avec-lapplication-scaniverse/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;C / [ NIV 3 ] Observons le r&#233;sultat obtenu une fois UPLOAD&#201; (= transf&#233;r&#233;) vers SKETCHFAB : &lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;Ce processus (d'upload = transfert) fut expliqu&#233; dans l'article sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233; &#224; SKETCHFAB.&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;NB : Lorsque le fichier issu de SCANIVERSE est export&#233; vers SKETCHFAB, il subit une compression c'est &#224; dire une diminution des polygones qui constituent le volume num&#233;ris&#233;. Par voie de cons&#233;quence, la r&#233;solution ou la qualit&#233; finale du volume visible est quelque peu amoindrie. Mais en zoomant, on s'aper&#231;oit que cela demeure toutefois vraiment tr&#232;s satisfaisant. Le plus important &#233;tant d'avoir une excellente gestuelle qui enveloppera le volume &#224; num&#233;riser. Plus la num&#233;risation 3D sera propre et r&#233;ussie avec SCANIVERSE, plus le r&#233;sultat sur SKETCHFAB sera optimal.&lt;/H3&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;Scaniverse - 3D Tran Phoummasak&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/c44d3117d9794094baba7719e739eee8/embed&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/scaniverse-3d-tran-phoummasak-c44d3117d9794094baba7719e739eee8?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Scaniverse - 3D Tran Phoummasak &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Heefergant61?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Heefergant61 &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;Pierrick BRISSIER&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/e175e398cf48483187571851880a5dc7/embed&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/pierrick-brissier-e175e398cf48483187571851880a5dc7?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Pierrick BRISSIER &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Brissier.P?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Brissier.P &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1618 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/9951ca1c-0c53-41a7-9dcc-f79cc06fa9ca.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH123/9951ca1c-0c53-41a7-9dcc-f79cc06fa9ca-e87a5.jpg?1779704869' width='500' height='123' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;En cliquant sur l'affichage du &#034;model inspector&#034;dans la partie inf&#233;rieure droite de SKETCHFAB, on pourra observer les polygones.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1617 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/dbe030de-714a-4aa2-99a8-5cced87653f6.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/dbe030de-714a-4aa2-99a8-5cced87653f6-bef7a.jpg?1779704869' width='500' height='361' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1616 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/002dd9f5-767a-4d78-a3cd-61fa8043d008.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH358/002dd9f5-767a-4d78-a3cd-61fa8043d008-54ace.jpg?1779704869' width='500' height='358' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;Sachez qu'il est possible de modifier la texture de l'objet num&#233;ris&#233; pour lui donner une apparence semblable &#224; de l'aluminium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;D / [ NIV 3 ] voici les TUTORIELS OFFICIELS du d&#233;veloppeur de SCANIVERSE&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ELXLFMjLOx8&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://scaniverse.com/&#034;&gt;https://scaniverse.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/qx6iD8Mj-bw&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;E / [ NIV 2 ] POURQUOI et COMMENT REGARDER en RV (une num&#233;risation SCANIVERSE export&#233;e dans SKETCHFAB) ?&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;H3&gt;Pour retrouver la tridimensionnalit&#233; d'un objet num&#233;ris&#233; lorsqu'il est ins&#233;r&#233; dans le r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e, le spectateur tournera autour. Mais l'&#233;cran de visionnage (smartphone ou tablette) est en 2D. Utiliser un casque de R&#233;alit&#233; Virtuelle vous permettra donc de voir l'objet 3D en 3D !&lt;/H3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1619 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1398e3a0-9b35-407c-bdc4-db90026ad49a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/1398e3a0-9b35-407c-bdc4-db90026ad49a-7714d.jpg?1779704869' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790429615?h=75b8558376&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;4C4D9C43-B4DB-4CAE-ADD8-FC8D08D42842.mp4&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir num&#233;ris&#233; le corps de Tran PHOUMMASAK avec SCANIVERSE, le mod&#232;le 3D fut export&#233; dans SKETCHFAB. En utilisant le Meta Quest2 (casque oculus de RV - R&#233;alit&#233; Virtuelle), il est &#224; pr&#233;sent possible de chercher et de retrouver le fichier 3D avec BROWSER (l'application servant de navigateur web dans le casque) sur le site internet de SKETCHFAB. Attendre le chargement complet du fichier au sein de la page puis cliquer pr&#233;cis&#233;ment sur l'ic&#244;ne des lunettes en bas &#224; droite&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; &gt; View in VR &lt; &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur verra en 3D le mod&#232;le 3D pr&#233;alablement num&#233;ris&#233;.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de se d&#233;placer dans cet espace virtuel, tout autour du mod&#232;le.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de modifier l'&#233;chelle du mod&#232;le (augmenter/r&#233;duire).&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de transporter ce fichier SKETCHFAB dans un autre espace interactif et communautaire. Par exemple en lien ici : &lt;a href=&#034;https://hubs.mozilla.com/&#034; target=&#034;blank&#034;&gt; HUBS MOZILLA.&lt;/a&gt; Espace dans lequel il sera possible de faire appara&#238;tre par exemple une galerie d'art pr&#233;alablement cr&#233;&#233;e par vos soins avec ce logiciel en ligne disponible avec ce lien : &lt;a href=&#034;https://hubs.mozilla.com/spoke/&#034; target=&#034;blank&#034;&gt; SPOKE &lt;/a&gt; ( Un article [ NIV 4 ] abordera ce sujet ult&#233;rieurement ).&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;F / [ NIV 1 ] POURQUOI et COMMENT REGARDER en RA (une num&#233;risation SCANIVERSE export&#233;e dans SKETCHFAB) ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h3&gt;P&#201;DAGOGIQUEMENT : faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D personnel dans un couloir, sur un support ou dans un lieu sp&#233;cifiquement choisi peut s'av&#233;rer int&#233;ressant en arts plastiques. On peut interagir avec l'&#339;uvre. On peut questionner la notion d'&#233;chelle. On peut penser et cr&#233;er une &#339;uvre in situ pour projeter son installation future et sans d&#233;t&#233;riorer le lieu. Mais en RA (= R&#201;ALIT&#201; AUGMENT&#201;E) on peut &#233;galement questionner la notion d'hybridation (R&#233;alit&#233; num&#233;rique et r&#233;alit&#233; physique).&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;La r&#233;alit&#233; augment&#233;e permet au spectateur de voir le mod&#232;le 3D &#224; 360&#176;, en tournant physiquement autour. &lt;/H3&gt; &lt;p&gt;Rappelez-vous cette &#339;uvre interactive intitul&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;a target=&#034;blank&#034; href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/wp-content/uploads/2018/03/2004_Cinemas-Du-Futur.EXT_.FRENCH.pdf&#034;&gt;&lt;h2&gt; Le veau d'or de Jeffrey SHAW &lt;/h2&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec son smartphone, il est dor&#233;navant possible d'obtenir ce r&#233;sultat en utilisant l'application SKETCHFAB. Avec deux doigts pos&#233;s sur l'&#233;cran, le mod&#232;le qui appara&#238;t en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (dans le lieu choisi) peut &#234;tre redimensionn&#233; ou pivot&#233; afin de le faire co&#239;ncider avec une zone r&#233;elle sp&#233;cifique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cette vid&#233;o vous montrera comment faire avec un mod&#232;le personnel mais il est possible de choisir une &#339;uvre d'art num&#233;ris&#233;e qui provient d'une collection (sculpture du mus&#233;e du Louvre par exemple).