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	<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Les 9 notions</title>
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		<dc:date>2022-10-12T14:36:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Lumi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Couleur</dc:subject>
		<dc:subject>Forme</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Support</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Temps</dc:subject>
		<dc:subject>Mati&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Retrouvez ici un document m&#233;thodologique &#224; propos des 9 notions propres aux arts plastiques et &#224; connaitre par coeur, dans leur polys&#233;mie.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Enseignement-de-specialite-" rel="directory"&gt;Pens&#233;e en acteS&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lumiere-+" rel="tag"&gt;Lumi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Couleur-+" rel="tag"&gt;Couleur&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Forme-+" rel="tag"&gt;Forme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Support-+" rel="tag"&gt;Support&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Temps-+" rel="tag"&gt;Temps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Matiere-+" rel="tag"&gt;Mati&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH38/arton128-70383.jpg?1779698567' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='38' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1049 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/eds_focus_notions_11_07.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 2.4 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=1049&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1049 lecteurpdf lecteufpdf-1049 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1049&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/eds_focus_notions_11_07.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1049 lecteurpdf lecteufpdf-1049 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1049&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 01 / INTRODUCTION : P&#233;dagogie et r&#233;alit&#233; virtuelle immersive</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:16:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article &#224; lire en premier &gt; introduction &gt; Axe de travail num&#233;rique en coll&#232;ge et en lyc&#233;e : innovation en arts plastiques. RV R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR Virtual Reality.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton99-57dfe.jpg?1779703237' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='83' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Bonjour &#224; toutes et &#224; tous, &lt;strong&gt;cet article est consacr&#233; &#224; la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;br&gt;(RV pour R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR pour Virtual Reality)&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OCULUS QUEST 2 = META QUEST 2.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class='spip_document_970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH295/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75-2dd98.jpg?1779703237' width='500' height='295' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
Pour commencer, &lt;strong&gt;nous utilisons le casque de RV suivant&lt;/strong&gt; &gt; OCULUS QUEST 2 renomm&#233; r&#233;cemment &lt;strong&gt;META QUEST 2&lt;/strong&gt; dont le tarif approximatif est de 350&#8364; env. (Ce changement de nom s'explique par un rachat de la soci&#233;t&#233; Oculus par celle de Facebook renomm&#233;e dor&#233;navant META). &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour davantage d'informations concernant ce casque et ses fonctionnalit&#233;s : &lt;a href=&#034;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH427/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12-3cb71.jpg?1779703237' width='500' height='427' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Son utilisation p&#233;dagogique peut d&#233;marrer au coll&#232;ge sous certaines conditions.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;Nous respectons la pr&#233;conisation principale du fabriquant &gt; &#9888;&#65039; Ne l'utiliser qu'&#224; partir de 13 ans &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce qui correspond approximativement au troisi&#232;me trimestre de cinqui&#232;me ; cela s'explique par des raisons essentiellement morphologiques li&#233;es au d&#233;veloppement corporel et sensoriel de l'enfant.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne jamais exposer les lentilles &#224; la lumi&#232;re du soleil si l'on ne veut pas les d&#233;t&#233;riorer irr&#233;m&#233;diablement ; toute utilisation ext&#233;rieure est donc fortement risqu&#233;e puisque cela pourrait engendrer des dommages irr&#233;versibles, (les casques seraient alors hors service). Pour ces m&#234;mes raisons, vous serez particuli&#232;rement attentifs lorsque vous retirerez votre casque : ne pas le d&#233;poser ni m&#234;me le laisser sur le rebord d'une fen&#234;tre !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas utiliser de lingettes alcoolis&#233;es pour nettoyer le casque car cela pourrait l'endommager. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser des lingettes antibact&#233;riennes et non alcoolis&#233;es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas effectuer de r&#233;initialisation d'usine sur le casque car cela supprimera tous les jeux, les applications et leurs sauvegardes / vous ne pourrez plus y rejouer ou y acc&#233;der, et nous ne pouvons pas non plus donner le casque &#224; nos prochains clients.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas laisser tomber ou jeter les contr&#244;leurs au sol ou contre le mur. Utilisez les dragonnes !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Combien de casque(s) utiliser en cours ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement de l'Orne class&#233; REP, il y a 2 casques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;s &#224; une utilisation en arts plastiques puisqu'ils ont &#233;t&#233; achet&#233;s sur les fonds p&#233;dagogiques artistiques. Livr&#233;s en juin 2021, ils sont depuis utilis&#233;s en cours d'arts plastiques par des &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me et de quatri&#232;me).
