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	<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Les multiples de la r&#233;alit&#233;</title>
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		<dc:date>2023-06-06T11:17:36Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>
		<dc:subject>IA-IPR</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Retrouvez ici un dossier complet sur les multiples de r&#233;alit&#233;. Le dossier a &#233;t&#233; r&#233;dig&#233; par Marie Rousseau, IA-IPR Arts plastique de l'acad&#233;mie de Normandie.&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-IA-IPR-+" rel="tag"&gt;IA-IPR&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH112/capture_d_e_cran_2023-06-06_a_11.17_25-314df.png?1779651716' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez ici un dossier complet sur les multiples de r&#233;alit&#233;. Le dossier a &#233;t&#233; r&#233;dig&#233; par Marie Rousseau, IA-IPR Arts plastique de l'acad&#233;mie de Normandie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=1999&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1999 lecteurpdf lecteufpdf-1999 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1999&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/les_multiples_de_la_re_alite_.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1999 lecteurpdf lecteufpdf-1999 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1999&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;div class='spip_document_1999 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/les_multiples_de_la_re_alite_.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 806.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 04 [ NIV 1-4 ] SKETCHFAB : une application ou une plateforme en ligne qui propose un h&#233;bergement d'objets 3D pour les faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ou en VR</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-04-NIV-1-4-SKETCHFAB-une-application-ou-une-plateforme-en-ligne-qui</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-04-NIV-1-4-SKETCHFAB-une-application-ou-une-plateforme-en-ligne-qui</guid>
		<dc:date>2023-03-10T15:16:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Interdisciplinarit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e </dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;D&#233;couvrir les possibilit&#233;s puis ma&#238;triser les fonctionnalit&#233;s de SKETCHFAB&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Interdisciplinarite-+" rel="tag"&gt;Interdisciplinarit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH93/arton179-27778.jpg?1779696699' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='93' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi lirais-je cet article ? Quelles sont les usages p&#233;dagogiques propos&#233;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;[ NIV 1 ] En arts plastiques, avec le casque META QUEST 2, il est fort probable que des utilisateurs cherchent &#224; savoir comment voir une sculpture du mus&#233;e du Louvre en RV. Par la m&#234;me occasion, nous verrons qu'il est possible de transposer cette sculpture dans un espace r&#233;el pour qu'elle soit interactive et en r&#233;alit&#233; augment&#233;e. Avec l'une ou l'autre m&#233;thode : votre salle de classe deviendra un lieu d'exposition temporaire pour d&#233;couvrir des &#339;uvres internationales de mani&#232;re interactive et en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (soit sur tablette ou soit dans votre casque pour voir l'objet 3D en 3D). Ces deux options permettent au spectateur de s'impliquer physiquement dans la d&#233;couverte puisqu'il tourne r&#233;ellement autour de l'&#339;uvre choisie. Rappelons &#233;galement que l'&#339;uvre est - la plupart du temps - &#224; l'&#233;chelle. Une num&#233;risation officielle de mus&#233;e h&#233;berg&#233;e par SKETCHFAB permet &#224; l'&#233;l&#232;ve d'avoir une exp&#233;rience personnelle ou collective privil&#233;gi&#233;e. &lt;p&gt; Finalement, lorsque l'&#339;uvre originale est r&#233;elle et mat&#233;rielle, je pense que la copie de cette oeuvre en 3D (num&#233;ris&#233;e professionnellement) et visible via SKETCHFAB s'apparente &#224; un fac simil&#233; num&#233;rique...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[ NIV 2 ] Quant aux cr&#233;ateurs qui chercheront plut&#244;t &#224; r&#233;aliser un dessin VR gr&#226;ce &#224; MULTIBRUSH ou OPENBRUSH, nous verrons quelles sont les conditions optimales pour l'exporter vers SKETCHFAB.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Sinon, pour ceux ou celles qui envisageraient plut&#244;t de num&#233;riser un objet 3D r&#233;el : nous vous invitons &#224; lire l'article 05 [ NIV 3-4 ] qui concerne sp&#233;cifiquement la scan&#233;risation en 3D.