&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:65% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/791112737?h=71a7ee5c7f&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Sketchfab en RA.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;G / [ NIV 3 ] WIDAR (pour ANDROID mais &#233;galement disponible pour iOS)&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;MA&#203;L&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt; WIDAR est une application performante et capable de produire des r&#233;sultats assez bluffants. Contrairement aux autres, elle offre des outils de retouche efficaces apr&#232;s la prise de vue. Il est par exemple possible de gommer certaines parties du scan 3D. Il est &#233;galement possible de &#034;sculpter&#034; le r&#233;sultat gr&#226;ce &#224; des outils permettant de lisser, de creuser ou de gonfler certaines parties choisies du scan 3D. En revanche, on ne peut que regretter les nombreux bugs rencontr&#233;s, notamment au moment de la mod&#233;lisation o&#249; l'application demande a &#234;tre red&#233;marr&#233;e &#224; plusieurs reprises. &lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1622 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/889f8fd4-ef8b-436b-a792-1e14140813ba.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH367/889f8fd4-ef8b-436b-a792-1e14140813ba-24959.jpg?1779704870' width='500' height='367' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
WIDAR est une application de cr&#233;ation de contenu 3D qui vous permet de num&#233;riser et d'&#233;diter des mod&#232;les 3D sur votre smartphone. Vous pouvez profiter de la cr&#233;ation de contenus 3D de haute qualit&#233;, visualiser directement sur l'appareil, jouer en RA et publier le contenu sur la communaut&#233; int&#233;gr&#233;e &#224; l'application. En outre, vous pouvez &#233;galement exporter du contenu 3D &#224; utiliser dans le jeu, l'effet VFX dans les films, l'architecture, la construction, AR, VR, l'impression 3D et NFT.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1663 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH136/9a84402d-c4f5-407b-8bb2-06443f914edc-19909.jpg?1779704870' width='500' height='136' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt; &lt;/hr&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Paysage photographique</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Paysage-photographique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Paysage-photographique</guid>
		<dc:date>2022-10-02T22:33:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Lumi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Retrouvez ici une proposition de s&#233;quence r&#233;alis&#233;e par Rapha&#235;l Hocquard&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lumiere-+" rel="tag"&gt;Lumi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L113xH150/arton123-57722.jpg?1780431002' class='spip_logo spip_logo_right' width='113' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genial.ly/6070713088df9c0d094783ab&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 03 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Jean</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Jean</link>
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		<dc:date>2022-09-28T21:17:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge De Saint-Sever et de Cond&#233; en Normandie dans le Calvados. Incitation : &#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/arton101-c0c9a.png?1779696700' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Jean Noel.&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation est la suivante : &lt;strong&gt;&#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apr&#232;s r&#233;flexion, en groupe ou individuellement, ces quelques &#233;l&#232;ves se sont lanc&#233;s dans la cr&#233;ation d'une histoire et d'un lieu. M&#234;me si le lieu et l'histoire sont interd&#233;pendants, ce n'est pas tout &#224; fait de l'in situ puisque le lieu n'est pas pr&#233;existant, il s'agit plut&#244;t d'une &#034;&lt;strong&gt;narration environnementale&lt;/strong&gt;&#034;. Il s'agit aussi de r&#233;fl&#233;chir autrement &#224; la place du spectateur. Ce dernier peut &#234;tre passif ou semi actif, c'est &#224; dire que les &#233;l&#232;ves ont pr&#233;vu de diss&#233;miner des cl&#233;s de compr&#233;hension et/ou ont d&#233;fini un cheminement &#224; travers l'espace et l'&#233;chelle de la cr&#233;ation afin de donner une certaine lecture du travail fini.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en savoir davantage sur ces termes, nous vous proposons de lire cet article avec l'aimable autorisation de son auteur (Nicolas Lafarge) : &lt;a href=&#034;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Louise&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/721039903?h=ffcc6f1e88&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Violences conjugales&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Cl&#233;mence&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/720938530?h=eda793b187&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Apr&amp;egrave;s la mort&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Erwann, Rose, Laura, et Simon&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;Y padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/724144955?h=6ad5d20f98&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Que s&amp;rsquo;est-il pass&amp;eacute; ? La fin du monde&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 04 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Pierrick</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Pierrick</link>
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		<dc:date>2022-09-28T21:16:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge Jean Monnet de Flers de l'Orne. Incitation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton103-778ee.jpg?1779696700' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Pierrick Brissier. &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation &#233;tait la suivante : &lt;i&gt;&#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;&lt;/i&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A une exception pr&#232;s (concernant l'incitation que je maintiens encore au coll&#232;ge), ma fa&#231;on de travailler avec les classes de troisi&#232;me est globalement similaire &#224; la pratique d'atelier que je pouvais mettre en &#339;uvre lorsque je travaillais au Lyc&#233;e. &lt;/strong&gt; Cherchant &#224; mettre les &#233;l&#232;ves en situation d'autonomie progressivement depuis la sixi&#232;me, ma d&#233;marche p&#233;dagogique a aussi pour objectif d'&#233;tablir (maintenir ?) une continuit&#233; entre le cycle 4 et la seconde. (Supprimer le &#034;gap&#034;, retirer un pallier, &#233;viter une rupture).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous mes &#233;l&#232;ves d'une m&#234;me classe ont certes une incitation commune en troisi&#232;me mais les pratiques artistiques sont ouvertes, perm&#233;ables, donc parfois hybrides. Pour cela, ils peuvent pratiquer en gravure, en sculpture, en photomontage avec un ordinateur ou un smartphone, r&#233;aliser des courts m&#233;trages audiovisuels commenc&#233;s en classe durant les cours, continu&#233;s dans la cour au lieu d'aller en permanence et finalis&#233;s (par exemple) en ville durant leur temps libre... Il y a trois ordinateurs, une vingtaine d'APN, mais &lt;strong&gt;je mets &#233;galement &#224; disposition deux casques METAQUEST2 (= OCULUS QUEST 2) pour mes &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me. Dans ces conditions, bien s&#251;r, il n'y a que deux &#233;l&#232;ves qui peuvent l'utiliser simultan&#233;ment dans la classe ou le couloir. N&#233;anmoins, deux casques c'est mieux qu'un parce qu'il est alors possible de travailler en bin&#244;me, collaborativement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h4&gt;Pour continuer la r&#233;daction de cet article je vais juste copier/coller le travail r&#233;flexif que j'ai demand&#233; &#224; l'une de mes &#233;l&#232;ves [&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;] &#224; l'issue de sa pratique et de cette d&#233;couverte.
