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	<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>ARTICLE 03 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Jean</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Jean</link>
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		<dc:date>2022-09-28T21:17:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge De Saint-Sever et de Cond&#233; en Normandie dans le Calvados. Incitation : &#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/arton101-c0c9a.png?1779696700' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Jean Noel.&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation est la suivante : &lt;strong&gt;&#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apr&#232;s r&#233;flexion, en groupe ou individuellement, ces quelques &#233;l&#232;ves se sont lanc&#233;s dans la cr&#233;ation d'une histoire et d'un lieu. M&#234;me si le lieu et l'histoire sont interd&#233;pendants, ce n'est pas tout &#224; fait de l'in situ puisque le lieu n'est pas pr&#233;existant, il s'agit plut&#244;t d'une &#034;&lt;strong&gt;narration environnementale&lt;/strong&gt;&#034;. Il s'agit aussi de r&#233;fl&#233;chir autrement &#224; la place du spectateur. Ce dernier peut &#234;tre passif ou semi actif, c'est &#224; dire que les &#233;l&#232;ves ont pr&#233;vu de diss&#233;miner des cl&#233;s de compr&#233;hension et/ou ont d&#233;fini un cheminement &#224; travers l'espace et l'&#233;chelle de la cr&#233;ation afin de donner une certaine lecture du travail fini.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en savoir davantage sur ces termes, nous vous proposons de lire cet article avec l'aimable autorisation de son auteur (Nicolas Lafarge) : &lt;a href=&#034;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Louise&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/721039903?h=ffcc6f1e88&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Violences conjugales&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Cl&#233;mence&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/720938530?h=eda793b187&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Apr&amp;egrave;s la mort&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Erwann, Rose, Laura, et Simon&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;Y padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/724144955?h=6ad5d20f98&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Que s&amp;rsquo;est-il pass&amp;eacute; ? La fin du monde&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 04 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Pierrick</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Pierrick</link>
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		<dc:date>2022-09-28T21:16:53Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge Jean Monnet de Flers de l'Orne. Incitation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton103-778ee.jpg?1779696700' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Pierrick Brissier. &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation &#233;tait la suivante : &lt;i&gt;&#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;&lt;/i&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A une exception pr&#232;s (concernant l'incitation que je maintiens encore au coll&#232;ge), ma fa&#231;on de travailler avec les classes de troisi&#232;me est globalement similaire &#224; la pratique d'atelier que je pouvais mettre en &#339;uvre lorsque je travaillais au Lyc&#233;e. &lt;/strong&gt; Cherchant &#224; mettre les &#233;l&#232;ves en situation d'autonomie progressivement depuis la sixi&#232;me, ma d&#233;marche p&#233;dagogique a aussi pour objectif d'&#233;tablir (maintenir ?) une continuit&#233; entre le cycle 4 et la seconde. (Supprimer le &#034;gap&#034;, retirer un pallier, &#233;viter une rupture).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous mes &#233;l&#232;ves d'une m&#234;me classe ont certes une incitation commune en troisi&#232;me mais les pratiques artistiques sont ouvertes, perm&#233;ables, donc parfois hybrides. Pour cela, ils peuvent pratiquer en gravure, en sculpture, en photomontage avec un ordinateur ou un smartphone, r&#233;aliser des courts m&#233;trages audiovisuels commenc&#233;s en classe durant les cours, continu&#233;s dans la cour au lieu d'aller en permanence et finalis&#233;s (par exemple) en ville durant leur temps libre... Il y a trois ordinateurs, une vingtaine d'APN, mais &lt;strong&gt;je mets &#233;galement &#224; disposition deux casques METAQUEST2 (= OCULUS QUEST 2) pour mes &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me. Dans ces conditions, bien s&#251;r, il n'y a que deux &#233;l&#232;ves qui peuvent l'utiliser simultan&#233;ment dans la classe ou le couloir. N&#233;anmoins, deux casques c'est mieux qu'un parce qu'il est alors possible de travailler en bin&#244;me, collaborativement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h4&gt;Pour continuer la r&#233;daction de cet article je vais juste copier/coller le travail r&#233;flexif que j'ai demand&#233; &#224; l'une de mes &#233;l&#232;ves [&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;] &#224; l'issue de sa pratique et de cette d&#233;couverte.
&lt;strong&gt;NB&lt;/strong&gt; &gt; &lt;i&gt;ces mots sont les siens, j'ai juste pris la peine de corriger quelques coquilles...&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Dans l'optique de r&#233;aliser un projet artistique, nous avons, moi et Manon, utilis&#233; le casque VR (r&#233;alit&#233; virtuelle) Oculus Quest 2, qui nous a permis d'obtenir une image 3D, dans le th&#232;me donn&#233; par l'enseignant : &lt;strong&gt;&#171; Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el &#187;&lt;/strong&gt;. Ce th&#232;me nous a inspir&#233;, ce qui nous a permis de r&#233;aliser une image dans laquelle il y a, en arri&#232;re plan, un portail que l'on peut appeler &#171; portail dimensionnel &#187; duquel sortent des &#171; monstres &#187; affreux et effrayants. Au premier plan, nous pouvons apercevoir un livre ouvert qui &#171; perd &#187; ses pages : celles-ci nous indiquent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ces monstres et le portail. Il y avait &#233;galement de dessin&#233;, plusieurs livres qui nous montrent que la personne qui est face &#224; cet &#233;v&#233;nement et qui aper&#231;oit ces monstres est un grand lecteur de romans fantastiques et de thrillers. Par ailleurs, le portail ainsi que les monstres sont &#171; emprisonn&#233;s &#187; dans une cage, faite avec des lignes en foudre/&#233;lectricit&#233; blanches. Par ces m&#234;mes lignes, sont reli&#233;s les livres avec les pages qui montrent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ce ph&#233;nom&#232;ne surnaturel, et au dessus de cette &#171; cage &#187; est inscrit &#171; reality &#187; (avec des &#233;criture transparentes dans lesquelles une ligne violette est en mouvement) qui nous montrent ce que voit la personne. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Cette image nous fait donc h&#233;siter entre le surnaturel avec ce que pourrait voir le lecteur (la personne, le spectateur) et le r&#233;el, avec tous les livres qui nous montrent qu'il est possible que cette personne fait face &#224; des hallucinations, &#224; force de lire des livres de genre fantastique : le fantastique est cette h&#233;sitation entre le r&#233;el et le surnaturel. &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Nous pouvons maintenant nous interroger sur ce casque, qui nous a permis de r&#233;aliser ce projet artistique : quels sont ses points positifs et n&#233;gatifs (selon moi) ? Les paragraphes suivants aborderont, de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, les avantages et les inconv&#233;nients de ce casque appel&#233; Oculus Quest 2, et plus pr&#233;cis&#233;ment l'application (MultiBrush) que nous avons utilis&#233;e&#8230;&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_961 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH256/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac-21e00.jpg?1779696701' width='500' height='256' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La mousse du casque qui est en contact avec la peau est prot&#233;g&#233;e par une couverture souple en silicone, c'est hygi&#233;nique, nettoyable apr&#232;s chaque utilisation et agr&#233;able. Parfois, avec le port du masque en papier sur le visage, il y avait un peu de bu&#233;e, c'&#233;tait dommage car c'&#233;tait parfois flou, il fallait alors nettoyer les lentilles. Globalement ce casque est tr&#232;s agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Tout d'abord, apr&#232;s l'avoir allum&#233;, ce qui est d'ailleurs une &#233;tape facile et rapide, et apr&#232;s avoir d&#233;fini le guardian, qui sera notre zone d'activit&#233; que l'on ne doit pas d&#233;passer, nous entrons directement dans un endroit, au choix (cet environnement est un peu comme notre maison). Ensuite, nous pouvons acc&#233;der &#224; des applications telles que des jeux... Mais celle que nous avons toujours utilis&#233;e n'est pas un jeu, c'est : Multibrush. Cette application nous a permis de r&#233;aliser des images en 3D. Jusque l&#224;, j'ai trouv&#233; ce processus assez simple et assez rapide, il n'y avait pas de bugs&#8230; N&#233;anmoins, parfois, pour le guardian, il pouvait nous arriver de le red&#233;finir car lors d'une utilisation pr&#233;c&#233;dente, il se pouvait que l'utilisateur ait chang&#233; de place ce qui peut s'av&#233;rer un peu long au d&#233;but.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Multibrush est une application avec un libre choix d'outils, de couleurs, de pinceaux&#8230; Nous pouvons donc repr&#233;senter diff&#233;rents mat&#233;riaux, aspects, &#233;tats, telles que la fum&#233;e, le feu, la foudre etc. De ce fait, nous avons l'embarras du choix pour r&#233;aliser notre production. Nonobstant, je trouve &#231;a compliqu&#233; lorsque l'on utilise la gomme pour effacer, par exemple, juste une petite partie de notre dessin (comme une gomme r&#233;elle) car la gomme efface directement l'enti&#232;ret&#233; de cette partie. Heureusement, nous pouvons modifier l'&#233;paisseur de chaque outil (y compris la gomme) ce qui nous permet d'&#234;tre plus pr&#233;cis, donc nous pouvons faire moins d'erreurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par ailleurs, je trouve qu'il serait tr&#232;s bien d'avoir un outil qui permettrait de remplir une surface d'une certaine couleur sans pour autant la colorier : cela nous permettrait de gagner beaucoup de temps, car je prenais du temps &#224; les remplir m&#234;me en d&#233;zoomant. De plus, je d&#233;passais &#224; quelques endroits (m&#234;me si j'utilisais les patrons et zoomais parfois) et je laissais des endroits sans couleur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; En outre, j'ai trouv&#233; cela plut&#244;t compliqu&#233; de dessiner en 3D surtout des personnages non st&#233;r&#233;otyp&#233;s et j'aurais aim&#233; pouvoir faire des croquis au pr&#233;alable, cela rendrait le travail beaucoup plus pr&#233;cis et un rendu bien meilleur. Premi&#232;rement, nous avons commenc&#233; par cr&#233;er le portail en utilisant un outil qui permet de faire des sortes de longs fils d'ADN de toutes les couleurs et nous avons fait une sorte de spirale pour que le portail soit circulaire. D'ailleurs, ces fils &#233;taient en mouvement. Deuxi&#232;mement, pour les monstres nous avons utilis&#233; des patrons et nous avons colori&#233; par dessus, puis dessin&#233; les &#233;l&#233;ments du visage (les yeux, la bouche, etc) en rajoutant des cicatrices et en rendant ces &#233;l&#233;ments &#171; monstrueux &#187; (grand sourire diabolique, grands yeux violets,...). Aussi, autour des des monstres, nous avons utilis&#233; des outils permettant de r&#233;aliser de la fum&#233;e, des bulles,&#8230; Ensuite, pour les livres, nous avons utilis&#233; un outil qui permettait de dessiner des lignes avec du volume et nous l'avons combin&#233; avec l'outil &#171; r&#232;gle &#187; pour r&#233;aliser des rectangles (droit) ou plut&#244;t des pav&#233;s droits et en utilisant des feutres/crayons pour &#233;crire les titres et dessiner une page de garde (avec une illustration en rapport avec le titre). Enfin, pour relier les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments (les livres et le livre expliquant les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions, qui est reli&#233; &#224; ses pages d&#233;tach&#233;es, sont tous reli&#233;s &#224; un autre mini portail qui lui m&#234;me est reli&#233; &#224; la cage) nous avons utilis&#233; un outil qui nous permet de faire appara&#238;tre des lignes d'&#233;lectricit&#233;/ de foudre en mouvement (le mini portail dimensionnel a &#233;t&#233; fait avec ce m&#234;me outil).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est du support, nous n'en n'avions pas vraiment, nous dessinions dans le &#171; vide &#187; la plupart du temps. Toutefois, parfois, notamment pour les formes bien pr&#233;cises, nous utilisions un outil que l'on peut appeler &#171; patron &#187;, ce qui nous permettait d'obtenir des ellipso&#239;des pour la t&#234;te des monstres ou leurs corps par exemple, en coloriant dessus. Ce qui diff&#232;re grandement des feuilles de papier de dessin ou des toiles des tableaux, dans lesquels nos crayons/outils, ont un contact direct !&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le vide de la salle d'arts plastiques n'est pas le m&#234;me que le vide du casque. En effet, lorsque nous utilisions le casque, nous &#233;tions comme dans une nouvelle dimension, qui nous fait oublier la vrai vie et donc la salle d'art, car m&#234;me si nous nous situons dans le m&#234;me endroit, ce que nous voyions de nos yeux est totalement diff&#232;rent de ce qui se passe r&#233;ellement. Toutefois, en appuyant deux fois sur le c&#244;t&#233; du casque, nous pouvons apercevoir notre vrai environnement, mais en noir et blanc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ce que j'ai &#233;galement trouv&#233; incroyable, c'est l'&#233;chelle de la cr&#233;ation, ainsi que ce qui va avec, l'&#233;chelle du spectateur. Effectivement, nous pouvons parfaitement varier cette &#233;chelle, de la taille la plus petite, &#224; la plus grande, de la taille d'un humain, d'un &#233;l&#233;phant, d'un dinosaure, et toutes sortes d'autres cr&#233;atures, de diff&#233;rentes tailles, oppos&#233;es. Cela peut nous aider &#224; &#234;tre plus pr&#233;cis (en zoomant) ou au contraire, en d&#233;zoomant pour faire une cr&#233;ation en plus grande dimension, rapidement, mais moins pr&#233;cis&#233;ment. En outre, puisque cette &#233;chelle est conserv&#233;e malgr&#233; la d&#233;connexion du casque, lorsque un utilisateur se reconnecte et ouvre la cr&#233;ation, il peut tout de suite avoir un effet de surprise, si nous arrangions l'&#233;chelle de fa&#231;on sp&#233;ciale (en zoomant par exemple en face d'un point de vue effrayant, surprenant). &lt;/strong&gt; Nous pouvions nous d&#233;placer de deux fa&#231;ons diff&#233;rentes, soit en &#171; marchant &#187;, soit en utilisant l'outil avec deux pas repr&#233;sent&#233;s, qui nous permettait de localiser une place et d'y acc&#233;der instantan&#233;ment.