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	<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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		<title>Arts Plastiques / Acad&#233;mie de Normandie</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>S'orienter dans le labyrinthe num&#233;rique.</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?S-orienter-dans-le-labyrinthe-numerique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?S-orienter-dans-le-labyrinthe-numerique</guid>
		<dc:date>2026-02-27T17:28:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gabrielle SIMON</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Comment se rep&#233;rer dans les espaces num&#233;riques efficacement ?&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Mutualisation-d-experiences-" rel="directory"&gt;Mutualisation d'exp&#233;riences&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment se rep&#233;rer dans les espaces num&#233;riques efficacement ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; float:left; width: 47%; margin:5px 1.7% 10px 0.7%;&#034; &gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Se rep&#233;rer&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour acc&#233;der &#224; nos diff&#233;rentes applications, il y a plusieurs chemins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derni&#232;rement, les acc&#232;s &#224; toutes les plateformes ont &#233;t&#233; regroup&#233;s. Le document joint vous propose de passer par l'espace p&#233;dagogique Arts Plastiques de l'acad&#233;mie de Normandie comme point d'entr&#233;e unique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici quelques plateformes accessibles d&#232;s l'espace p&#233;dagogique :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Webmail&lt;/li&gt;&lt;li&gt; I-Prof&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Portail m&#233;tier (Magist&#232;re, Chorus, Sofia FMO, Adage, Apps &#233;ducation,...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La Digitale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ....&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt; &lt;strong&gt;Pour garder en m&#233;moire les diff&#233;rents cheminements....un document unique&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_3407 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/labyrinthe-numerique-2026.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 1.4 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773045206' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Il est con&#231;u pour &#234;tre imprim&#233; en pdf et pour vous faciliter les d&#233;marches.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; box-sizing: border-box; width: 100%; margin:5px 0; clear:both;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; float:right; width: 47%; margin:5px 0.7% 10px 1.7%;&#034; &gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;
&lt;div class='spip_document_3430 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH659/numerique-6883a.png?1772213610' width='500' height='659' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;encadre_rouen_un&#034; style=&#034;position:relative; box-sizing: border-box; width: 100%; margin:5px 0; clear:both;&#034; &gt;&lt;h3 class=&#034;titre&#034;&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class=&#034;texte_encadre&#034; style=&#034;margin:0; padding:8px;&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;Gabrielle Simon - IAN - ac-normandie&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les multiples de la r&#233;alit&#233;</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Les-multiples-de-la-realite</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Les-multiples-de-la-realite</guid>
		<dc:date>2023-06-06T11:17:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mael Judic</dc:creator>


		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>
		<dc:subject>IA-IPR</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Retrouvez ici un dossier complet sur les multiples de r&#233;alit&#233;. Le dossier a &#233;t&#233; r&#233;dig&#233; par Marie Rousseau, IA-IPR Arts plastique de l'acad&#233;mie de Normandie.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-IA-IPR-+" rel="tag"&gt;IA-IPR&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH112/capture_d_e_cran_2023-06-06_a_11.17_25-314df.png?1764955713' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez ici un dossier complet sur les multiples de r&#233;alit&#233;. Le dossier a &#233;t&#233; r&#233;dig&#233; par Marie Rousseau, IA-IPR Arts plastique de l'acad&#233;mie de Normandie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=1999&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1999 lecteurpdf lecteufpdf-1999 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1999&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/les_multiples_de_la_re_alite_.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1999 lecteurpdf lecteufpdf-1999 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1999&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;div class='spip_document_1999 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/pdf/les_multiples_de_la_re_alite_.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 806.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773045206' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 06 / Seconde exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Pierrick</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-06-Seconde-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-06-Seconde-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de</guid>