&lt;strong&gt;NB&lt;/strong&gt; &gt; &lt;i&gt;ces mots sont les siens, j'ai juste pris la peine de corriger quelques coquilles...&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Dans l'optique de r&#233;aliser un projet artistique, nous avons, moi et Manon, utilis&#233; le casque VR (r&#233;alit&#233; virtuelle) Oculus Quest 2, qui nous a permis d'obtenir une image 3D, dans le th&#232;me donn&#233; par l'enseignant : &lt;strong&gt;&#171; Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el &#187;&lt;/strong&gt;. Ce th&#232;me nous a inspir&#233;, ce qui nous a permis de r&#233;aliser une image dans laquelle il y a, en arri&#232;re plan, un portail que l'on peut appeler &#171; portail dimensionnel &#187; duquel sortent des &#171; monstres &#187; affreux et effrayants. Au premier plan, nous pouvons apercevoir un livre ouvert qui &#171; perd &#187; ses pages : celles-ci nous indiquent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ces monstres et le portail. Il y avait &#233;galement de dessin&#233;, plusieurs livres qui nous montrent que la personne qui est face &#224; cet &#233;v&#233;nement et qui aper&#231;oit ces monstres est un grand lecteur de romans fantastiques et de thrillers. Par ailleurs, le portail ainsi que les monstres sont &#171; emprisonn&#233;s &#187; dans une cage, faite avec des lignes en foudre/&#233;lectricit&#233; blanches. Par ces m&#234;mes lignes, sont reli&#233;s les livres avec les pages qui montrent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ce ph&#233;nom&#232;ne surnaturel, et au dessus de cette &#171; cage &#187; est inscrit &#171; reality &#187; (avec des &#233;criture transparentes dans lesquelles une ligne violette est en mouvement) qui nous montrent ce que voit la personne. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Cette image nous fait donc h&#233;siter entre le surnaturel avec ce que pourrait voir le lecteur (la personne, le spectateur) et le r&#233;el, avec tous les livres qui nous montrent qu'il est possible que cette personne fait face &#224; des hallucinations, &#224; force de lire des livres de genre fantastique : le fantastique est cette h&#233;sitation entre le r&#233;el et le surnaturel. &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Nous pouvons maintenant nous interroger sur ce casque, qui nous a permis de r&#233;aliser ce projet artistique : quels sont ses points positifs et n&#233;gatifs (selon moi) ? Les paragraphes suivants aborderont, de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, les avantages et les inconv&#233;nients de ce casque appel&#233; Oculus Quest 2, et plus pr&#233;cis&#233;ment l'application (MultiBrush) que nous avons utilis&#233;e&#8230;&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_961 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH256/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac-21e00.jpg?1779696701' width='500' height='256' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La mousse du casque qui est en contact avec la peau est prot&#233;g&#233;e par une couverture souple en silicone, c'est hygi&#233;nique, nettoyable apr&#232;s chaque utilisation et agr&#233;able. Parfois, avec le port du masque en papier sur le visage, il y avait un peu de bu&#233;e, c'&#233;tait dommage car c'&#233;tait parfois flou, il fallait alors nettoyer les lentilles. Globalement ce casque est tr&#232;s agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Tout d'abord, apr&#232;s l'avoir allum&#233;, ce qui est d'ailleurs une &#233;tape facile et rapide, et apr&#232;s avoir d&#233;fini le guardian, qui sera notre zone d'activit&#233; que l'on ne doit pas d&#233;passer, nous entrons directement dans un endroit, au choix (cet environnement est un peu comme notre maison). Ensuite, nous pouvons acc&#233;der &#224; des applications telles que des jeux... Mais celle que nous avons toujours utilis&#233;e n'est pas un jeu, c'est : Multibrush. Cette application nous a permis de r&#233;aliser des images en 3D. Jusque l&#224;, j'ai trouv&#233; ce processus assez simple et assez rapide, il n'y avait pas de bugs&#8230; N&#233;anmoins, parfois, pour le guardian, il pouvait nous arriver de le red&#233;finir car lors d'une utilisation pr&#233;c&#233;dente, il se pouvait que l'utilisateur ait chang&#233; de place ce qui peut s'av&#233;rer un peu long au d&#233;but.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Multibrush est une application avec un libre choix d'outils, de couleurs, de pinceaux&#8230; Nous pouvons donc repr&#233;senter diff&#233;rents mat&#233;riaux, aspects, &#233;tats, telles que la fum&#233;e, le feu, la foudre etc. De ce fait, nous avons l'embarras du choix pour r&#233;aliser notre production. Nonobstant, je trouve &#231;a compliqu&#233; lorsque l'on utilise la gomme pour effacer, par exemple, juste une petite partie de notre dessin (comme une gomme r&#233;elle) car la gomme efface directement l'enti&#232;ret&#233; de cette partie. Heureusement, nous pouvons modifier l'&#233;paisseur de chaque outil (y compris la gomme) ce qui nous permet d'&#234;tre plus pr&#233;cis, donc nous pouvons faire moins d'erreurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par ailleurs, je trouve qu'il serait tr&#232;s bien d'avoir un outil qui permettrait de remplir une surface d'une certaine couleur sans pour autant la colorier : cela nous permettrait de gagner beaucoup de temps, car je prenais du temps &#224; les remplir m&#234;me en d&#233;zoomant. De plus, je d&#233;passais &#224; quelques endroits (m&#234;me si j'utilisais les patrons et zoomais parfois) et je laissais des endroits sans couleur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; En outre, j'ai trouv&#233; cela plut&#244;t compliqu&#233; de dessiner en 3D surtout des personnages non st&#233;r&#233;otyp&#233;s et j'aurais aim&#233; pouvoir faire des croquis au pr&#233;alable, cela rendrait le travail beaucoup plus pr&#233;cis et un rendu bien meilleur. Premi&#232;rement, nous avons commenc&#233; par cr&#233;er le portail en utilisant un outil qui permet de faire des sortes de longs fils d'ADN de toutes les couleurs et nous avons fait une sorte de spirale pour que le portail soit circulaire. D'ailleurs, ces fils &#233;taient en mouvement. Deuxi&#232;mement, pour les monstres nous avons utilis&#233; des patrons et nous avons colori&#233; par dessus, puis dessin&#233; les &#233;l&#233;ments du visage (les yeux, la bouche, etc) en rajoutant des cicatrices et en rendant ces &#233;l&#233;ments &#171; monstrueux &#187; (grand sourire diabolique, grands yeux violets,...). Aussi, autour des des monstres, nous avons utilis&#233; des outils permettant de r&#233;aliser de la fum&#233;e, des bulles,&#8230; Ensuite, pour les livres, nous avons utilis&#233; un outil qui permettait de dessiner des lignes avec du volume et nous l'avons combin&#233; avec l'outil &#171; r&#232;gle &#187; pour r&#233;aliser des rectangles (droit) ou plut&#244;t des pav&#233;s droits et en utilisant des feutres/crayons pour &#233;crire les titres et dessiner une page de garde (avec une illustration en rapport avec le titre). Enfin, pour relier les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments (les livres et le livre expliquant les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions, qui est reli&#233; &#224; ses pages d&#233;tach&#233;es, sont tous reli&#233;s &#224; un autre mini portail qui lui m&#234;me est reli&#233; &#224; la cage) nous avons utilis&#233; un outil qui nous permet de faire appara&#238;tre des lignes d'&#233;lectricit&#233;/ de foudre en mouvement (le mini portail dimensionnel a &#233;t&#233; fait avec ce m&#234;me outil).