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Avec Manon, nous nous partagions chacune la partie du travail &#224; r&#233;aliser et nous communiquions nos id&#233;es gr&#226;ce au microphone int&#233;gr&#233; du casque, m&#234;me si nous ne nous voyions pas et que nous &#233;tions &#233;loign&#233;es l'une de l'autre. Toutefois, nous pouvions en temps r&#233;el voir nos positions (o&#249; l'on se situe), car nous pouvons percevoir nos casques blancs respectifs, avec son nom (Jean ou Maryse). Avant chaque cours, nous faisions le point sur notre travail et nous donnions des id&#233;es m&#234;me si parfois, cela arrivait instantan&#233;ment, lorsque nous dessinions. Pour nous permettre de travailler en collaboration, nous devions juste cr&#233;er une &#171; room &#187; avec notre mot de passe pour que d'autres personnes ne puissent pas venir nous d&#233;ranger.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; J'ai constat&#233; de nombreuses diff&#233;rences entre le r&#233;el et le virtuel mais &#233;galement quelques points communs. Tout d'abord, l'environnement &#233;tait tr&#232;s diff&#233;rent ! Entre la classe avec les &#233;l&#232;ves, l'ambiance, les activit&#233;s&#8230; et le casque virtuel dans lequel nous avons choisi un environnement semblable &#224; celui de l'univers, sombre, insonore, avec une ambiance pesante&#8230;Toutefois, nous &#233;tions dans un seul et m&#234;me lieu, la classe d'arts plastiques. Ensuite, pour ce qui est de notre cr&#233;ation, nous n'aurions pas pu la r&#233;aliser avec un autre support tel que le papier, car, &#233;videmment, les effets sp&#233;ciaux que nous avons r&#233;alis&#233;s ne sont r&#233;alisables que sur Multibrush, ou alors, avec une application de graphisme (que l'on peut utiliser via une tablette) telle que Procreate par exemple.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est de l'espace, personnellement, au vu de notre cr&#233;ation, je consid&#232;re que nous sculptons et que nous dessinons en m&#234;me temps&lt;/strong&gt;, car, par d&#233;finition, dessiner signifie repr&#233;senter quelqu'un, quelque chose par un dessin, en tracer, en reproduire la forme, les contours ou les volumes mais en 2D. Et sculpter, c'est cr&#233;er une &#339;uvre d'art en trois dimensions par tout proc&#233;d&#233; : on constate donc que les deux correspondent &#224; ce que nous avons r&#233;alis&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour conclure, puisque c'est la premi&#232;re fois que nous utilisions cette application appel&#233;e Multibrush, je pense que nous ignorons encore de nombreux outils, de nombreuses techniques et d'autres possibilit&#233;s car nous ne l'avons pas encore exploit&#233;e/test&#233;e compl&#232;tement. &lt;/strong&gt; Mais de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, il manquait malheureusement quelques outils et bien s&#251;r notre exp&#233;rience personnelle, en art/dessin pour r&#233;aliser de bonnes images en 3D car les dessins en 3D sont plus compliqu&#233;s que ceux en 2D. ( Ce que l'on dessine sur les carnets, avec des feuilles par exemple, m&#234;me si les outils de cette application nous aident grandement). &lt;strong&gt;De surcro&#238;t, je trouve ce concept extraordinaire ! Lorsque nous &#233;tions &#224; &#171; l'int&#233;rieur &#187; du casque, nous avions presque l'impression d'&#234;tre dans un autre endroit, ce fut une tr&#232;s belle exp&#233;rience.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036-3f8f4.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Reality&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_977 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a-d4c2b.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Souvenirs&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div align=&#034;center&#034;&gt; &lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F716822409541676%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; est une autre &#233;l&#232;ve de troisi&#232;me qui a aussi utilis&#233; la VR pour aborder la citation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;Voici la note d'intention de Rime concernant son projet : &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; A travers mes peurs enfantines, j'ai voulu illustrer que le fantastique aussi imaginaire qu'il puisse &#234;tre, n'est jamais tr&#232;s loin, ou du moins n'est pas &#224; dissocier, de la r&#233;alit&#233;. Petite, les portes entr'ouvertes &#224; travers lesquelles nous ne pouvons rien percevoir m'ont toujours effray&#233;es et intrigu&#233;es. Elles nous mettent dans une situation de d&#233;savantage. Je me suis toujours imagin&#233;e que toutes sortes de cr&#233;atures &#233;tranges et effrayantes pouvaient surgir de l'obscurit&#233;.&lt;/i&gt; &#034;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3-fd1a2.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9-cfe66.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_965 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a-99ad6.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_966 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd-96b23.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_967 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564-04b92.jpg?1779696701' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F4939361692813143%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 01 / INTRODUCTION : P&#233;dagogie et r&#233;alit&#233; virtuelle immersive</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:16:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
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		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article &#224; lire en premier &gt; introduction &gt; Axe de travail num&#233;rique en coll&#232;ge et en lyc&#233;e : innovation en arts plastiques. RV R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR Virtual Reality.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton99-57dfe.jpg?1779703237' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='83' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Bonjour &#224; toutes et &#224; tous, &lt;strong&gt;cet article est consacr&#233; &#224; la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;br&gt;(RV pour R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR pour Virtual Reality)&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OCULUS QUEST 2 = META QUEST 2.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class='spip_document_970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH295/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75-2dd98.jpg?1779703237' width='500' height='295' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