		<dc:date>2023-05-17T09:39:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de quatri&#232;me au coll&#232;ge Jean Monnet de Flers de l'Orne. Incitation : &#034;Au pied d'un arbre, il y a une bo&#238;te entrouverte qui laisse s'&#233;chapper votre imagination&#034;.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L113xH150/img_4604-5ee41.jpg?1765029404' class='spip_logo spip_logo_right' width='113' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette seconde exp&#233;rimentation : Pierrick Brissier.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;H3&gt;En cycle 4, niveau quatri&#232;me, dans notre &#233;tablissement scolaire, une initiation &#224; la VR d&#233;marre au troisi&#232;me trimestre jusqu'&#224; la fin de l'ann&#233;e. &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Durant cette p&#233;riode, une douzaine d'&#233;l&#232;ves a pu exp&#233;rimenter la cr&#233;ation num&#233;rique immersive et interactive. 3 casques VR sont disponibles en arts plastiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un premier temps, il est n&#233;cessaire que les &#233;l&#232;ves visionnent les tutoriels accessibles sur le site d'arts plastiques de Normandie afin d'assimiler th&#233;oriquement les bases des deux outils de cr&#233;ation. (MULTIBRUSH ou OPENBRUSH).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un pr&#233;requis. Les &#233;l&#232;ves sont ainsi en situation d'autonomie et d'auto formation. Ils regarderont ces vid&#233;os au CDI, durant un temps de permanence, le soir chez eux, sur un ordinateur dans la classe ou sur leur smartphone si n&#233;cessaire pour revisionner un passage en particulier (l'usage du smartphone &#224; des fins p&#233;dagogiques est autoris&#233; dans notre &#233;tablissement).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1982 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_4602.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH185/img_4602-3332f.jpg?1765029404' width='500' height='185' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En classe, dans un second temps, alors qu'une partie des &#233;l&#232;ves travaille sur leur projet, trois d'entre eux, munis des casques, explorent puis s'approprient les outils abord&#233;s dans les tutoriels (Brushes / Tools / Colors...). &lt;br class='autobr' /&gt;
Enfin, l'incitation leur est donn&#233;e : &#034;Au pied d'un arbre, il y a une bo&#238;te entrouverte qui laisse s'&#233;chapper votre imagination&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1983 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_4603.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH327/img_4603-333ff.jpg?1765029404' width='500' height='327' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils ont la possibilit&#233; de travailler seul ou en collaboration. Ils peuvent rester en classe ou travailler dans le couloir &#224; proximit&#233; s'ils ressentent le besoin d'occuper un espace de cr&#233;ation plus cons&#233;quent favorisant la gestuelle, ou les d&#233;placements du corps...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1984 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_4604.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH666/img_4604-c0de6.jpg?1765029404' width='500' height='666' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;H3&gt;OBJECTIFS : &lt;/H3&gt;&lt;ol class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Apprivoiser un nouvel outil num&#233;rique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cr&#233;er dans un espace virtuel immersif.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jouer avec la notion &#034;d'&#233;chelle&#034; / &#034;de ressemblance, d'&#233;cart&#034; avec la r&#233;alit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;velopper l'imagination.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Prendre en compte le spectateur (mise en sc&#232;ne).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Comprendre les similitudes et les diff&#233;rences des espaces (r&#233;el / virtuel).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;velopper l'autonomie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Amener l'&#233;l&#232;ve &#224; concevoir puis mettre en &#339;uvre son projet artistique personnel.