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est du support, nous n'en n'avions pas vraiment, nous dessinions dans le &#171; vide &#187; la plupart du temps. Toutefois, parfois, notamment pour les formes bien pr&#233;cises, nous utilisions un outil que l'on peut appeler &#171; patron &#187;, ce qui nous permettait d'obtenir des ellipso&#239;des pour la t&#234;te des monstres ou leurs corps par exemple, en coloriant dessus. Ce qui diff&#232;re grandement des feuilles de papier de dessin ou des toiles des tableaux, dans lesquels nos crayons/outils, ont un contact direct !&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le vide de la salle d'arts plastiques n'est pas le m&#234;me que le vide du casque. En effet, lorsque nous utilisions le casque, nous &#233;tions comme dans une nouvelle dimension, qui nous fait oublier la vrai vie et donc la salle d'art, car m&#234;me si nous nous situons dans le m&#234;me endroit, ce que nous voyions de nos yeux est totalement diff&#232;rent de ce qui se passe r&#233;ellement. Toutefois, en appuyant deux fois sur le c&#244;t&#233; du casque, nous pouvons apercevoir notre vrai environnement, mais en noir et blanc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ce que j'ai &#233;galement trouv&#233; incroyable, c'est l'&#233;chelle de la cr&#233;ation, ainsi que ce qui va avec, l'&#233;chelle du spectateur. Effectivement, nous pouvons parfaitement varier cette &#233;chelle, de la taille la plus petite, &#224; la plus grande, de la taille d'un humain, d'un &#233;l&#233;phant, d'un dinosaure, et toutes sortes d'autres cr&#233;atures, de diff&#233;rentes tailles, oppos&#233;es. Cela peut nous aider &#224; &#234;tre plus pr&#233;cis (en zoomant) ou au contraire, en d&#233;zoomant pour faire une cr&#233;ation en plus grande dimension, rapidement, mais moins pr&#233;cis&#233;ment. En outre, puisque cette &#233;chelle est conserv&#233;e malgr&#233; la d&#233;connexion du casque, lorsque un utilisateur se reconnecte et ouvre la cr&#233;ation, il peut tout de suite avoir un effet de surprise, si nous arrangions l'&#233;chelle de fa&#231;on sp&#233;ciale (en zoomant par exemple en face d'un point de vue effrayant, surprenant). &lt;/strong&gt; Nous pouvions nous d&#233;placer de deux fa&#231;ons diff&#233;rentes, soit en &#171; marchant &#187;, soit en utilisant l'outil avec deux pas repr&#233;sent&#233;s, qui nous permettait de localiser une place et d'y acc&#233;der instantan&#233;ment.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Avec Manon, nous nous partagions chacune la partie du travail &#224; r&#233;aliser et nous communiquions nos id&#233;es gr&#226;ce au microphone int&#233;gr&#233; du casque, m&#234;me si nous ne nous voyions pas et que nous &#233;tions &#233;loign&#233;es l'une de l'autre. Toutefois, nous pouvions en temps r&#233;el voir nos positions (o&#249; l'on se situe), car nous pouvons percevoir nos casques blancs respectifs, avec son nom (Jean ou Maryse). Avant chaque cours, nous faisions le point sur notre travail et nous donnions des id&#233;es m&#234;me si parfois, cela arrivait instantan&#233;ment, lorsque nous dessinions. Pour nous permettre de travailler en collaboration, nous devions juste cr&#233;er une &#171; room &#187; avec notre mot de passe pour que d'autres personnes ne puissent pas venir nous d&#233;ranger.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; J'ai constat&#233; de nombreuses diff&#233;rences entre le r&#233;el et le virtuel mais &#233;galement quelques points communs. Tout d'abord, l'environnement &#233;tait tr&#232;s diff&#233;rent ! Entre la classe avec les &#233;l&#232;ves, l'ambiance, les activit&#233;s&#8230; et le casque virtuel dans lequel nous avons choisi un environnement semblable &#224; celui de l'univers, sombre, insonore, avec une ambiance pesante&#8230;Toutefois, nous &#233;tions dans un seul et m&#234;me lieu, la classe d'arts plastiques. Ensuite, pour ce qui est de notre cr&#233;ation, nous n'aurions pas pu la r&#233;aliser avec un autre support tel que le papier, car, &#233;videmment, les effets sp&#233;ciaux que nous avons r&#233;alis&#233;s ne sont r&#233;alisables que sur Multibrush, ou alors, avec une application de graphisme (que l'on peut utiliser via une tablette) telle que Procreate par exemple.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est de l'espace, personnellement, au vu de notre cr&#233;ation, je consid&#232;re que nous sculptons et que nous dessinons en m&#234;me temps&lt;/strong&gt;, car, par d&#233;finition, dessiner signifie repr&#233;senter quelqu'un, quelque chose par un dessin, en tracer, en reproduire la forme, les contours ou les volumes mais en 2D. Et sculpter, c'est cr&#233;er une &#339;uvre d'art en trois dimensions par tout proc&#233;d&#233; : on constate donc que les deux correspondent &#224; ce que nous avons r&#233;alis&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour conclure, puisque c'est la premi&#232;re fois que nous utilisions cette application appel&#233;e Multibrush, je pense que nous ignorons encore de nombreux outils, de nombreuses techniques et d'autres possibilit&#233;s car nous ne l'avons pas encore exploit&#233;e/test&#233;e compl&#232;tement. &lt;/strong&gt; Mais de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, il manquait malheureusement quelques outils et bien s&#251;r notre exp&#233;rience personnelle, en art/dessin pour r&#233;aliser de bonnes images en 3D car les dessins en 3D sont plus compliqu&#233;s que ceux en 2D. ( Ce que l'on dessine sur les carnets, avec des feuilles par exemple, m&#234;me si les outils de cette application nous aident grandement). &lt;strong&gt;De surcro&#238;t, je trouve ce concept extraordinaire ! Lorsque nous &#233;tions &#224; &#171; l'int&#233;rieur &#187; du casque, nous avions presque l'impression d'&#234;tre dans un autre endroit, ce fut une tr&#232;s belle exp&#233;rience.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036-3f8f4.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Reality&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_977 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a-d4c2b.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Souvenirs&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