Pour commencer, &lt;strong&gt;nous utilisons le casque de RV suivant&lt;/strong&gt; &gt; OCULUS QUEST 2 renomm&#233; r&#233;cemment &lt;strong&gt;META QUEST 2&lt;/strong&gt; dont le tarif approximatif est de 350&#8364; env. (Ce changement de nom s'explique par un rachat de la soci&#233;t&#233; Oculus par celle de Facebook renomm&#233;e dor&#233;navant META). &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour davantage d'informations concernant ce casque et ses fonctionnalit&#233;s : &lt;a href=&#034;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH427/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12-3cb71.jpg?1779703237' width='500' height='427' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Son utilisation p&#233;dagogique peut d&#233;marrer au coll&#232;ge sous certaines conditions.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;Nous respectons la pr&#233;conisation principale du fabriquant &gt; &#9888;&#65039; Ne l'utiliser qu'&#224; partir de 13 ans &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce qui correspond approximativement au troisi&#232;me trimestre de cinqui&#232;me ; cela s'explique par des raisons essentiellement morphologiques li&#233;es au d&#233;veloppement corporel et sensoriel de l'enfant.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne jamais exposer les lentilles &#224; la lumi&#232;re du soleil si l'on ne veut pas les d&#233;t&#233;riorer irr&#233;m&#233;diablement ; toute utilisation ext&#233;rieure est donc fortement risqu&#233;e puisque cela pourrait engendrer des dommages irr&#233;versibles, (les casques seraient alors hors service). Pour ces m&#234;mes raisons, vous serez particuli&#232;rement attentifs lorsque vous retirerez votre casque : ne pas le d&#233;poser ni m&#234;me le laisser sur le rebord d'une fen&#234;tre !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas utiliser de lingettes alcoolis&#233;es pour nettoyer le casque car cela pourrait l'endommager. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser des lingettes antibact&#233;riennes et non alcoolis&#233;es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas effectuer de r&#233;initialisation d'usine sur le casque car cela supprimera tous les jeux, les applications et leurs sauvegardes / vous ne pourrez plus y rejouer ou y acc&#233;der, et nous ne pouvons pas non plus donner le casque &#224; nos prochains clients.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas laisser tomber ou jeter les contr&#244;leurs au sol ou contre le mur. Utilisez les dragonnes !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Combien de casque(s) utiliser en cours ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement de l'Orne class&#233; REP, il y a 2 casques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;s &#224; une utilisation en arts plastiques puisqu'ils ont &#233;t&#233; achet&#233;s sur les fonds p&#233;dagogiques artistiques. Livr&#233;s en juin 2021, ils sont depuis utilis&#233;s en cours d'arts plastiques par des &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me et de quatri&#232;me).
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&#034;&lt;i&gt;Selon moi, deux casques peuvent &#234;tre suffisants. Un seul : c'est mieux que rien, mais deux c'est mieux ! 2 casques permettent des r&#233;alisations en bin&#244;me, donc c'est id&#233;al pour un travail collaboratif ! Actuellement, gr&#226;ce &#224; l'exp&#233;rience obtenue, et quelques moyens r&#233;atribu&#233;s, on a pu en acheter un troisi&#232;me. Je souhaiterais en obtenir un dernier car, en cours, je pense que 4 serait l'id&#233;al. Soit vous faites travailler vos &#233;l&#232;ves en classe, debout et en stationnaire, alors 1m&#232;tre carr&#233; sera suffisant pour chacun(e), soit ils sont dynamiques et, comme moi, vous leur demanderez de travailler en toute libert&#233; dans les couloirs de l'&#233;tablissement. Ils pourront alors b&#233;n&#233;ficier d'au moins 4 m&#232;tres carr&#233;s chacun(e). Concernant l'usage des casques, je commence par une initiation en groupe restreint 2-8 &#233;l&#232;ves selon les conditions (en profitant par exemple du d&#233;part en voyage scolaire, des journ&#233;es de neige... cela concerne alors ceux qui restent). Sinon, pour d'autres, je profite de 4 r&#233;cr&#233;ations pour les initier en quatri&#232;me. Apr&#232;s je leur demande d'&#234;tre autonomes en s'autoformant avec nos tutoriels inclus dans les articles VR suivants. L'ann&#233;e suivante, lorsque les &#233;l&#232;ves arrivent en troisi&#232;me, tout devient plus facile avec leurs acquis et leur d'exp&#233;rience de quatri&#232;me... &lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement du Calvados, il y a 13 casques. Ils ont &#233;t&#233; obtenus par une dotation du d&#233;partement. Ils ont pour l'instant &#233;t&#233; exclusivement utilis&#233;s dans un cadre p&#233;dagogique li&#233; aux arts plastiques &#224; destination d'&#233;l&#232;ves de troisi&#232;me).
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Selon moi, 13 casques c'est trop &#224; l'&#233;chelle d'une classe. Pour former des &#233;l&#232;ves par groupe de demi-classe c'est tr&#232;s bien, mais pour une utilisation en classe enti&#232;re dans le cadre d'un cours d'arts plastiques c'est tr&#232;s difficile. L'espace d'une classe n'est pas suffisant pour faire cohabiter 13 utilisateurs avec autant de casques et 13 &#224; 17 autres &#233;l&#232;ves sans casque. Il faut envisager le casque VR comme un outil au service de la cr&#233;ation. Deux casques c'est un minimum ; quatre casques : un maximum (voire cinq si la salle d'arts plastiques est tr&#232;s grande ou que vous pouvez utiliser les couloirs. De prime abord, c'est une technologie qui peut s'av&#233;rer d&#233;routante chez certains &#233;l&#232;ves, c'est la raison pour laquelle il peut m'arriver d'effectuer une mise en miroir sur une tablette. Cette technique de &#034;Mirroring&#034; est en partie rassurante parce qu'elle permet d'observer le processus et d'assister au r&#233;sultat obtenu par l'utilisateur du casque, alors que l'observateur est &#224; l'ext&#233;rieur. A l'issue de ce visionnage, cela lui permet g&#233;n&#233;ralement d'&#234;tre plus serein. Il peut ensuite se projeter et envisager lui-m&#234;me de l'utiliser pour r&#233;aliser son futur projet.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Comment se former ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'exp&#233;rimentation men&#233;e depuis maintenant 1 an permet d'avoir suffisamment de recul pour en parler et pour mettre en place des formations &#224; destination d'enseignants du second degr&#233;.&lt;/strong&gt; Entre f&#233;vrier et juillet 2022 il y a eu trois temps de rencontre autour de cet outil. 30 enseignants d'arts plastiques de Caen et de Rouen (dont des formateurs) ont donc d'ores et d&#233;j&#224; &#233;t&#233; initi&#233;s &#224; son utilisation. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Nous proposerons des stages de formation &#224; la VR pour la r&#233;gion Normande. Ils ont d&#233;j&#224; d&#233;but&#233; en tout d&#233;but d'ann&#233;e 2022 pour les enseignants d'arts plastiques de Lyc&#233;e (option). En septembre une formation &#233;quivalente sera reconduite pour les enseignant de lyc&#233;e (Sp&#233;). Mais fin 2022 et jusqu'en 2024, il y en aura d'autres... La premi&#232;re (NIVEAU 1) sera adress&#233;e aux n&#233;ophytes : il s'agira alors d'une initiation, d'une d&#233;couverte, d'une prise en main. Deux niveaux sup&#233;rieurs (NIV 2 &amp; NIV 3) seront propos&#233;s pour les enseignant(e)s qui veulent aller plus loin dans cette d&#233;marche. Ces deux formations seront donc particuli&#232;rement destin&#233;es &#224; ceux et celles qui envisagent tr&#232;s s&#233;rieusement l'acquisition de casques dans leur &#233;tablissement ou bien s'ils veulent se perfectionner car ils en ont d&#233;j&#224; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En temps de formation&lt;/strong&gt;, (compte tenu des retours de nos stagiaires et de notre exp&#233;rience) nous constatons qu'&lt;strong&gt;une journ&#233;e sera suffisante pour acc&#233;der au NIVEAU 1&lt;/strong&gt;. Deux journ&#233;es de plus seront n&#233;cessaires pour passer le NIVEAU 2. Le NIVEAU 3 sera normalement acquis &#224; l'issue de deux autres journ&#233;es de formation suppl&#233;mentaires, mais aussi d&#232;s lors que votre usage personnel et que votre pratique p&#233;dagogique int&#232;gre la VR r&#233;guli&#232;rement ou, &#224; minima, plusieurs fois dans l'ann&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;Par exemple, en f&#233;vrier 2022&lt;/strong&gt;, deux enseignants d'arts plastiques en coll&#232;ge ont acquis le NIVEAU 1 puis le NIVEAU 2 &#224; l'issue de deux journ&#233;es de formation num&#233;rique cons&#233;cutives. Durant ce m&#234;me temps, deux autres enseignants d'arts plastiques en lyc&#233;e qui avaient d&#233;j&#224; une tr&#232;s bonne voire une excellente ma&#238;trise de l'outil et qui l'avaient d&#233;j&#224; utilis&#233; avec un ou plusieurs &#233;l&#232;ves, ont acquis le NIVEAU 3 puis le NIVEAU 4 en r&#233;alisant toutes les &#233;tapes d&#233;crites dans ce tableau de formation ci-dessous. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, nous estimons que 4 &#224; 6 jours de formation seront n&#233;cessaires pour acqu&#233;rir ces 4 niveaux si, entre temps : votre investissement personnel et votre pratique p&#233;dagogique avec la VR s'av&#232;rent suffisants, voire cons&#233;quents.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;FORMATIONS &#224; la RV avec un casque META QUEST 2 propos&#233;es entre 2022 et 2023&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idba3e_c0'&gt;[ NIVEAU 1 &gt; INITIATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c1'&gt; [ NIVEAU 2 &gt; EXPLORATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c2'&gt;[ NIVEAU 3 &gt; ACQUISITION ]&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Suivre les indications des formateurs pour se rep&#233;rer dans l'environnement immersif au sein du casque / D&#233;marrer un premier didactitiel VR au choix : FIRST STEPS ou FIRST CONTACT / D&#233;couvrir et tester deux logiciels utilis&#233;s en arts plastiques : OPENBRUSH puis MULTIBRUSH avec le mode simplifi&#233; / Diff&#233;rencier : store officiel et App Lab DB / Rep&#233;rer, choisir puis regarder une vid&#233;o immersive avec OCULUS TV / Visionner un dessin anim&#233; immersif avec VR ANIMATION PLAYER / Utiliser le navigateur BROWSER dans le casque pour acc&#233;der aux ressources mus&#233;ographiques de SKETCHFAB / Retirer les manettes et tester la manipulation manuelle, digitale, gr&#226;ce au didactitiel HANDS.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Ma&#238;triser les applications artistiques et leurs fonctions avanc&#233;es de OPENBRUSH en &#233;tant un utilisateur relativement autonome (Cr&#233;er ; Sauvegarder ; Retrouver ; Ouvrir ; Supprimer). / Lancer MULTIBRUSH puis une ROOM pour cr&#233;er en collaboration / D&#233;couvrir SKETCHFAB avec le BROWSER / Lancer un MIRRORING sur tablette ou smartphone pour visualiser en direct ce qui se passe dans le casque alors que vous &#234;tes un observateur externe. / Parcourir le store officiel et App Lab DB pour rep&#233;rer des logiciels et les installer. / Etre capable de retrouver des personnes ou amis ; envoyer et accepter des invitations ; pour se former &#224; distance ou parler en discussion priv&#233;e (audio et/ou &#233;crit).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Faire fonctionner le casque en &#233;tant parfaitement autonome. / Utiliser p&#233;dagogiquement le casque en cours d'arts plastiques et savoir faire face aux probl&#232;mes techniques li&#233;s aux usages courants des &#233;l&#232;ves / Ma&#238;triser le MIRRORING / Utiliser SCANIVERSE ou WIDAR pour scanner et num&#233;riser le r&#233;el en 3D / S'inscrire sur SKETCHFAB puis uploader ses fichiers 3D afin de les voir en RA (r&#233;alit&#233; augment&#233;e) ou bien pour les r&#233;importer dans le casque en VR via BROWSER&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Valider l'espace restreint d&#233;fini par le casque au d&#233;marrage du casque &gt; Limite stationnaire et circulaire de 1 m2 maximum. (Assis ; Debout).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;D&#233;finir soi-m&#234;me son espace de d&#233;placement au d&#233;marrage du casque &gt; d&#233;limiter un GUARDIAN avec une Roomscale de 4 m2 minimum. (D&#233;placements autoris&#233;s mais relativement restreints).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Red&#233;finir la zone du GUARDIAN &#224; n'importe quel moment sans red&#233;marrer le casque. (Libert&#233; des d&#233;placements dans un espace cons&#233;quent d'au moins 16 m2).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;&lt;strong&gt;Objectif : &lt;/strong&gt; D&#233;couvrir le potentiel de la RV.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Exp&#233;rimenter la RV / Envisager l'utilisation de la RV dans un cadre p&#233;dagogique avec un ou deux &#233;l&#232;ves et pourquoi pas tenter un dispositif de cours avec la RV. / Pouvoir se former &#224; distance en Audio = communication t&#233;l&#233;phonique en VR.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Ma&#238;triser la RV / Int&#233;grer la RV &#224; ses cours, donc &#234;tre capable de former ses &#233;l&#232;ves &#224; la RV. Leur proposer des dispositifs de travail collaboratifs en local ou inter-&#233;tablissements au niveau acad&#233;mique.