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;hr&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;h3&gt; R&#233;alisations d'&#233;l&#232;ves : &lt;/H3&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;h4&gt;La cascade&lt;/h4&gt;
&lt;div class='spip_document_1979 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/com.rendever.multibrush-20230516-120208.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/com.rendever.multibrush-20230516-120208-64737.jpg?1765029404' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/18162-cascade/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;h4&gt;L'&#238;le&lt;/h4&gt;
&lt;div class='spip_document_1978 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/com.rendever.multibrush-20230516-114622.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/com.rendever.multibrush-20230516-114622-a1289.jpg?1765029404' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://podeduc.apps.education.fr/video/18159-lile/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 04 [ NIV 1-4 ] SKETCHFAB : une application ou une plateforme en ligne qui propose un h&#233;bergement d'objets 3D pour les faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ou en VR</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-04-NIV-1-4-SKETCHFAB-une-application-ou-une-plateforme-en-ligne-qui</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-04-NIV-1-4-SKETCHFAB-une-application-ou-une-plateforme-en-ligne-qui</guid>
		<dc:date>2023-03-10T15:16:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Interdisciplinarit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e </dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;D&#233;couvrir les possibilit&#233;s puis ma&#238;triser les fonctionnalit&#233;s de SKETCHFAB&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-College-+" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Interdisciplinarite-+" rel="tag"&gt;Interdisciplinarit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH93/arton179-27778.jpg?1765029404' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='93' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi lirais-je cet article ? Quelles sont les usages p&#233;dagogiques propos&#233;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;[ NIV 1 ] En arts plastiques, avec le casque META QUEST 2, il est fort probable que des utilisateurs cherchent &#224; savoir comment voir une sculpture du mus&#233;e du Louvre en RV. Par la m&#234;me occasion, nous verrons qu'il est possible de transposer cette sculpture dans un espace r&#233;el pour qu'elle soit interactive et en r&#233;alit&#233; augment&#233;e. Avec l'une ou l'autre m&#233;thode : votre salle de classe deviendra un lieu d'exposition temporaire pour d&#233;couvrir des &#339;uvres internationales de mani&#232;re interactive et en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (soit sur tablette ou soit dans votre casque pour voir l'objet 3D en 3D). Ces deux options permettent au spectateur de s'impliquer physiquement dans la d&#233;couverte puisqu'il tourne r&#233;ellement autour de l'&#339;uvre choisie. Rappelons &#233;galement que l'&#339;uvre est - la plupart du temps - &#224; l'&#233;chelle. Une num&#233;risation officielle de mus&#233;e h&#233;berg&#233;e par SKETCHFAB permet &#224; l'&#233;l&#232;ve d'avoir une exp&#233;rience personnelle ou collective privil&#233;gi&#233;e. &lt;p&gt; Finalement, lorsque l'&#339;uvre originale est r&#233;elle et mat&#233;rielle, je pense que la copie de cette oeuvre en 3D (num&#233;ris&#233;e professionnellement) et visible via SKETCHFAB s'apparente &#224; un fac simil&#233; num&#233;rique...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[ NIV 2 ] Quant aux cr&#233;ateurs qui chercheront plut&#244;t &#224; r&#233;aliser un dessin VR gr&#226;ce &#224; MULTIBRUSH ou OPENBRUSH, nous verrons quelles sont les conditions optimales pour l'exporter vers SKETCHFAB.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Sinon, pour ceux ou celles qui envisageraient plut&#244;t de num&#233;riser un objet 3D r&#233;el : nous vous invitons &#224; lire l'article 05 [ NIV 3-4 ] qui concerne sp&#233;cifiquement la scan&#233;risation en 3D.&lt;/p&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons que cet article 04 fut r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Formateur / Webmestre / membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques en lien avec la VR / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;A / SKETCHFAB : c'est quoi ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;div class='spip_document_1648 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1dec3f2e-b819-4134-9bac-6b60a0082788.