_&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt; &lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F716822409541676%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; est une autre &#233;l&#232;ve de troisi&#232;me qui a aussi utilis&#233; la VR pour aborder la citation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;Voici la note d'intention de Rime concernant son projet : &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; A travers mes peurs enfantines, j'ai voulu illustrer que le fantastique aussi imaginaire qu'il puisse &#234;tre, n'est jamais tr&#232;s loin, ou du moins n'est pas &#224; dissocier, de la r&#233;alit&#233;. Petite, les portes entr'ouvertes &#224; travers lesquelles nous ne pouvons rien percevoir m'ont toujours effray&#233;es et intrigu&#233;es. Elles nous mettent dans une situation de d&#233;savantage. Je me suis toujours imagin&#233;e que toutes sortes de cr&#233;atures &#233;tranges et effrayantes pouvaient surgir de l'obscurit&#233;.&lt;/i&gt; &#034;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3-fd1a2.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9-cfe66.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_965 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a-99ad6.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_966 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd-96b23.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_967 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564-04b92.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F4939361692813143%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 01 / INTRODUCTION : P&#233;dagogie et r&#233;alit&#233; virtuelle immersive</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:16:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
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		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article &#224; lire en premier &gt; introduction &gt; Axe de travail num&#233;rique en coll&#232;ge et en lyc&#233;e : innovation en arts plastiques. RV R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR Virtual Reality.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton99-57dfe.jpg?1779703237' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='83' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Bonjour &#224; toutes et &#224; tous, &lt;strong&gt;cet article est consacr&#233; &#224; la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;br&gt;(RV pour R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR pour Virtual Reality)&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OCULUS QUEST 2 = META QUEST 2.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class='spip_document_970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH295/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75-2dd98.jpg?1779703237' width='500' height='295' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
Pour commencer, &lt;strong&gt;nous utilisons le casque de RV suivant&lt;/strong&gt; &gt; OCULUS QUEST 2 renomm&#233; r&#233;cemment &lt;strong&gt;META QUEST 2&lt;/strong&gt; dont le tarif approximatif est de 350&#8364; env. (Ce changement de nom s'explique par un rachat de la soci&#233;t&#233; Oculus par celle de Facebook renomm&#233;e dor&#233;navant META). &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour davantage d'informations concernant ce casque et ses fonctionnalit&#233;s : &lt;a href=&#034;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH427/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12-3cb71.jpg?1779703237' width='500' height='427' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Son utilisation p&#233;dagogique peut d&#233;marrer au coll&#232;ge sous certaines conditions.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;Nous respectons la pr&#233;conisation principale du fabriquant &gt; &#9888;&#65039; Ne l'utiliser qu'&#224; partir de 13 ans &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce qui correspond approximativement au troisi&#232;me trimestre de cinqui&#232;me ; cela s'explique par des raisons essentiellement morphologiques li&#233;es au d&#233;veloppement corporel et sensoriel de l'enfant.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne jamais exposer les lentilles &#224; la lumi&#232;re du soleil si l'on ne veut pas les d&#233;t&#233;riorer irr&#233;m&#233;diablement ; toute utilisation ext&#233;rieure est donc fortement risqu&#233;e puisque cela pourrait engendrer des dommages irr&#233;versibles, (les casques seraient alors hors service). Pour ces m&#234;mes raisons, vous serez particuli&#232;rement attentifs lorsque vous retirerez votre casque : ne pas le d&#233;poser ni m&#234;me le laisser sur le rebord d'une fen&#234;tre !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas utiliser de lingettes alcoolis&#233;es pour nettoyer le casque car cela pourrait l'endommager. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser des lingettes antibact&#233;riennes et non alcoolis&#233;es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas effectuer de r&#233;initialisation d'usine sur le casque car cela supprimera tous les jeux, les applications et leurs sauvegardes / vous ne pourrez plus y rejouer ou y acc&#233;der, et nous ne pouvons pas non plus donner le casque &#224; nos prochains clients.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas laisser tomber ou jeter les contr&#244;leurs au sol ou contre le mur. Utilisez les dragonnes !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Combien de casque(s) utiliser en cours ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement de l'Orne class&#233; REP, il y a 2 casques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;s &#224; une utilisation en arts plastiques puisqu'ils ont &#233;t&#233; achet&#233;s sur les fonds p&#233;dagogiques artistiques. Livr&#233;s en juin 2021, ils sont depuis utilis&#233;s en cours d'arts plastiques par des &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me et de quatri&#232;me).