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&#034;&lt;i&gt;Selon moi, deux casques peuvent &#234;tre suffisants. Un seul : c'est mieux que rien, mais deux c'est mieux ! 2 casques permettent des r&#233;alisations en bin&#244;me, donc c'est id&#233;al pour un travail collaboratif ! Actuellement, gr&#226;ce &#224; l'exp&#233;rience obtenue, et quelques moyens r&#233;atribu&#233;s, on a pu en acheter un troisi&#232;me. Je souhaiterais en obtenir un dernier car, en cours, je pense que 4 serait l'id&#233;al. Soit vous faites travailler vos &#233;l&#232;ves en classe, debout et en stationnaire, alors 1m&#232;tre carr&#233; sera suffisant pour chacun(e), soit ils sont dynamiques et, comme moi, vous leur demanderez de travailler en toute libert&#233; dans les couloirs de l'&#233;tablissement. Ils pourront alors b&#233;n&#233;ficier d'au moins 4 m&#232;tres carr&#233;s chacun(e). Concernant l'usage des casques, je commence par une initiation en groupe restreint 2-8 &#233;l&#232;ves selon les conditions (en profitant par exemple du d&#233;part en voyage scolaire, des journ&#233;es de neige... cela concerne alors ceux qui restent). Sinon, pour d'autres, je profite de 4 r&#233;cr&#233;ations pour les initier en quatri&#232;me. Apr&#232;s je leur demande d'&#234;tre autonomes en s'autoformant avec nos tutoriels inclus dans les articles VR suivants. L'ann&#233;e suivante, lorsque les &#233;l&#232;ves arrivent en troisi&#232;me, tout devient plus facile avec leurs acquis et leur d'exp&#233;rience de quatri&#232;me... &lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement du Calvados, il y a 13 casques. Ils ont &#233;t&#233; obtenus par une dotation du d&#233;partement. Ils ont pour l'instant &#233;t&#233; exclusivement utilis&#233;s dans un cadre p&#233;dagogique li&#233; aux arts plastiques &#224; destination d'&#233;l&#232;ves de troisi&#232;me).
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Selon moi, 13 casques c'est trop &#224; l'&#233;chelle d'une classe. Pour former des &#233;l&#232;ves par groupe de demi-classe c'est tr&#232;s bien, mais pour une utilisation en classe enti&#232;re dans le cadre d'un cours d'arts plastiques c'est tr&#232;s difficile. L'espace d'une classe n'est pas suffisant pour faire cohabiter 13 utilisateurs avec autant de casques et 13 &#224; 17 autres &#233;l&#232;ves sans casque. Il faut envisager le casque VR comme un outil au service de la cr&#233;ation. Deux casques c'est un minimum ; quatre casques : un maximum (voire cinq si la salle d'arts plastiques est tr&#232;s grande ou que vous pouvez utiliser les couloirs. De prime abord, c'est une technologie qui peut s'av&#233;rer d&#233;routante chez certains &#233;l&#232;ves, c'est la raison pour laquelle il peut m'arriver d'effectuer une mise en miroir sur une tablette. Cette technique de &#034;Mirroring&#034; est en partie rassurante parce qu'elle permet d'observer le processus et d'assister au r&#233;sultat obtenu par l'utilisateur du casque, alors que l'observateur est &#224; l'ext&#233;rieur. A l'issue de ce visionnage, cela lui permet g&#233;n&#233;ralement d'&#234;tre plus serein. Il peut ensuite se projeter et envisager lui-m&#234;me de l'utiliser pour r&#233;aliser son futur projet.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Comment se former ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'exp&#233;rimentation men&#233;e depuis maintenant 1 an permet d'avoir suffisamment de recul pour en parler et pour mettre en place des formations &#224; destination d'enseignants du second degr&#233;.&lt;/strong&gt; Entre f&#233;vrier et juillet 2022 il y a eu trois temps de rencontre autour de cet outil. 30 enseignants d'arts plastiques de Caen et de Rouen (dont des formateurs) ont donc d'ores et d&#233;j&#224; &#233;t&#233; initi&#233;s &#224; son utilisation. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Nous proposerons des stages de formation &#224; la VR pour la r&#233;gion Normande. Ils ont d&#233;j&#224; d&#233;but&#233; en tout d&#233;but d'ann&#233;e 2022 pour les enseignants d'arts plastiques de Lyc&#233;e (option). En septembre une formation &#233;quivalente sera reconduite pour les enseignant de lyc&#233;e (Sp&#233;). Mais fin 2022 et jusqu'en 2024, il y en aura d'autres... La premi&#232;re (NIVEAU 1) sera adress&#233;e aux n&#233;ophytes : il s'agira alors d'une initiation, d'une d&#233;couverte, d'une prise en main. Deux niveaux sup&#233;rieurs (NIV 2 &amp; NIV 3) seront propos&#233;s pour les enseignant(e)s qui veulent aller