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH146/1dec3f2e-b819-4134-9bac-6b60a0082788-70966.jpg?1765029405' width='500' height='146' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h2&gt;C'est &#224; la fois une plateforme en ligne et &#224; la fois une application qui permettent de regrouper et de regarder des objets 3D en temps r&#233;el et de mani&#232;re interactive. Pour simplifier : c'est une galerie d'objets 3D (accompagn&#233;e de services annexes).&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;[ Quelle est la diff&#233;rence entre un site web et une plateforme digitale ? Contrairement aux sites web, les plateformes digitales ont un r&#244;le de services, d'animation et de mise en avant des diff&#233;rents contenus ou produits qu'elles ne cr&#233;ent pas. Une plateforme digitale est donc consid&#233;r&#233;e comme une d&#233;marche participative associ&#233;e &#224; des services (gratuits ou payants). ]&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Tout le monde peut s'inscrire sur SKETCHFAB et y d&#233;poser des objets 3D.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Ces objets proviennent d'amateurs, d'artistes, de professionnels... ce qui explique la grande diversit&#233; des publications. Les qualit&#233;s sont donc in&#233;gales.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Ces objets ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s avec un logiciel 3D ou bien scann&#233;s en 3D &#224; partir d'un objet r&#233;el.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;En se connectant &#224; son compte, on peut importer des productions. On fait alors le choix de les publier (= rendre public). Ou bien on fait le choix de les conserver dans son espace personnel (= garder priv&#233;). Sur son compte, on pourra aussi cr&#233;er des collections d'objets glan&#233;s ci et l&#224; au fil de ses d&#233;couvertes.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Les objets 3D sont g&#233;n&#233;ralement tagu&#233;s pour les retrouver. Les tags sont g&#233;n&#233;ralement en anglais, il faut y penser... On peut &#233;galement effectuer une recherche &#224; partir de leur propri&#233;taire ou cr&#233;ateur.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Les objets sont interactifs, en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ou en VR.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Il est possible d'int&#233;grer ces objets dans une page web (ou ENT Etablissement) gr&#226;ce au code EMBED qui l'accompagne.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;On peut importer un objet publi&#233; sur SKETCHFAB dans une galerie d'art cr&#233;&#233;e avec SPOKE et Prise en compte par MOZILLA HUBS. [Mais &#231;a, c'est nettement plus compliqu&#233; alors un autre article abordera cela plus tard...]&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SKETCHFAB c'est un peu comme un &#034;YouTube&#034; d'objets 3D. Ces objets proviennent parfois de l'imagination de leur cr&#233;ateur mais il y a aussi des mus&#233;es qui num&#233;risent leurs &#339;uvres ! Entre les amateurs, les artistes et les professionnels, vous tenterez de faire le tri par vous-m&#234;me car tous ces objets 3D ne sont pas de qualit&#233;s &#233;quivalentes. (Personnellement, j'aime bien d&#233;couvrir des objets antiques ou des sites arch&#233;ologiques). Apr&#232;s votre inscription &#224; SKETCHFAB, vous aurez la possibilit&#233; de g&#233;n&#233;rer des collections d'objets ou d'espaces 3D glan&#233;s ci et l&#224; ; c'est un avantage certain pour revoir par exemple des sculptures du Louvre, ou des objets mus&#233;es provenant du monde entier ou bien encore des num&#233;risations 3D provenant de fouilles arch&#233;ologiques r&#233;centes.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SKETCHFAB c'est la trousse &#224; outils indispensable quand on travaille avec de la 3D num&#233;rique. Il permet le stockage et le partage de vos productions. Mais il permet aussi de faire le pont entre une application et une autre. Par exemple faire un scan 3D pour ensuite l'int&#233;grer dans une galerie virtuelle. Il faut certes v&#233;rifier que les services que vous utilisez prennent en charge l'import ou l'export SketchFab. Et si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours t&#233;l&#233;charger vos mod&#232;les 3D sur un PC dans leur format originel, ou en GLB, glTF, ou USDZ (pour faire de la r&#233;alit&#233; augment&#233;e sur les appareils Apple) pour l'injecter dans une autre application compatible par la suite. Mais c'est aussi une galerie g&#233;ante d'artistes num&#233;riques dans laquelle vous pourrez d&#233;couvrir des fa&#231;ons innovantes de travailler ou retravailler des &#339;uvres existantes en 3D.