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION d&#233;j&#224; propos&#233;e en 2023 : &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 4 &gt; CERTIFICATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Passer son casque en MODE D&#201;VELOPPEUR puis retrouver des fichiers dans la m&#233;moire interne du casque / R&#233;aliser des captures &#233;cran de son travail et m&#234;me des vid&#233;os / Extraire, exporter les fichiers vers un PC avec un c&#226;ble USBC&gt;USB puis les retrouver / Valoriser ses travaux d'&#233;l&#232;ves avec les vid&#233;os captur&#233;es et-ou avec les exports vers SKETCHFAB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Identifier des ressources pertinentes en lien avec la RV ; les partager / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR ou la RA en arts plastiques&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION possible ult&#233;rieurement &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 5 &gt; EXTRAPOLATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Pouvoir se former &#224; distance en Visio VR avec son avatar 3D et HANDS dans Horizon WORKROOMS. / Cr&#233;er un environnement de monstration (par exemple une galerie d'art) avec SPOKE puis le visualiser dans MOZILLA HUBS / Exporter ; exposer ses r&#233;alisations MULTIBRUSH ou SCANIVERSE dans SPOKE puis MOZILLA HUBS. / Apr&#232;s avoir install&#233; le moteur de jeu 3D UNITY, importer ses fichiers 3D dans ce logiciels pour g&#233;n&#233;rer un Motion tracking vid&#233;o&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Cr&#233;er un environnement 3D pour permettre &#224; n'importe quel spectateur d'utiliser une manette, un clavier directionnel afin de visualiser le contenu du casque avec un pc ou dans un environnement VR de mani&#232;re interactive. / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR en arts plastiques et envisager de l'interdisciplinarit&#233; / Tutorer un stagiaire &#224; distance en VR / Former un ou plusieurs coll&#232;gues.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Quel est le cadre de cette exp&#233;rimentation ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout d'abord, il faut savoir qu'il y a actuellement une dynamique favorisant le d&#233;ploiement de mat&#233;riels (tablettes / web radio / casques) dans l'espoir de voir appara&#238;tre des usages et des pratiques num&#233;riques innovantes. Dans ces conditions, certains &#233;tablissements scolaires ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dot&#233;s de 13 casques de RV par leur conseil g&#233;n&#233;ral entre 2021 et 2022.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt; Nous pouvons citer par exemple le coll&#232;ge de Jean Vilar &#224; Saint-Sever dans le Calvados, ou encore le coll&#232;ge Charles Lemaitre &#224; Aunay sur Odon dans le Calvados.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH107/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914-f4d40.jpg?1779703237' width='500' height='107' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Par ailleurs, cette pratique innovante s'inscrit dans la continuit&#233; d'un parcours de recherches et d'exp&#233;rimentations artistiques num&#233;riques recens&#233;es notamment dans les lettres EDUNUM N&#176;23 et N&#176;25 parues sur &#233;duscol.&lt;/strong&gt; Il est toutefois n&#233;cessaire de rappeler que ces lettres n'abordent pas sp&#233;cifiquement l'immersion dans la RV (R&#233;alit&#233; Virtuelle) et l'utilisation du casque. &lt;i&gt;La lettre N&#176;23 aborde particuli&#232;rement &lt;strong&gt;la notion d'hybridation&lt;/strong&gt; alors que la lettre N&#176;25 traite davantage des &lt;strong&gt;notions de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;la notion d'hybridation peut-elle &#234;tre en lien avec l'utilisation du casque de r&#233;alit&#233; virtuelle ? &lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car ce qui est g&#233;n&#233;r&#233; dans le casque en trois dimensions peut &#234;tre export&#233; sous la forme d'un fichier 3D que l'on peut faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec notre smartphone ou une tablette) sur un tabouret de la classe par exemple. L'objet ou dessin 3D peut alors &#234;tre visionn&#233; par le spectateur en effectuant une rotation ou en modifiant son axe de vision (en plong&#233;e ou en contre plong&#233;e). Cette modalit&#233; de pr&#233;sentation est alors similaire &#224; celle de Jeffrey SHAW &gt; &lt;a href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il faut noter que cette modalit&#233; de pr&#233;sentation n'a rien &#224; voir avec le dispositif de visionnage qui se nomme &#034;Mirroring&#034; : c'est une technique qui consiste &#224; voir sur tablette ou smartphone ce que l'auteur de la cr&#233;ation voit dans le casque au m&#234;me moment. C'est donc synchrone. Contrairement &#224; la r&#233;alit&#233; augment&#233;e qui sera asynchrone puisque l'objet ou le dessin 3D ne sera plus visible dans le casque, au m&#234;me moment, et dans les m&#234;mes conditions. Lien &gt; &lt;a href=&#034;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;le casque peut-il &#234;tre &#224; la fois outil de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition ?&lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car si le dessin en 3D (ou la mod&#233;lisation volum&#233;trique) peut &#234;tre con&#231;u dans l'espace de l'application (comme dans un logiciel de mod&#233;lisation 3D avec ses grilles et ses rep&#232;res orthonorm&#233;s), le cr&#233;ateur a la possibilit&#233; de r&#233;fl&#233;chir et de conditionner le point de vue du spectateur, mais cette cr&#233;ation peut &#234;tre aussi r&#233;import&#233;e dans une galerie virtuelle immersive que l'on peut visiter &#224; plusieurs si chacun utilise un casque. Il est n&#233;anmoins possible de visiter cette galerie avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176;23&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176; 25&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deux citations d'Edmond COUCHOT :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;L'espace dans lequel nous plonge la r&#233;alit&#233; virtuelle peut virtuellement s'&#233;tendre dans plusieurs dimensions, ob&#233;ir &#224; toutes les lois d'association, de d&#233;placement, de translation, de projection imaginables. Il n'appartient &#224; aucun lieu propre, &#224; aucun topos : c'est un espace utopique.&lt;/strong&gt; Mais il produit le m&#234;me effet de r&#233;alit&#233;, de pr&#233;sence, sur nos perceptions que l'espace o&#249; nous avons l'habitude d'&#233;voluer. &lt;strong&gt;L'utilisateur peut y p&#233;n&#233;trer, y interagir et y vivre des exp&#233;riences r&#233;alisables ou irr&#233;alisables dans l'espace usuel. &lt;/strong&gt; &#192; l'instar de l'espace utopique, le temps num&#233;rique se d&#233;ploie hors du temps chronique o&#249; nous vivons que nous balisons avec nos horloges et nos calendriers. Lorsque nous sommes immerg&#233;s dans la r&#233;alit&#233; virtuelle, nous vivons des &#233;v&#233;nements qui se tiennent hors du temps chronique. Ce temps est fonctionnellement homologue &#224; l'espace utopique : c'est un temps uchronique. Ce temps se r&#233;initialise ou prend fin &#224; son gr&#233;, se revit ind&#233;finiment. C'est un temps virtuel &#8211; en puissance &#8211; qui s'actualise en instants, dur&#233;es, simultan&#233;it&#233;s particuli&#232;res. Un temps hors du temps r&#233;versible de la m&#233;canique classique, mais aussi hors du temps thermodynamique fl&#233;ch&#233; par l'entropie, un temps qui s'expanse ou se contracte en d'innombrables encha&#238;nements, bifurcations et arborescences de causes et d'effets&lt;/i&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Pour favoriser l'immersion de l'utilisateur en substituant au monde qui l'entoure habituellement un monde artificiel lui procurant des sensations analogues, les dispositifs de r&#233;alit&#233; virtuelle sont confin&#233;s et insonoris&#233;s. Mais &lt;strong&gt;d'autres dispositifs informatiques, comme ceux de la &#171; r&#233;alit&#233; augment&#233;e &#187;, font profiter l'utilisateur de certains avantages de la r&#233;alit&#233; virtuelle, tout en le laissant libre d'agir dans le monde habituel. Le but est de faire fusionner les deux mondes r&#233;el et virtuel, d'immerger l'un dans l'autre et r&#233;ciproquement.