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&#034;&lt;i&gt;Selon moi, deux casques peuvent &#234;tre suffisants. Un seul : c'est mieux que rien, mais deux c'est mieux ! 2 casques permettent des r&#233;alisations en bin&#244;me, donc c'est id&#233;al pour un travail collaboratif ! Actuellement, gr&#226;ce &#224; l'exp&#233;rience obtenue, et quelques moyens r&#233;atribu&#233;s, on a pu en acheter un troisi&#232;me. Je souhaiterais en obtenir un dernier car, en cours, je pense que 4 serait l'id&#233;al. Soit vous faites travailler vos &#233;l&#232;ves en classe, debout et en stationnaire, alors 1m&#232;tre carr&#233; sera suffisant pour chacun(e), soit ils sont dynamiques et, comme moi, vous leur demanderez de travailler en toute libert&#233; dans les couloirs de l'&#233;tablissement. Ils pourront alors b&#233;n&#233;ficier d'au moins 4 m&#232;tres carr&#233;s chacun(e). Concernant l'usage des casques, je commence par une initiation en groupe restreint 2-8 &#233;l&#232;ves selon les conditions (en profitant par exemple du d&#233;part en voyage scolaire, des journ&#233;es de neige... cela concerne alors ceux qui restent). Sinon, pour d'autres, je profite de 4 r&#233;cr&#233;ations pour les initier en quatri&#232;me. Apr&#232;s je leur demande d'&#234;tre autonomes en s'autoformant avec nos tutoriels inclus dans les articles VR suivants. L'ann&#233;e suivante, lorsque les &#233;l&#232;ves arrivent en troisi&#232;me, tout devient plus facile avec leurs acquis et leur d'exp&#233;rience de quatri&#232;me... &lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement du Calvados, il y a 13 casques. Ils ont &#233;t&#233; obtenus par une dotation du d&#233;partement. Ils ont pour l'instant &#233;t&#233; exclusivement utilis&#233;s dans un cadre p&#233;dagogique li&#233; aux arts plastiques &#224; destination d'&#233;l&#232;ves de troisi&#232;me).
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Selon moi, 13 casques c'est trop &#224; l'&#233;chelle d'une classe. Pour former des &#233;l&#232;ves par groupe de demi-classe c'est tr&#232;s bien, mais pour une utilisation en classe enti&#232;re dans le cadre d'un cours d'arts plastiques c'est tr&#232;s difficile. L'espace d'une classe n'est pas suffisant pour faire cohabiter 13 utilisateurs avec autant de casques et 13 &#224; 17 autres &#233;l&#232;ves sans casque. Il faut envisager le casque VR comme un outil au service de la cr&#233;ation. Deux casques c'est un minimum ; quatre casques : un maximum (voire cinq si la salle d'arts plastiques est tr&#232;s grande ou que vous pouvez utiliser les couloirs. De prime abord, c'est une technologie qui peut s'av&#233;rer d&#233;routante chez certains &#233;l&#232;ves, c'est la raison pour laquelle il peut m'arriver d'effectuer une mise en miroir sur une tablette. Cette technique de &#034;Mirroring&#034; est en partie rassurante parce qu'elle permet d'observer le processus et d'assister au r&#233;sultat obtenu par l'utilisateur du casque, alors que l'observateur est &#224; l'ext&#233;rieur. A l'issue de ce visionnage, cela lui permet g&#233;n&#233;ralement d'&#234;tre plus serein. Il peut ensuite se projeter et envisager lui-m&#234;me de l'utiliser pour r&#233;aliser son futur projet.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Comment se former ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'exp&#233;rimentation men&#233;e depuis maintenant 1 an permet d'avoir suffisamment de recul pour en parler et pour mettre en place des formations &#224; destination d'enseignants du second degr&#233;.&lt;/strong&gt; Entre f&#233;vrier et juillet 2022 il y a eu trois temps de rencontre autour de cet outil. 30 enseignants d'arts plastiques de Caen et de Rouen (dont des formateurs) ont donc d'ores et d&#233;j&#224; &#233;t&#233; initi&#233;s &#224; son utilisation. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Nous proposerons des stages de formation &#224; la VR pour la r&#233;gion Normande. Ils ont d&#233;j&#224; d&#233;but&#233; en tout d&#233;but d'ann&#233;e 2022 pour les enseignants d'arts plastiques de Lyc&#233;e (option). En septembre une formation &#233;quivalente sera reconduite pour les enseignant de lyc&#233;e (Sp&#233;). Mais fin 2022 et jusqu'en 2024, il y en aura d'autres... La premi&#232;re (NIVEAU 1) sera adress&#233;e aux n&#233;ophytes : il s'agira alors d'une initiation, d'une d&#233;couverte, d'une prise en main. Deux niveaux sup&#233;rieurs (NIV 2 &amp; NIV 3) seront propos&#233;s pour les enseignant(e)s qui veulent aller plus loin dans cette d&#233;marche. Ces deux formations seront donc particuli&#232;rement destin&#233;es &#224; ceux et celles qui envisagent tr&#232;s s&#233;rieusement l'acquisition de casques dans leur &#233;tablissement ou bien s'ils veulent se perfectionner car ils en ont d&#233;j&#224; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En temps de formation&lt;/strong&gt;, (compte tenu des retours de nos stagiaires et de notre exp&#233;rience) nous constatons qu'&lt;strong&gt;une journ&#233;e sera suffisante pour acc&#233;der au NIVEAU 1&lt;/strong&gt;. Deux journ&#233;es de plus seront n&#233;cessaires pour passer le NIVEAU 2. Le NIVEAU 3 sera normalement acquis &#224; l'issue de deux autres journ&#233;es de formation suppl&#233;mentaires, mais aussi d&#232;s lors que votre usage personnel et que votre pratique p&#233;dagogique int&#232;gre la VR r&#233;guli&#232;rement ou, &#224; minima, plusieurs fois dans l'ann&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;Par exemple, en f&#233;vrier 2022&lt;/strong&gt;, deux enseignants d'arts plastiques en coll&#232;ge ont acquis le NIVEAU 1 puis le NIVEAU 2 &#224; l'issue de deux journ&#233;es de formation num&#233;rique cons&#233;cutives. Durant ce m&#234;me temps, deux autres enseignants d'arts plastiques en lyc&#233;e qui avaient d&#233;j&#224; une tr&#232;s bonne voire une excellente ma&#238;trise de l'outil et qui l'avaient d&#233;j&#224; utilis&#233; avec un ou plusieurs &#233;l&#232;ves, ont acquis le NIVEAU 3 puis le NIVEAU 4 en r&#233;alisant toutes les &#233;tapes d&#233;crites dans ce tableau de formation ci-dessous. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, nous estimons que 4 &#224; 6 jours de formation seront n&#233;cessaires pour acqu&#233;rir ces 4 niveaux si, entre temps : votre investissement personnel et votre pratique p&#233;dagogique avec la VR s'av&#232;rent suffisants, voire cons&#233;quents.