&lt;/p&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons que cet article 04 fut r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Formateur / Webmestre / membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques en lien avec la VR / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;A / SKETCHFAB : c'est quoi ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;div class='spip_document_1648 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1dec3f2e-b819-4134-9bac-6b60a0082788.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH146/1dec3f2e-b819-4134-9bac-6b60a0082788-70966.jpg?1779696699' width='500' height='146' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h2&gt;C'est &#224; la fois une plateforme en ligne et &#224; la fois une application qui permettent de regrouper et de regarder des objets 3D en temps r&#233;el et de mani&#232;re interactive. Pour simplifier : c'est une galerie d'objets 3D (accompagn&#233;e de services annexes).&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;[ Quelle est la diff&#233;rence entre un site web et une plateforme digitale ? Contrairement aux sites web, les plateformes digitales ont un r&#244;le de services, d'animation et de mise en avant des diff&#233;rents contenus ou produits qu'elles ne cr&#233;ent pas. Une plateforme digitale est donc consid&#233;r&#233;e comme une d&#233;marche participative associ&#233;e &#224; des services (gratuits ou payants). ]&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Tout le monde peut s'inscrire sur SKETCHFAB et y d&#233;poser des objets 3D.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Ces objets proviennent d'amateurs, d'artistes, de professionnels... ce qui explique la grande diversit&#233; des publications. Les qualit&#233;s sont donc in&#233;gales.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Ces objets ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s avec un logiciel 3D ou bien scann&#233;s en 3D &#224; partir d'un objet r&#233;el.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;En se connectant &#224; son compte, on peut importer des productions. On fait alors le choix de les publier (= rendre public). Ou bien on fait le choix de les conserver dans son espace personnel (= garder priv&#233;). Sur son compte, on pourra aussi cr&#233;er des collections d'objets glan&#233;s ci et l&#224; au fil de ses d&#233;couvertes.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Les objets 3D sont g&#233;n&#233;ralement tagu&#233;s pour les retrouver. Les tags sont g&#233;n&#233;ralement en anglais, il faut y penser... On peut &#233;galement effectuer une recherche &#224; partir de leur propri&#233;taire ou cr&#233;ateur.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Les objets sont interactifs, en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ou en VR.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Il est possible d'int&#233;grer ces objets dans une page web (ou ENT Etablissement) gr&#226;ce au code EMBED qui l'accompagne.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;On peut importer un objet publi&#233; sur SKETCHFAB dans une galerie d'art cr&#233;&#233;e avec SPOKE et Prise en compte par MOZILLA HUBS. [Mais &#231;a, c'est nettement plus compliqu&#233; alors un autre article abordera cela plus tard...]&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SKETCHFAB c'est un peu comme un &#034;YouTube&#034; d'objets 3D. Ces objets proviennent parfois de l'imagination de leur cr&#233;ateur mais il y a aussi des mus&#233;es qui num&#233;risent leurs &#339;uvres ! Entre les amateurs, les artistes et les professionnels, vous tenterez de faire le tri par vous-m&#234;me car tous ces objets 3D ne sont pas de qualit&#233;s &#233;quivalentes. (Personnellement, j'aime bien d&#233;couvrir des objets antiques ou des sites arch&#233;ologiques). Apr&#232;s votre inscription &#224; SKETCHFAB, vous aurez la possibilit&#233; de g&#233;n&#233;rer des collections d'objets ou d'espaces 3D glan&#233;s ci et l&#224; ; c'est un avantage certain pour revoir par exemple des sculptures du Louvre, ou des objets mus&#233;es provenant du monde entier ou bien encore des num&#233;risations 3D provenant de fouilles arch&#233;ologiques r&#233;centes.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SKETCHFAB c'est la trousse &#224; outils indispensable quand on travaille avec de la 3D num&#233;rique. Il permet le stockage et le partage de vos productions. Mais il permet aussi de faire le pont entre une application et une autre. Par exemple faire un scan 3D pour ensuite l'int&#233;grer dans une galerie virtuelle. Il faut certes v&#233;rifier que les services que vous utilisez prennent en charge l'import ou l'export SketchFab. Et si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours t&#233;l&#233;charger vos mod&#232;les 3D sur un PC dans leur format originel, ou en GLB, glTF, ou USDZ (pour faire de la r&#233;alit&#233; augment&#233;e sur les appareils Apple) pour l'injecter dans une autre application compatible par la suite. Mais c'est aussi une galerie g&#233;ante d'artistes num&#233;riques dans laquelle vous pourrez d&#233;couvrir des fa&#231;ons innovantes de travailler ou retravailler des &#339;uvres existantes en 3D.