plus loin dans cette d&#233;marche. Ces deux formations seront donc particuli&#232;rement destin&#233;es &#224; ceux et celles qui envisagent tr&#232;s s&#233;rieusement l'acquisition de casques dans leur &#233;tablissement ou bien s'ils veulent se perfectionner car ils en ont d&#233;j&#224; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En temps de formation&lt;/strong&gt;, (compte tenu des retours de nos stagiaires et de notre exp&#233;rience) nous constatons qu'&lt;strong&gt;une journ&#233;e sera suffisante pour acc&#233;der au NIVEAU 1&lt;/strong&gt;. Deux journ&#233;es de plus seront n&#233;cessaires pour passer le NIVEAU 2. Le NIVEAU 3 sera normalement acquis &#224; l'issue de deux autres journ&#233;es de formation suppl&#233;mentaires, mais aussi d&#232;s lors que votre usage personnel et que votre pratique p&#233;dagogique int&#232;gre la VR r&#233;guli&#232;rement ou, &#224; minima, plusieurs fois dans l'ann&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;Par exemple, en f&#233;vrier 2022&lt;/strong&gt;, deux enseignants d'arts plastiques en coll&#232;ge ont acquis le NIVEAU 1 puis le NIVEAU 2 &#224; l'issue de deux journ&#233;es de formation num&#233;rique cons&#233;cutives. Durant ce m&#234;me temps, deux autres enseignants d'arts plastiques en lyc&#233;e qui avaient d&#233;j&#224; une tr&#232;s bonne voire une excellente ma&#238;trise de l'outil et qui l'avaient d&#233;j&#224; utilis&#233; avec un ou plusieurs &#233;l&#232;ves, ont acquis le NIVEAU 3 puis le NIVEAU 4 en r&#233;alisant toutes les &#233;tapes d&#233;crites dans ce tableau de formation ci-dessous. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, nous estimons que 4 &#224; 6 jours de formation seront n&#233;cessaires pour acqu&#233;rir ces 4 niveaux si, entre temps : votre investissement personnel et votre pratique p&#233;dagogique avec la VR s'av&#232;rent suffisants, voire cons&#233;quents.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;FORMATIONS &#224; la RV avec un casque META QUEST 2 propos&#233;es entre 2022 et 2023&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idba3e_c0'&gt;[ NIVEAU 1 &gt; INITIATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c1'&gt; [ NIVEAU 2 &gt; EXPLORATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c2'&gt;[ NIVEAU 3 &gt; ACQUISITION ]&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Suivre les indications des formateurs pour se rep&#233;rer dans l'environnement immersif au sein du casque / D&#233;marrer un premier didactitiel VR au choix : FIRST STEPS ou FIRST CONTACT / D&#233;couvrir et tester deux logiciels utilis&#233;s en arts plastiques : OPENBRUSH puis MULTIBRUSH avec le mode simplifi&#233; / Diff&#233;rencier : store officiel et App Lab DB / Rep&#233;rer, choisir puis regarder une vid&#233;o immersive avec OCULUS TV / Visionner un dessin anim&#233; immersif avec VR ANIMATION PLAYER / Utiliser le navigateur BROWSER dans le casque pour acc&#233;der aux ressources mus&#233;ographiques de SKETCHFAB / Retirer les manettes et tester la manipulation manuelle, digitale, gr&#226;ce au didactitiel HANDS.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Ma&#238;triser les applications artistiques et leurs fonctions avanc&#233;es de OPENBRUSH en &#233;tant un utilisateur relativement autonome (Cr&#233;er ; Sauvegarder ; Retrouver ; Ouvrir ; Supprimer). / Lancer MULTIBRUSH puis une ROOM pour cr&#233;er en collaboration / D&#233;couvrir SKETCHFAB avec le BROWSER / Lancer un MIRRORING sur tablette ou smartphone pour visualiser en direct ce qui se passe dans le casque alors que vous &#234;tes un observateur externe. / Parcourir le store officiel et App Lab DB pour rep&#233;rer des logiciels et les installer. / Etre capable de retrouver des personnes ou amis ; envoyer et accepter des invitations ; pour se former &#224; distance ou parler en discussion priv&#233;e (audio et/ou &#233;crit).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Faire fonctionner le casque en &#233;tant parfaitement autonome. / Utiliser p&#233;dagogiquement le casque en cours d'arts plastiques et savoir faire face aux probl&#232;mes techniques li&#233;s aux usages courants des &#233;l&#232;ves / Ma&#238;triser le MIRRORING / Utiliser SCANIVERSE ou WIDAR pour scanner et num&#233;riser le r&#233;el en 3D / S'inscrire sur SKETCHFAB puis uploader ses fichiers 3D afin de les voir en RA (r&#233;alit&#233; augment&#233;e) ou bien pour les r&#233;importer dans le casque en VR via BROWSER&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Valider l'espace restreint d&#233;fini par le casque au d&#233;marrage du casque &gt; Limite stationnaire et circulaire de 1 m2 maximum. (Assis ; Debout).