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;FORMATIONS &#224; la RV avec un casque META QUEST 2 propos&#233;es entre 2022 et 2023&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idba3e_c0'&gt;[ NIVEAU 1 &gt; INITIATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c1'&gt; [ NIVEAU 2 &gt; EXPLORATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c2'&gt;[ NIVEAU 3 &gt; ACQUISITION ]&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Suivre les indications des formateurs pour se rep&#233;rer dans l'environnement immersif au sein du casque / D&#233;marrer un premier didactitiel VR au choix : FIRST STEPS ou FIRST CONTACT / D&#233;couvrir et tester deux logiciels utilis&#233;s en arts plastiques : OPENBRUSH puis MULTIBRUSH avec le mode simplifi&#233; / Diff&#233;rencier : store officiel et App Lab DB / Rep&#233;rer, choisir puis regarder une vid&#233;o immersive avec OCULUS TV / Visionner un dessin anim&#233; immersif avec VR ANIMATION PLAYER / Utiliser le navigateur BROWSER dans le casque pour acc&#233;der aux ressources mus&#233;ographiques de SKETCHFAB / Retirer les manettes et tester la manipulation manuelle, digitale, gr&#226;ce au didactitiel HANDS.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Ma&#238;triser les applications artistiques et leurs fonctions avanc&#233;es de OPENBRUSH en &#233;tant un utilisateur relativement autonome (Cr&#233;er ; Sauvegarder ; Retrouver ; Ouvrir ; Supprimer). / Lancer MULTIBRUSH puis une ROOM pour cr&#233;er en collaboration / D&#233;couvrir SKETCHFAB avec le BROWSER / Lancer un MIRRORING sur tablette ou smartphone pour visualiser en direct ce qui se passe dans le casque alors que vous &#234;tes un observateur externe. / Parcourir le store officiel et App Lab DB pour rep&#233;rer des logiciels et les installer. / Etre capable de retrouver des personnes ou amis ; envoyer et accepter des invitations ; pour se former &#224; distance ou parler en discussion priv&#233;e (audio et/ou &#233;crit).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Faire fonctionner le casque en &#233;tant parfaitement autonome. / Utiliser p&#233;dagogiquement le casque en cours d'arts plastiques et savoir faire face aux probl&#232;mes techniques li&#233;s aux usages courants des &#233;l&#232;ves / Ma&#238;triser le MIRRORING / Utiliser SCANIVERSE ou WIDAR pour scanner et num&#233;riser le r&#233;el en 3D / S'inscrire sur SKETCHFAB puis uploader ses fichiers 3D afin de les voir en RA (r&#233;alit&#233; augment&#233;e) ou bien pour les r&#233;importer dans le casque en VR via BROWSER&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Valider l'espace restreint d&#233;fini par le casque au d&#233;marrage du casque &gt; Limite stationnaire et circulaire de 1 m2 maximum. (Assis ; Debout).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;D&#233;finir soi-m&#234;me son espace de d&#233;placement au d&#233;marrage du casque &gt; d&#233;limiter un GUARDIAN avec une Roomscale de 4 m2 minimum. (D&#233;placements autoris&#233;s mais relativement restreints).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Red&#233;finir la zone du GUARDIAN &#224; n'importe quel moment sans red&#233;marrer le casque. (Libert&#233; des d&#233;placements dans un espace cons&#233;quent d'au moins 16 m2).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;&lt;strong&gt;Objectif : &lt;/strong&gt; D&#233;couvrir le potentiel de la RV.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Exp&#233;rimenter la RV / Envisager l'utilisation de la RV dans un cadre p&#233;dagogique avec un ou deux &#233;l&#232;ves et pourquoi pas tenter un dispositif de cours avec la RV. / Pouvoir se former &#224; distance en Audio = communication t&#233;l&#233;phonique en VR.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Ma&#238;triser la RV / Int&#233;grer la RV &#224; ses cours, donc &#234;tre capable de former ses &#233;l&#232;ves &#224; la RV. Leur proposer des dispositifs de travail collaboratifs en local ou inter-&#233;tablissements au niveau acad&#233;mique.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION d&#233;j&#224; propos&#233;e en 2023 : &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 4 &gt; CERTIFICATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Passer son casque en MODE D&#201;VELOPPEUR puis retrouver des fichiers dans la m&#233;moire interne du casque / R&#233;aliser des captures &#233;cran de son travail et m&#234;me des vid&#233;os / Extraire, exporter les fichiers vers un PC avec un c&#226;ble USBC&gt;USB puis les retrouver / Valoriser ses travaux d'&#233;l&#232;ves avec les vid&#233;os captur&#233;es et-ou avec les exports vers SKETCHFAB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Identifier des ressources pertinentes en lien avec la RV ; les partager / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR ou la RA en arts plastiques&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION possible ult&#233;rieurement &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 5 &gt; EXTRAPOLATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Pouvoir se former &#224; distance en Visio VR avec son avatar 3D et HANDS dans Horizon WORKROOMS. / Cr&#233;er un environnement de monstration (par exemple une galerie d'art) avec SPOKE puis le visualiser dans MOZILLA HUBS / Exporter ; exposer ses r&#233;alisations MULTIBRUSH ou SCANIVERSE dans SPOKE puis MOZILLA HUBS. / Apr&#232;s avoir install&#233; le moteur de jeu 3D UNITY, importer ses fichiers 3D dans ce logiciels pour g&#233;n&#233;rer un Motion tracking vid&#233;o&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Cr&#233;er un environnement 3D pour permettre &#224; n'importe quel spectateur d'utiliser une manette, un clavier directionnel afin de visualiser le contenu du casque avec un pc ou dans un environnement VR de mani&#232;re interactive. / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR en arts plastiques et envisager de l'interdisciplinarit&#233; / Tutorer un stagiaire &#224; distance en VR / Former un ou plusieurs coll&#232;gues.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Quel est le cadre de cette exp&#233;rimentation ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout d'abord, il faut savoir qu'il y a actuellement une dynamique favorisant le d&#233;ploiement de mat&#233;riels (tablettes / web radio / casques) dans l'espoir de voir appara&#238;tre des usages et des pratiques num&#233;riques innovantes. Dans ces conditions, certains &#233;tablissements scolaires ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dot&#233;s de 13 casques de RV par leur conseil g&#233;n&#233;ral entre 2021 et 2022.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt; Nous pouvons citer par exemple le coll&#232;ge de Jean Vilar &#224; Saint-Sever dans le Calvados, ou encore le coll&#232;ge Charles Lemaitre &#224; Aunay sur Odon dans le Calvados.