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;B / [ NIV 1 ] &#192; partir de SKETCHFAB, pourquoi et comment rechercher des &#339;uvres d'arts officielles provenant d'un ou de plusieurs mus&#233;es ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Rappelons-le encore une fois : rien ne remplacera jamais notre perception r&#233;elle face &#224; une &#339;uvre originale. Sa reproduction, aussi fid&#232;le soit-elle, comportera toujours des &#233;carts... mais, &#224; d&#233;faut d'autre chose, on peut d&#233;j&#224; (peut-&#234;tre ?) s'en contenter... En prenant l'exemple d'une sculpture : entre sa reproduction sur un timbre poste, une photocopie en noir &amp; blanc, un poster, une capture vid&#233;o, ou encore une num&#233;risation compl&#232;te pour la voir en VR &#224; l'&#233;chelle 1... toutes les reproductions ne se valent pas !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Il faut reconna&#238;tre que SKETCHFAB offre de belles opportunit&#233;s pour d&#233;couvrir des &#339;uvres &#224; 360&#176; sans se d&#233;placer physiquement jusqu'au lieu d'exposition. Lorsque l'&#339;uvre est parfaitement num&#233;ris&#233;e, l'interactivit&#233; vous permet de zoomer pour observer le d&#233;tail cibl&#233; avec efficacit&#233; et qualit&#233;.&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_1625 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/5eef4f09-b7d0-4724-982c-43203438927f.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH209/5eef4f09-b7d0-4724-982c-43203438927f-ae23f.jpg?1779696699' width='500' height='209' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;h3&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/francecollections/collections&#034; target =&#034;blank&#034;&gt;https://sketchfab.com/francecollections/collections&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790428104?h=0f13705bee&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1673534404.MOV&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;C / [ NIV 1 ] Pourquoi et comment ajouter une mod&#233;lisation 3D &#224; l'une de vos collections SKETCHFAB ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous avez cr&#233;&#233; un compte sur SKETCHFAB, vous avez la possibilit&#233; de cr&#233;er des collections et d'y ajouter librement les mod&#232;les que vous regarderez. Une collection c'est comme une biblioth&#232;que de favoris.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Plut&#244;t que d'utiliser sans cesse le moteur de recherche, g&#233;rez vos collections en les nommant correctement puis vous constaterez que c'est vraiment plus pratique pour retrouver l'un de vos mod&#232;les pr&#233;f&#233;r&#233;s (m&#234;me si ce n'est pas exactement les ''v&#244;tres&#034; :)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A chaque nouvel ajout, vous aurez le choix : l'ins&#233;rer dans une collection d&#233;j&#224; existante, ou bien cr&#233;er une nouvelle collection pour le placer dans cette derni&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;padding:60% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790448812?h=3623393625&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;SKETCHFAB ADD ajouter zoom.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;div class='spip_document_1646 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH59/dea018f4-8060-4b3b-8275-e229a0d6a692-1a5f8.jpg?1779696699' width='500' height='59' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1647 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/0f625c77-3b2e-4ec4-a126-e8480957548d.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH798/0f625c77-3b2e-4ec4-a126-e8480957548d-5d294.jpg?1779696699' width='500' height='798' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790431878?h=c57de1c1a6&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;ADD Collection.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;D / [ NIV 2 ] Pourquoi et comment faire appara&#238;tre une mod&#233;lisation 3D (issue de SKETCHFAB) dans notre casque VR ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Que ce mod&#232;le 3D soit cr&#233;&#233; &#224; partir d'un logiciel (avec BLENDER par exemple), num&#233;ris&#233; apr&#232;s avoir &#233;t&#233; scann&#233; en 3D (avec SCANIVERSE par exemple), ou bien encore dessin&#233; (avec OPENBRUSH par exemple) ; &#224; partir du moment o&#249; il se retrouve import&#233; puis publi&#233; dans SKETCHFAB, vous pourrez le regarder en VR (VIRTUAL REALITY = RV en fran&#231;ais).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Regarder un mod&#232;le 3D dans le casque c'est profiter d'une vision binoculaire et tridimensionnelle. Autrement dit : la restitution visuelle de ce mod&#232;le sera plus efficace directement dans le casque que sur une tablette.