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;D&#233;finir soi-m&#234;me son espace de d&#233;placement au d&#233;marrage du casque &gt; d&#233;limiter un GUARDIAN avec une Roomscale de 4 m2 minimum. (D&#233;placements autoris&#233;s mais relativement restreints).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Red&#233;finir la zone du GUARDIAN &#224; n'importe quel moment sans red&#233;marrer le casque. (Libert&#233; des d&#233;placements dans un espace cons&#233;quent d'au moins 16 m2).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;&lt;strong&gt;Objectif : &lt;/strong&gt; D&#233;couvrir le potentiel de la RV.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Exp&#233;rimenter la RV / Envisager l'utilisation de la RV dans un cadre p&#233;dagogique avec un ou deux &#233;l&#232;ves et pourquoi pas tenter un dispositif de cours avec la RV. / Pouvoir se former &#224; distance en Audio = communication t&#233;l&#233;phonique en VR.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Ma&#238;triser la RV / Int&#233;grer la RV &#224; ses cours, donc &#234;tre capable de former ses &#233;l&#232;ves &#224; la RV. Leur proposer des dispositifs de travail collaboratifs en local ou inter-&#233;tablissements au niveau acad&#233;mique.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION d&#233;j&#224; propos&#233;e en 2023 : &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 4 &gt; CERTIFICATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Passer son casque en MODE D&#201;VELOPPEUR puis retrouver des fichiers dans la m&#233;moire interne du casque / R&#233;aliser des captures &#233;cran de son travail et m&#234;me des vid&#233;os / Extraire, exporter les fichiers vers un PC avec un c&#226;ble USBC&gt;USB puis les retrouver / Valoriser ses travaux d'&#233;l&#232;ves avec les vid&#233;os captur&#233;es et-ou avec les exports vers SKETCHFAB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Identifier des ressources pertinentes en lien avec la RV ; les partager / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR ou la RA en arts plastiques&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION possible ult&#233;rieurement &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 5 &gt; EXTRAPOLATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Pouvoir se former &#224; distance en Visio VR avec son avatar 3D et HANDS dans Horizon WORKROOMS. / Cr&#233;er un environnement de monstration (par exemple une galerie d'art) avec SPOKE puis le visualiser dans MOZILLA HUBS / Exporter ; exposer ses r&#233;alisations MULTIBRUSH ou SCANIVERSE dans SPOKE puis MOZILLA HUBS. / Apr&#232;s avoir install&#233; le moteur de jeu 3D UNITY, importer ses fichiers 3D dans ce logiciels pour g&#233;n&#233;rer un Motion tracking vid&#233;o&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Cr&#233;er un environnement 3D pour permettre &#224; n'importe quel spectateur d'utiliser une manette, un clavier directionnel afin de visualiser le contenu du casque avec un pc ou dans un environnement VR de mani&#232;re interactive. / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR en arts plastiques et envisager de l'interdisciplinarit&#233; / Tutorer un stagiaire &#224; distance en VR / Former un ou plusieurs coll&#232;gues.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Quel est le cadre de cette exp&#233;rimentation ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout d'abord, il faut savoir qu'il y a actuellement une dynamique favorisant le d&#233;ploiement de mat&#233;riels (tablettes / web radio / casques) dans l'espoir de voir appara&#238;tre des usages et des pratiques num&#233;riques innovantes. Dans ces conditions, certains &#233;tablissements scolaires ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dot&#233;s de 13 casques de RV par leur conseil g&#233;n&#233;ral entre 2021 et 2022.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt; Nous pouvons citer par exemple le coll&#232;ge de Jean Vilar &#224; Saint-Sever dans le Calvados, ou encore le coll&#232;ge Charles Lemaitre &#224; Aunay sur Odon dans le Calvados.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH107/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914-f4d40.jpg?1779703237' width='500' height='107' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Par ailleurs, cette pratique innovante s'inscrit dans la continuit&#233; d'un parcours de recherches et d'exp&#233;rimentations artistiques num&#233;riques recens&#233;es notamment dans les lettres EDUNUM N&#176;23 et N&#176;25 parues sur &#233;duscol.