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;B / [ NIV 1 ] &#192; partir de SKETCHFAB, pourquoi et comment rechercher des &#339;uvres d'arts officielles provenant d'un ou de plusieurs mus&#233;es ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Rappelons-le encore une fois : rien ne remplacera jamais notre perception r&#233;elle face &#224; une &#339;uvre originale. Sa reproduction, aussi fid&#232;le soit-elle, comportera toujours des &#233;carts... mais, &#224; d&#233;faut d'autre chose, on peut d&#233;j&#224; (peut-&#234;tre ?) s'en contenter... En prenant l'exemple d'une sculpture : entre sa reproduction sur un timbre poste, une photocopie en noir &amp; blanc, un poster, une capture vid&#233;o, ou encore une num&#233;risation compl&#232;te pour la voir en VR &#224; l'&#233;chelle 1... toutes les reproductions ne se valent pas !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Il faut reconna&#238;tre que SKETCHFAB offre de belles opportunit&#233;s pour d&#233;couvrir des &#339;uvres &#224; 360&#176; sans se d&#233;placer physiquement jusqu'au lieu d'exposition. Lorsque l'&#339;uvre est parfaitement num&#233;ris&#233;e, l'interactivit&#233; vous permet de zoomer pour observer le d&#233;tail cibl&#233; avec efficacit&#233; et qualit&#233;.&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_1625 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/5eef4f09-b7d0-4724-982c-43203438927f.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH209/5eef4f09-b7d0-4724-982c-43203438927f-ae23f.jpg?1765029405' width='500' height='209' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;h3&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/francecollections/collections&#034; target =&#034;blank&#034;&gt;https://sketchfab.com/francecollections/collections&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790428104?h=0f13705bee&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1673534404.MOV&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;C / [ NIV 1 ] Pourquoi et comment ajouter une mod&#233;lisation 3D &#224; l'une de vos collections SKETCHFAB ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous avez cr&#233;&#233; un compte sur SKETCHFAB, vous avez la possibilit&#233; de cr&#233;er des collections et d'y ajouter librement les mod&#232;les que vous regarderez. Une collection c'est comme une biblioth&#232;que de favoris.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Plut&#244;t que d'utiliser sans cesse le moteur de recherche, g&#233;rez vos collections en les nommant correctement puis vous constaterez que c'est vraiment plus pratique pour retrouver l'un de vos mod&#232;les pr&#233;f&#233;r&#233;s (m&#234;me si ce n'est pas exactement les ''v&#244;tres&#034; :)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A chaque nouvel ajout, vous aurez le choix : l'ins&#233;rer dans une collection d&#233;j&#224; existante, ou bien cr&#233;er une nouvelle collection pour le placer dans cette derni&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;padding:60% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790448812?h=3623393625&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;SKETCHFAB ADD ajouter zoom.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;div class='spip_document_1646 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH59/dea018f4-8060-4b3b-8275-e229a0d6a692-1a5f8.jpg?1765029405' width='500' height='59' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1647 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/0f625c77-3b2e-4ec4-a126-e8480957548d.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH798/0f625c77-3b2e-4ec4-a126-e8480957548d-5d294.jpg?1765029405' width='500' height='798' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790431878?h=c57de1c1a6&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;ADD Collection.