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En utilisant le Meta Quest2 (casque oculus de RV - R&#233;alit&#233; Virtuelle), vous lancerez tout d'abord l'application BROWSER (l'application servant de navigateur web dans le casque) puis taperez le nom du site web SKETCHFAB au sein duquel vous effectuerez une recherche pr&#233;cise concernant le mod&#232;le 3D voulu. (Par exemple, dans notre tutoriel vid&#233;o, il s'agit de : Tran PHOUMMASAK). Lorsqu'il sera charg&#233;, pour pr&#234;terez attention &#224; la partie inf&#233;rieure droite dans laquelle vous cliquerez sur &gt; VIEW IN VR &lt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voici le tutoriel vid&#233;o : &lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790429615?h=75b8558376&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;4C4D9C43-B4DB-4CAE-ADD8-FC8D08D42842.mp4&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;E / [ NIV 1 ] Pourquoi et comment faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D (provenant de SKETCHFAB) en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D personnel dans un couloir, sur un support ou dans un lieu sp&#233;cifiquement choisi peut s'av&#233;rer int&#233;ressant en arts plastiques. On peut interagir avec l'&#339;uvre. On peut questionner la notion d'&#233;chelle. On peut penser et cr&#233;er une &#339;uvre in situ pour projeter son installation future et sans d&#233;t&#233;riorer le lieu. Mais en RA, on peut &#233;galement questionner la notion d'hybridation (R&#233;alit&#233; num&#233;rique et r&#233;alit&#233; physique).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La r&#233;alit&#233; augment&#233;e permet au spectateur de voir le mod&#232;le 3D &#224; 360&#176;, en tournant physiquement autour. &lt;/H3&gt; &lt;p&gt;Rappelez-vous cette &#339;uvre interactive intitul&#233;e : &lt;a target=&#034;blank&#034; href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/wp-content/uploads/2018/03/2004_Cinemas-Du-Futur.EXT_.FRENCH.pdf&#034;&gt; Le veau d'or de Jeffrey SHAW&lt;/a&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec son smartphone, il est dor&#233;navant possible d'obtenir ce r&#233;sultat en utilisant l'application SKETCHFAB. Avec deux doigts pos&#233;s sur l'&#233;cran, le mod&#232;le qui appara&#238;t en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (dans le lieu choisi) peut &#234;tre redimensionn&#233; ou pivot&#233; afin de le faire co&#239;ncider avec une zone r&#233;elle sp&#233;cifique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cette vid&#233;o vous montrera comment faire avec une &#339;uvre d'art num&#233;ris&#233;e qui provient du mus&#233;e du Louvre, par exemple. (En nous approchant quelque peu vers les d&#233;tails de la surface : vous remarquerez que la mat&#233;rialit&#233; est fid&#232;lement reproduite lorsque les scans 3D sont r&#233;alis&#233;s par des professionnels).&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:70% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/794869034?h=97a3d94e5e&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;SF Louvre&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;F / [ NIV 2 ] Quel est l'int&#233;r&#234;t de cr&#233;er un dessin volum&#233;trique &#224; partir d'OPENBRUSH puis de l'exporter vers SKETCHFAB ? Si cette question vous int&#233;resse, voici tout d'abord la r&#233;ponse... Ensuite, voyons comment y parvenir...&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous utiliserez OPENBRUSH (ou MULTIBRUSH) au sein m&#234;me de cette application, vous aurez la possibilit&#233; d'exporter votre dessin volum&#233;trique directement vers votre compte SKETCHFAB. En y r&#233;fl&#233;chissant, on pourrait croire que c'est inutile car la sauvegarde ayant &#233;t&#233; faite dans OPENBRUSH, il suffirait de charger le dessin &#224; la prochaine utilisation du casque pour le faire appara&#238;tre en 3D. Alors pourquoi passer par SKETCHFAB ?&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;Tout simplement pour permettre &#224; tous les spectateurs qui ne disposeraient pas d'un casque VR, de pouvoir quand m&#234;me profiter interactivement du volume &#224; 360&#176; soit sur l'&#233;cran d'un ordinateur, d'une tablette ou d'un smartphone.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En apart&#233;, nous pouvons &#233;galement rappeler que chaque dessin volum&#233;trique r&#233;alis&#233; avec un casque : est sauvegard&#233; dans la m&#233;moire interne de ce m&#234;me casque. Autrement dit, pour profiter de ce dessin, il faut n&#233;cessairement utiliser le casque sur lequel il a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;, ou alors effectuer une manipulation relativement complexe pour passer les casques en mode D&#201;VELOPPEUR. Ceci fait, vous aurez l'autorisation de les brancher sur un ordinateur avec un c&#226;ble USB/USBC, et vous pourrez acc&#233;der &#224; leur m&#233;moire interne (comme une cl&#233; usb) afin d'&#233;changer, de copier / coller les fichiers OPENBRUSH, d'un casque &#224; l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;H2&gt;SKETCHFAB ne permet pas de visualiser tous les effets produits par les BRUSHES d'OPENBRUSH (ou de MULTIBRUSH). Autrement dit, il y a des outils compatibles alors que d'autres ne le sont pas. &lt;/H2&gt; &lt;p&gt;Par exemple : le r&#233;sultat provenant d'un outil dynamique utilis&#233; dans OPENBRUSH ne sera pas affich&#233; dans SKETCHFAB. Les brosses, pinceaux, ou outils qui permettent d'obtenir des effets de fum&#233;e ou de transparence ne seront pas pris en compte non plus (cela produira des masses opaques dans SKETCHFAB).