&lt;/strong&gt; Il est toutefois n&#233;cessaire de rappeler que ces lettres n'abordent pas sp&#233;cifiquement l'immersion dans la RV (R&#233;alit&#233; Virtuelle) et l'utilisation du casque. &lt;i&gt;La lettre N&#176;23 aborde particuli&#232;rement &lt;strong&gt;la notion d'hybridation&lt;/strong&gt; alors que la lettre N&#176;25 traite davantage des &lt;strong&gt;notions de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;la notion d'hybridation peut-elle &#234;tre en lien avec l'utilisation du casque de r&#233;alit&#233; virtuelle ? &lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car ce qui est g&#233;n&#233;r&#233; dans le casque en trois dimensions peut &#234;tre export&#233; sous la forme d'un fichier 3D que l'on peut faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec notre smartphone ou une tablette) sur un tabouret de la classe par exemple. L'objet ou dessin 3D peut alors &#234;tre visionn&#233; par le spectateur en effectuant une rotation ou en modifiant son axe de vision (en plong&#233;e ou en contre plong&#233;e). Cette modalit&#233; de pr&#233;sentation est alors similaire &#224; celle de Jeffrey SHAW &gt; &lt;a href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il faut noter que cette modalit&#233; de pr&#233;sentation n'a rien &#224; voir avec le dispositif de visionnage qui se nomme &#034;Mirroring&#034; : c'est une technique qui consiste &#224; voir sur tablette ou smartphone ce que l'auteur de la cr&#233;ation voit dans le casque au m&#234;me moment. C'est donc synchrone. Contrairement &#224; la r&#233;alit&#233; augment&#233;e qui sera asynchrone puisque l'objet ou le dessin 3D ne sera plus visible dans le casque, au m&#234;me moment, et dans les m&#234;mes conditions. Lien &gt; &lt;a href=&#034;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;le casque peut-il &#234;tre &#224; la fois outil de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition ?&lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car si le dessin en 3D (ou la mod&#233;lisation volum&#233;trique) peut &#234;tre con&#231;u dans l'espace de l'application (comme dans un logiciel de mod&#233;lisation 3D avec ses grilles et ses rep&#232;res orthonorm&#233;s), le cr&#233;ateur a la possibilit&#233; de r&#233;fl&#233;chir et de conditionner le point de vue du spectateur, mais cette cr&#233;ation peut &#234;tre aussi r&#233;import&#233;e dans une galerie virtuelle immersive que l'on peut visiter &#224; plusieurs si chacun utilise un casque. Il est n&#233;anmoins possible de visiter cette galerie avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176;23&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176; 25&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deux citations d'Edmond COUCHOT :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;L'espace dans lequel nous plonge la r&#233;alit&#233; virtuelle peut virtuellement s'&#233;tendre dans plusieurs dimensions, ob&#233;ir &#224; toutes les lois d'association, de d&#233;placement, de translation, de projection imaginables. Il n'appartient &#224; aucun lieu propre, &#224; aucun topos : c'est un espace utopique.&lt;/strong&gt; Mais il produit le m&#234;me effet de r&#233;alit&#233;, de pr&#233;sence, sur nos perceptions que l'espace o&#249; nous avons l'habitude d'&#233;voluer. &lt;strong&gt;L'utilisateur peut y p&#233;n&#233;trer, y interagir et y vivre des exp&#233;riences r&#233;alisables ou irr&#233;alisables dans l'espace usuel. &lt;/strong&gt; &#192; l'instar de l'espace utopique, le temps num&#233;rique se d&#233;ploie hors du temps chronique o&#249; nous vivons que nous balisons avec nos horloges et nos calendriers. Lorsque nous sommes immerg&#233;s dans la r&#233;alit&#233; virtuelle, nous vivons des &#233;v&#233;nements qui se tiennent hors du temps chronique. Ce temps est fonctionnellement homologue &#224; l'espace utopique : c'est un temps uchronique. Ce temps se r&#233;initialise ou prend fin &#224; son gr&#233;, se revit ind&#233;finiment. C'est un temps virtuel &#8211; en puissance &#8211; qui s'actualise en instants, dur&#233;es, simultan&#233;it&#233;s particuli&#232;res. Un temps hors du temps r&#233;versible de la m&#233;canique classique, mais aussi hors du temps thermodynamique fl&#233;ch&#233; par l'entropie, un temps qui s'expanse