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH107/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914-f4d40.jpg?1779703237' width='500' height='107' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Par ailleurs, cette pratique innovante s'inscrit dans la continuit&#233; d'un parcours de recherches et d'exp&#233;rimentations artistiques num&#233;riques recens&#233;es notamment dans les lettres EDUNUM N&#176;23 et N&#176;25 parues sur &#233;duscol.&lt;/strong&gt; Il est toutefois n&#233;cessaire de rappeler que ces lettres n'abordent pas sp&#233;cifiquement l'immersion dans la RV (R&#233;alit&#233; Virtuelle) et l'utilisation du casque. &lt;i&gt;La lettre N&#176;23 aborde particuli&#232;rement &lt;strong&gt;la notion d'hybridation&lt;/strong&gt; alors que la lettre N&#176;25 traite davantage des &lt;strong&gt;notions de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;la notion d'hybridation peut-elle &#234;tre en lien avec l'utilisation du casque de r&#233;alit&#233; virtuelle ? &lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car ce qui est g&#233;n&#233;r&#233; dans le casque en trois dimensions peut &#234;tre export&#233; sous la forme d'un fichier 3D que l'on peut faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec notre smartphone ou une tablette) sur un tabouret de la classe par exemple. L'objet ou dessin 3D peut alors &#234;tre visionn&#233; par le spectateur en effectuant une rotation ou en modifiant son axe de vision (en plong&#233;e ou en contre plong&#233;e). Cette modalit&#233; de pr&#233;sentation est alors similaire &#224; celle de Jeffrey SHAW &gt; &lt;a href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il faut noter que cette modalit&#233; de pr&#233;sentation n'a rien &#224; voir avec le dispositif de visionnage qui se nomme &#034;Mirroring&#034; : c'est une technique qui consiste &#224; voir sur tablette ou smartphone ce que l'auteur de la cr&#233;ation voit dans le casque au m&#234;me moment. C'est donc synchrone. Contrairement &#224; la r&#233;alit&#233; augment&#233;e qui sera asynchrone puisque l'objet ou le dessin 3D ne sera plus visible dans le casque, au m&#234;me moment, et dans les m&#234;mes conditions. Lien &gt; &lt;a href=&#034;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;le casque peut-il &#234;tre &#224; la fois outil de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition ?&lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car si le dessin en 3D (ou la mod&#233;lisation volum&#233;trique) peut &#234;tre con&#231;u dans l'espace de l'application (comme dans un logiciel de mod&#233;lisation 3D avec ses grilles et ses rep&#232;res orthonorm&#233;s), le cr&#233;ateur a la possibilit&#233; de r&#233;fl&#233;chir et de conditionner le point de vue du spectateur, mais cette cr&#233;ation peut &#234;tre aussi r&#233;import&#233;e dans une galerie virtuelle immersive que l'on peut visiter &#224; plusieurs si chacun utilise un casque. Il est n&#233;anmoins possible de visiter cette galerie avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176;23&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176; 25&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deux citations d'Edmond COUCHOT :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;L'espace dans lequel nous plonge la r&#233;alit&#233; virtuelle peut virtuellement s'&#233;tendre dans plusieurs dimensions, ob&#233;ir &#224; toutes les lois d'association, de d&#233;placement, de translation, de projection imaginables. Il n'appartient &#224; aucun lieu propre, &#224; aucun topos : c'est un espace utopique.&lt;/strong&gt; Mais il produit le m&#234;me effet de r&#233;alit&#233;, de pr&#233;sence, sur nos perceptions que l'espace o&#249; nous avons l'habitude d'&#233;voluer. &lt;strong&gt;L'utilisateur peut y p&#233;n&#233;trer, y interagir et y vivre des exp&#233;riences r&#233;alisables ou irr&#233;alisables dans l'espace usuel. &lt;/strong&gt; &#192; l'instar de l'espace utopique, le temps num&#233;rique se d&#233;ploie hors du temps chronique o&#249; nous vivons que nous balisons avec nos horloges et nos calendriers. Lorsque nous sommes immerg&#233;s dans la r&#233;alit&#233; virtuelle, nous vivons des &#233;v&#233;nements qui se tiennent hors du temps chronique. Ce temps est fonctionnellement homologue &#224; l'espace utopique : c'est un temps uchronique. Ce temps se r&#233;initialise ou prend fin &#224; son gr&#233;, se revit ind&#233;finiment. C'est un temps virtuel &#8211; en puissance &#8211; qui s'actualise en instants, dur&#233;es, simultan&#233;it&#233;s particuli&#232;res. Un temps hors du temps r&#233;versible de la m&#233;canique classique, mais aussi hors du temps thermodynamique fl&#233;ch&#233; par l'entropie, un temps qui s'expanse ou se contracte en d'innombrables encha&#238;nements, bifurcations et arborescences de causes et d'effets&lt;/i&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Pour favoriser l'immersion de l'utilisateur en substituant au monde qui l'entoure habituellement un monde artificiel lui procurant des sensations analogues, les dispositifs de r&#233;alit&#233; virtuelle sont confin&#233;s et insonoris&#233;s. Mais &lt;strong&gt;d'autres dispositifs informatiques, comme ceux de la &#171; r&#233;alit&#233; augment&#233;e &#187;, font profiter l'utilisateur de certains avantages de la r&#233;alit&#233; virtuelle, tout en le laissant libre d'agir dans le monde habituel. Le but est de faire fusionner les deux mondes r&#233;el et virtuel, d'immerger l'un dans l'autre et r&#233;ciproquement.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;L'utilisateur est alors porteur de diff&#233;rents syst&#232;mes informatiques qui permettent d'hybrider, en temps r&#233;el, des images, des sons ou d'autres informations produites par un ordinateur aux images (2D ou 3D), aux sons et aux autres informations qu'il per&#231;oit directement autour de lui&lt;/strong&gt;, et &#233;ventuellement de le localiser (GPS ou autres capteurs de position). L'hybridation de l'espace r&#233;el avec son homog&#233;n&#233;it&#233; et sa continuit&#233; tridimensionnelle et de l'espace utopique qui n'appara&#238;t que sous la forme d'incrustations h&#233;t&#233;rog&#232;nes et discontinues plus ou moins importantes, l'hybridation du temps propre &#224; la r&#233;alit&#233; environnante&#8239;et du temps utopique v&#233;cu par lui module son impression d'immersion et de pr&#233;sence. L'utilisateur peut alors se trouver en contact avec des objets d&#233;terministes, mais &#233;galement avec de &#171; vrais &#187; humains et des entit&#233;s humano&#239;des virtuelles autonomes envers lesquels ils &#233;prouvent une empathie temporelle et dont la cohabitation module fortement son impression de pr&#233;sence et d'immersion&lt;/i&gt;.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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