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;L'utilisateur est alors porteur de diff&#233;rents syst&#232;mes informatiques qui permettent d'hybrider, en temps r&#233;el, des images, des sons ou d'autres informations produites par un ordinateur aux images (2D ou 3D), aux sons et aux autres informations qu'il per&#231;oit directement autour de lui&lt;/strong&gt;, et &#233;ventuellement de le localiser (GPS ou autres capteurs de position). L'hybridation de l'espace r&#233;el avec son homog&#233;n&#233;it&#233; et sa continuit&#233; tridimensionnelle et de l'espace utopique qui n'appara&#238;t que sous la forme d'incrustations h&#233;t&#233;rog&#232;nes et discontinues plus ou moins importantes, l'hybridation du temps propre &#224; la r&#233;alit&#233; environnante&#8239;et du temps utopique v&#233;cu par lui module son impression d'immersion et de pr&#233;sence. L'utilisateur peut alors se trouver en contact avec des objets d&#233;terministes, mais &#233;galement avec de &#171; vrais &#187; humains et des entit&#233;s humano&#239;des virtuelles autonomes envers lesquels ils &#233;prouvent une empathie temporelle et dont la cohabitation module fortement son impression de pr&#233;sence et d'immersion&lt;/i&gt;.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 02 / [ NIV 1-2 ] D&#233;couverte et TUTORIELS : OPENBRUSH &amp; MULTIBRUSH</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-02-NIV-1-2-Decouverte-et-TUTORIELS-OPENBRUSH-MULTIBRUSH</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-02-NIV-1-2-Decouverte-et-TUTORIELS-OPENBRUSH-MULTIBRUSH</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:15:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Tutoriel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Ce deuxi&#232;me article vous permettra de visionner plusieurs tutoriels concernant les utilisations basiques et avanc&#233;es d'OpenBrush et de Multibrush.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Tutoriel-+" rel="tag"&gt;Tutoriel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH81/arton100-d0ff9.png?1779696702' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Avec le casque META QUEST 2, nous utilisons prioritairement les logiciels OpenBrush et MultiBrush&lt;/strong&gt; qui sont, &#224; notre avis, incontournables dans l'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;strong&gt;en arts plastiques&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ils permettent la cr&#233;ation d'&#339;uvres tridimensionnelles&lt;/strong&gt; en &#034;&lt;i&gt;dessinant ou en peignant&lt;/i&gt;&#034; &lt;strong&gt;dans l'espace&lt;/strong&gt; avec diff&#233;rents outils redimensionnables, plats, en volume, et/ou dynamiques. Ils sont nomm&#233;s &#034;Brushes&#034; car certaines caract&#233;ristiques font penser aux pinceaux. (A notre avis, pour tous ceux et celles qui ont d&#233;j&#224; exp&#233;riment&#233; la technique du Light painting, c'est &#233;galement assez proche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OpenBrush et Multibrush sont les logiciels que l'on installe dans son casque qui n'est reli&#233; &#224; aucun fil car il est autonome et dispose d'une m&#233;moire interne.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La diff&#233;rence fondamentale entre ces deux logiciels est qu'OpenBrush est un logiciel mono-utilisateur, alors que MultiBrush est multi-utilisateurs &lt;/strong&gt;, donc cela permet la cr&#233;ation collaborative. Ce sont des versions diff&#233;rentes d'un m&#234;me logiciel source : TiltBrush. TiltBrush &#233;tait d&#233;velopp&#233; par Google qui a rendu son code public par la suite. Avec le temps, les deux logiciels se diff&#233;rencient de plus en plus. MultiBrush va proposer plus d'outils (brushes = brosses) alors qu'OpenBrush va proposer lui plus d'outils d'aide &#224; la cr&#233;ation et &#224; l'exportation de fichiers. Chaque version du logiciel a son &#233;quivalent en r&#233;alit&#233; virtuelle sur PC mais cela n&#233;cessitera alors un puissant ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OPENBRUSH V2.0&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; width=&#034;80%&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;848&#034; height=&#034;477&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/vUWaFcoFpbU&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush est l'outil de cr&#233;ation graphique et pictural parfait, relativement simple &#224; prendre en main, il est dor&#233;navant tr&#232;s complet depuis sa derni&#232;re mise &#224; jour en V2.0. Que l'on soit novice ou exp&#233;riment&#233;, il saura gratuitement et pleinement satisfaire votre cr&#233;ativit&#233;. Actuellement, avec Multibrush, il n'y a pas mieux !&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;Quand on pense peinture et r&#233;alit&#233; virtuelle en m&#234;me temps, OpenBrush est l'outil id&#233;al. La prise en main est rapide et facile, pas plus de 3minutes pour commencer &#224; v&#233;ritablement peindre dans l'espace. Avec un peu de pratique on ma&#238;trisera facilement les outils plus avanc&#233;s.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;FABIEN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush permet une exp&#233;rience de dessin dans l'espace qu'aucun autre outil ne permet &#224; pr&#233;sent, puisqu'il s'agit de dessiner en cr&#233;ant des mouvements spontan&#233;s dans l'espace r&#233;el et d'inscrire la trace de ces gestes dans une simulation de cet espace r&#233;el. La trace spontan&#233;e du geste fait la force de cet outil dans une exp&#233;rience graphique. Le logiciel se situe &#224; mi chemin entre une pratique de dessin, de sculpture et de pratiques chor&#233;graphiques (danse...) : l'outil peut ais&#233;ment favoriser une exp&#233;rience interdisciplinaire. Les outils propos&#233;s simulent les outils r&#233;els, &#224; la mani&#232;re des logiciels de dessin d&#233;j&#224; connus (Krita). Un outil en particulier permet toutefois de &#034;construire&#034; des volumes dans l'espace. Il devient potentiellement possible d'aborder dans l'espace virtuel : le dessin et le volume. Personnellement, je pense que l'outil peut devenir vraiment int&#233;ressant quand il y a un aller retour avec les techniques traditionnelles pour bien en saisir les enjeux.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;RONAN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush comme MultiBrush sont des outils tr&#232;s efficaces pour r&#233;aliser un dessin ou une peinture immersive. Cela am&#232;ne potentiellement le praticien &#224; avoir une autre approche du point de vue physique en se situant &#224; l'int&#233;rieur de sa r&#233;alisation, ce qui modifie les conventions ou les habitudes. Il faut alors prendre en compte les espaces autour de son propre corps. On aborde ainsi quelque chose de l'ordre de la pratique sculpturale ou architecturale. Ces outils sont v&#233;ritablement multim&#233;dias.