ou se contracte en d'innombrables encha&#238;nements, bifurcations et arborescences de causes et d'effets&lt;/i&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Pour favoriser l'immersion de l'utilisateur en substituant au monde qui l'entoure habituellement un monde artificiel lui procurant des sensations analogues, les dispositifs de r&#233;alit&#233; virtuelle sont confin&#233;s et insonoris&#233;s. Mais &lt;strong&gt;d'autres dispositifs informatiques, comme ceux de la &#171; r&#233;alit&#233; augment&#233;e &#187;, font profiter l'utilisateur de certains avantages de la r&#233;alit&#233; virtuelle, tout en le laissant libre d'agir dans le monde habituel. Le but est de faire fusionner les deux mondes r&#233;el et virtuel, d'immerger l'un dans l'autre et r&#233;ciproquement.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;L'utilisateur est alors porteur de diff&#233;rents syst&#232;mes informatiques qui permettent d'hybrider, en temps r&#233;el, des images, des sons ou d'autres informations produites par un ordinateur aux images (2D ou 3D), aux sons et aux autres informations qu'il per&#231;oit directement autour de lui&lt;/strong&gt;, et &#233;ventuellement de le localiser (GPS ou autres capteurs de position). L'hybridation de l'espace r&#233;el avec son homog&#233;n&#233;it&#233; et sa continuit&#233; tridimensionnelle et de l'espace utopique qui n'appara&#238;t que sous la forme d'incrustations h&#233;t&#233;rog&#232;nes et discontinues plus ou moins importantes, l'hybridation du temps propre &#224; la r&#233;alit&#233; environnante&#8239;et du temps utopique v&#233;cu par lui module son impression d'immersion et de pr&#233;sence. L'utilisateur peut alors se trouver en contact avec des objets d&#233;terministes, mais &#233;galement avec de &#171; vrais &#187; humains et des entit&#233;s humano&#239;des virtuelles autonomes envers lesquels ils &#233;prouvent une empathie temporelle et dont la cohabitation module fortement son impression de pr&#233;sence et d'immersion&lt;/i&gt;.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mon message n'est pas visible pourtant c'est l&#224;</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Mon-message-n-est-pas-visible-pourtant-c-est-la</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Mon-message-n-est-pas-visible-pourtant-c-est-la</guid>
		<dc:date>2022-03-28T09:13:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par Bruno Gonzalez&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Sequences-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;

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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/cours_glitch.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 5.1 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;p&gt;Pour visualiser le code d'une image, il est possible d'ouvrir une image &#224; l'aide d'un traitement de texte (TextEdit sur Apple) ou d'utiliser le logiciel &lt;a href=&#034;https://www.editpadlite.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;EditPadLite 7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>(F)au(x)toportrait photographique</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?F-au-x-toportrait-photographique</link>
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		<dc:date>2022-03-23T10:44:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>

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&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par Laura Bernard Fiche de coursTravaux d'&#233;l&#232;ves&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Enseignement-optionnel-" rel="directory"&gt;S&#233;quences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Sequence-+" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L119xH150/arton55-ed01b.jpg?1779786880' class='spip_logo spip_logo_right' width='119' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Dispositif propos&#233; par Laura Bernard&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Fiche de cours&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_505 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/faux_portrait_photo.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 3.6 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/_f_au_x_toportrait.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 19.6 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779444150' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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