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Alors, pour vous y retrouver, nous avons barr&#233; tous les outils incompatibles.&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1649 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3732.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH377/img_3732-ce8d0.jpg?1779696700' width='500' height='377' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1650 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3733.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH379/img_3733-da333.jpg?1779696700' width='500' height='379' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1652 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3734-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH383/img_3734-2-1f259.jpg?1779696700' width='500' height='383' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1653 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3735.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH369/img_3735-73ae2.jpg?1779696700' width='500' height='369' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;H2&gt;Pierrick :&lt;/H2&gt;&lt;H3&gt; &#034;Pour cette cr&#233;ation r&#233;alis&#233;e avec MULTIBRUSH, je n'ai utilis&#233; qu'un seul outil : le diamant mat (MATT HULL). Mon intention &#233;tait de penser l'ensemble comme un empilement de blocs qui auraient &#233;t&#233; ajust&#233;s au mieux. Il y a volontairement des aberrations comme si la maladresse technique dans l'assemblage de ces volumes apportait davantage de cr&#233;dibilit&#233; : quelques &#233;tais ou contreforts viennent s'appuyer verticalement ou &#224; l'oblique contre d'autres blocs qui - sans cela - chuteraient probablement (dans la r&#233;alit&#233;). Bref : j'avais l'id&#233;e d'un cairn anthropomorphe.&#034;&lt;/H3&gt;&lt;H3&gt;Ma vid&#233;o (h&#233;berg&#233;e sur Vim&#233;o par Jean No&#235;l car sur POD &#231;a pixelise de trop !) vous montrera l'&#233;volution de ma cr&#233;ation. ( En apart&#233; : quand vous prenez la main sur un travail d'&#233;l&#232;ve qui a utilis&#233; OPENBRUSH ou MULTIBRUSH, et que vous regardez le &#034;produit fini&#034;, vous constatez un r&#233;sultat. Mais lorsque vous avez la possibilit&#233; d'observer ce qui fut fait par un r&#233;capitulatif des &#233;tapes au moment de charger la sauvegarde : vous assistez alors au processus de cr&#233;ation ! Cela me rappelle bien &#233;videmment le film de Henri-Georges CLOUZOT dans le documentaire intitul&#233; le Myst&#232;re Picasso, 1955). De cette mani&#232;re vous me verrez reprendre un espace &#233;vid&#233; afin de le combler. J'ai ensuite d&#233;cid&#233; d'effectuer une sauvegarde compl&#233;mentaire sans &#233;craser la pr&#233;c&#233;dente, au cas o&#249;...&lt;h3&gt;Bien sur, j'aurais pu r&#233;aliser ce cairn avec OPENBRUSH mais comme je souhaitais pouvoir partager cette cr&#233;ation avec un coll&#232;gue qui poss&#232;de &#233;galement un casque VR, il me suffira juste de cr&#233;er une ROOM dans MULTIBRUSH pour l'inviter. On sera alors ensemble dans le m&#234;me espace et au m&#234;me moment pour en parler, en face, &#224; l'&#233;chelle 1. Je rappelle qu'h&#233;berger et publier cette cr&#233;ation sur SKETCHFAB n'a d'int&#233;r&#234;t majeur que pour en faire profiter tous ceux qui n'ont pas de casque, par un visionnage sur smartphone, tablette ou &#233;cran d'ordinateur... comme dans ce cas de figure.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voici le processus de cr&#233;ation : &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792989573?h=2f30afbff5&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;com.rendever.multibrush-20230126-104912[1]&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Dans la vid&#233;o suivante :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;J'effectuerai le chargement de ma pr&#233;c&#233;dente sauvegarde. Si vous &#234;tes particuli&#232;rement attentifs, (vous remarquerez peut-&#234;tre que) le trou est bien combl&#233; ! On n'est pas oblig&#233; de voir toutes les &#233;tapes de chargement car MULTIBRUSH vous propose de charger la totalit&#233; d'un coup : c'est un gain de temps. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;On verra surtout comment UPLOADER (= transf&#233;rer) sa cr&#233;ation vers SKETCHFAB. &lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Si vous rencontrez des probl&#232;mes pour SIGN IN (=se connecter) &#224; SKETCHFAB via le nuage d'OPENBRUSH ou de MULTIBRUSH : il sera n&#233;cessaire de r&#233;aliser la derni&#232;re mise &#224; jour du casque V49 puis d'accepter l'association d'Openbrush (ou de Multibrush) avec Sketchfab en cliquant sur ADD (= ajouter).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792990116?h=cb08a3a2ed&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;com.rendever.multibrush-20230126-105559[1]&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Apr&#232;s avoir UPLOAD&#201; (= Import&#233;) sa cr&#233;ation dans SKETCHFAB : &lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;Il est n&#233;cessaire d'effectuer des r&#233;glages en modifiant quelques param&#232;tres. Il s'agit essentiellement des jeux de lumi&#232;res car l'environnement et l'objet 3D sont initialement trop sombres. C'est un passage obligatoire pour profiter au mieux de ce qu'il y a &#224; voir. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;En cliquant sur &gt; EDIT 3D SETTINGS &lt; voyons comment augmenter les niveaux de luminosit&#233; : &lt;/H2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792932838?h=5b3dac4701&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1674729028&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Apr&#232;s avoir augment&#233; la luminosit&#233; dans SKETCHFAB : &lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;Il est n&#233;cessaire de renseigner toutes les informations qui accompagneront votre cr&#233;ation en ajoutant : un titre / une description / une cat&#233;gorie (art) / des tags (pensez &#224; ajouter des mots en anglais) / en acceptant de la rendre publique (pour profiter de la gratuit&#233; des services). / Finalisez le tout en sauvegardant. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;En cliquant sur &gt; EDIT PROPERTIES &lt; voyons comment &#233;diter les propri&#233;t&#233;s de notre fichier : &lt;/H2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792932322?h=91be715b33&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1674729170&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Il ne reste plus qu'&#224; publier (publiquement) votre cr&#233;ation en cliquant sur &gt; PUBLISH.&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1666 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/2991e4cc-eb09-4a63-b046-2874688b3ef1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2991e4cc-eb09-4a63-b046-2874688b3ef1-95c8b.jpg?1779696700' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H1&gt;Voici le r&#233;sultat final interactif :&lt;/H1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie qu'il est maintenant possible d'agrandir la fen&#234;tre pour accro&#238;tre le champ de vision restreint ici &#224; 640x480px, puis, tactilement ou avec la souris, pivotez, zoomez, d&#233;placez... le mod&#232;le 3D.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;CAIRN / INUNNGUAQ (Inuksuk)&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4/embed?autospin=1&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/cairn-inunnguaq-inuksuk-f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; CAIRN / INUNNGUAQ (Inuksuk) &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Brissier.P?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Brissier.P &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;G / [ NIV 3-4 ] Les lecteurs qui se demandent &#224; pr&#233;sent comment j'ai proc&#233;d&#233; pour obtenir de tels effets (brillances / reflets / impressions de sous bois verd&#226;tres), sachez que c'est en modifiant un bon nombre de param&#232;tres compl&#233;mentaires dans &gt; EDIT 3D SETTINGS&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous utiliserez SKETCHFAB, les param&#232;tres avanc&#233;s de cette plateforme en ligne vous permettront non seulement d'&#233;diter, de publier votre mod&#232;le 3D mais &#233;galement de profiter de r&#233;glages qui optimiseront consid&#233;rablement les qualit&#233;s visuelles de votre cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;Gr&#226;ce aux 3 tutoriels de Jean, vous aurez une vue d'ensemble et une meilleure compr&#233;hension de ces possibilit&#233;s...&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;1/3 &gt; Parcourons les param&#232;tres g&#233;n&#233;raux de l'&#233;diteur de SKETCHFAB :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802273071?h=05edcae9fb&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;2/3 &gt; Comprenons les filtres de POST-PROCESSING de l'&#233;diteur de SKETCHFAB :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802272857?h=5f883c96c8&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;3/3 &gt; Pr&#233;parons notre mod&#232;le 3D pour un visionnage optimis&#233; en AR ou en VR :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802273002?h=d70e1f0186&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;HR&gt; &lt;HR&gt;&lt;/div&gt;
		
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