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;POINTS POSITIFS +&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Libre et gratuit&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Pas de bug &lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Palette d'outils suffisante&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exports de fichier en .glb simple&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Export simple vers Sketchfab&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;POINTS N&#201;GATIFS -&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; C'est en solo, pas de cr&#233;ation collaborative&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;MULTIBRUSH &lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;[contrairement &#224; OpenBrush], ce qui est g&#233;nial avec MultiBrush c'est qu'il permet de cr&#233;er collaborativement, et &#224; distance. On peut donc maintenant envisager des projets inter-&#233;tablissements en temps r&#233;el (=synchrones) dont leurs auteurs (des &#233;l&#232;ves) seraient g&#233;ographiquement &#233;loign&#233;s.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt; &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;L'int&#233;r&#234;t majeur de MultiBrush c'est &#171; Multi &#187;. Il offre donc la possibilit&#233; de se retrouver jusqu'&#224; 12 dans le m&#234;me espace de cr&#233;ation d&#233;pourvu de toute contrainte physique ou presque. Il a un autre petit plus, celui d'offrir une palette d'outils &#233;tendue (presque 2 fois plus qu'OpenBrush).&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;FABIEN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;La particularit&#233; de Multibrush est de pouvoir faire intervenir plusieurs personnes sur un m&#234;me projet. Une exp&#233;rience collaborative peut alors &#234;tre mise en &#339;uvre avec toutes les possibilit&#233;s que la VR permet (relation espace r&#233;el/virtuel ; mises en miroir pour interagir r&#233;el/virtuel...). M&#234;me s'ils interagissent dans un m&#234;me espace virtuel, les collaborateurs peuvent se situer dans des espaces r&#233;els &#233;loign&#233;s, chacun avec son casque. On peut donc imaginer toutes sortes de dispositifs d'&#233;changes cr&#233;atifs &#224; distance, entre &#233;l&#232;ves par exemple...&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;RONAN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush comme MultiBrush sont des outils tr&#232;s efficaces pour r&#233;aliser un dessin ou une peinture immersive. Cela am&#232;ne potentiellement le praticien &#224; avoir une autre approche du point de vue physique en se situant &#224; l'int&#233;rieur de sa r&#233;alisation, ce qui modifie les conventions ou les habitudes. Il faut alors prendre en compte les espaces autour de son propre corps. On aborde ainsi quelque chose de l'ordre de la pratique sculpturale ou architecturale. Ces outils sont v&#233;ritablement multim&#233;dias.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;POINTS POSITIFS +&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Jusqu'&#224; 12 utilisateurs simultan&#233;ment&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Palette d'outils &#233;tendue&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exportation SketchFab simple&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exportation en .glb mais aussi en .wrl et .stl pour une exploitation en impression 3D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;POINTS N&#201;GATIFS -&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Payant 20&#8364;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; En mode multi, pas de &#171; retour/undo &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Difficult&#233; pour exporter fid&#232;lement le travail en dehors de l'app elle-m&#234;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Les exportations dysfonctionnent si on utilise les brosses exp&#233;rimentales de MultiBrush&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;TUTORIELS&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 1 et de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Premiers pas... et un peu plus... &lt;strong&gt;OBJECTIF ? Ce tutoriel vous permettra de prendre facilement ces deux logiciels en main puis d'acqu&#233;rir un niveau de ma&#238;trise plus cons&#233;quent en fin de visionnage : &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/592765649?h=a8dae6a43c&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Multibrush&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Ensuite, savoir sauvegarder sa cr&#233;ation, c'est bien ; mais &#234;tre capable de la retrouver : c'est mieux ! &lt;strong&gt;OBJECTIF ?&lt;/strong&gt; Voici une petite astuce qui vous permettra de &lt;strong&gt;rep&#233;rer facilement le fichier choisi parmi toutes vos sauvegardes provenant du &#034;sketchbook&#034; (= carnet de travail) :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/726488803?h=ae8625fd62&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Nomer son fichier Open-MultiBrush&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Une fois les logiciels pris en main, vous pouvez maintenant progresser... &lt;strong&gt;OBJECTIF ? &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Apprendre &#224; ma&#238;triser des outils plus complexes et des fonctions plus avanc&#233;es :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/692819795?h=07755b747e&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Multibrush - Les outils et fontions avanc&amp;eacute;es&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 4 &gt;&lt;/strong&gt; En terme de compatibilit&#233; et d'export de fichiers avec d'autres logiciels, OpenBrush est non seulement plus &#034;ouvert&#034; que MultiBrush mais certaines &#034;Brushes&#034; sont &#224; privil&#233;gier si vous souhaitez r&#233;exploiter vos cr&#233;ations sans perte de qualit&#233;. &lt;strong&gt; &#9888;&#65039; Attention : pour les manipulations suivantes, cela n&#233;cessite des comp&#233;tences ou pr&#233;requis techniques plut&#244;t cons&#233;quents : &lt;/strong&gt; apr&#232;s avoir pass&#233; son casque en mode d&#233;veloppeur, vous aurez la possibilit&#233; de r&#233;cup&#233;rer votre fichier sauvegard&#233; dans sa m&#233;moire interne puis de le transf&#233;rer sur votre pc avec un c&#226;ble usbc&gt;usb. Ensuite, apr&#232;s l'avoir install&#233;, vous utiliserez le moteur de jeu 3D : UNITY. &lt;strong&gt;OBJECTIF ? Vous permettre de naviguer dans votre cr&#233;ation, sans casque, sur un pc, avec une manette ou avec les touches directionnelles du clavier.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/701965746?h=935ce97549&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Export Open brush vers Unity&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;strong&gt;PS&lt;/strong&gt; &gt; &lt;i&gt;tous ces tutoriels ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s par Jean Noel. Ils sont destin&#233;s &#224; la fois aux formateurs, aux enseignants et aux &#233;l&#232;ves. Vous pouvez indiquer ce site disciplinaire &#224; vos &#233;l&#232;ves pour leur permettre d'y acc&#233;der en autonomie et de s'auto-former.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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