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;D / [ NIV 2 ] Pourquoi et comment faire appara&#238;tre une mod&#233;lisation 3D (issue de SKETCHFAB) dans notre casque VR ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Que ce mod&#232;le 3D soit cr&#233;&#233; &#224; partir d'un logiciel (avec BLENDER par exemple), num&#233;ris&#233; apr&#232;s avoir &#233;t&#233; scann&#233; en 3D (avec SCANIVERSE par exemple), ou bien encore dessin&#233; (avec OPENBRUSH par exemple) ; &#224; partir du moment o&#249; il se retrouve import&#233; puis publi&#233; dans SKETCHFAB, vous pourrez le regarder en VR (VIRTUAL REALITY = RV en fran&#231;ais).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Regarder un mod&#232;le 3D dans le casque c'est profiter d'une vision binoculaire et tridimensionnelle. Autrement dit : la restitution visuelle de ce mod&#232;le sera plus efficace directement dans le casque que sur une tablette.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En utilisant le Meta Quest2 (casque oculus de RV - R&#233;alit&#233; Virtuelle), vous lancerez tout d'abord l'application BROWSER (l'application servant de navigateur web dans le casque) puis taperez le nom du site web SKETCHFAB au sein duquel vous effectuerez une recherche pr&#233;cise concernant le mod&#232;le 3D voulu. (Par exemple, dans notre tutoriel vid&#233;o, il s'agit de : Tran PHOUMMASAK). Lorsqu'il sera charg&#233;, pour pr&#234;terez attention &#224; la partie inf&#233;rieure droite dans laquelle vous cliquerez sur &gt; VIEW IN VR &lt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voici le tutoriel vid&#233;o : &lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790429615?h=75b8558376&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;4C4D9C43-B4DB-4CAE-ADD8-FC8D08D42842.mp4&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;E / [ NIV 1 ] Pourquoi et comment faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D (provenant de SKETCHFAB) en r&#233;alit&#233; augment&#233;e ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D personnel dans un couloir, sur un support ou dans un lieu sp&#233;cifiquement choisi peut s'av&#233;rer int&#233;ressant en arts plastiques. On peut interagir avec l'&#339;uvre. On peut questionner la notion d'&#233;chelle. On peut penser et cr&#233;er une &#339;uvre in situ pour projeter son installation future et sans d&#233;t&#233;riorer le lieu. Mais en RA, on peut &#233;galement questionner la notion d'hybridation (R&#233;alit&#233; num&#233;rique et r&#233;alit&#233; physique).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La r&#233;alit&#233; augment&#233;e permet au spectateur de voir le mod&#232;le 3D &#224; 360&#176;, en tournant physiquement autour. &lt;/H3&gt; &lt;p&gt;Rappelez-vous cette &#339;uvre interactive intitul&#233;e : &lt;a target=&#034;blank&#034; href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/wp-content/uploads/2018/03/2004_Cinemas-Du-Futur.EXT_.FRENCH.pdf&#034;&gt; Le veau d'or de Jeffrey SHAW&lt;/a&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec son smartphone, il est dor&#233;navant possible d'obtenir ce r&#233;sultat en utilisant l'application SKETCHFAB. Avec deux doigts pos&#233;s sur l'&#233;cran, le mod&#232;le qui appara&#238;t en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (dans le lieu choisi) peut &#234;tre redimensionn&#233; ou pivot&#233; afin de le faire co&#239;ncider avec une zone r&#233;elle sp&#233;cifique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cette vid&#233;o vous montrera comment faire avec une &#339;uvre d'art num&#233;ris&#233;e qui provient du mus&#233;e du Louvre, par exemple. (En nous approchant quelque peu vers les d&#233;tails de la surface : vous remarquerez que la mat&#233;rialit&#233; est fid&#232;lement reproduite lorsque les scans 3D sont r&#233;alis&#233;s par des professionnels).&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:70% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/794869034?h=97a3d94e5e&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;SF Louvre&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;F / [ NIV 2 ] Quel est l'int&#233;r&#234;t de cr&#233;er un dessin volum&#233;trique &#224; partir d'OPENBRUSH puis de l'exporter vers SKETCHFAB ? Si cette question vous int&#233;resse, voici tout d'abord la r&#233;ponse... Ensuite, voyons comment y parvenir...&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous utiliserez OPENBRUSH (ou MULTIBRUSH) au sein m&#234;me de cette application, vous aurez la possibilit&#233; d'exporter votre dessin volum&#233;trique directement vers votre compte SKETCHFAB. En y r&#233;fl&#233;chissant, on pourrait croire que c'est inutile car la sauvegarde ayant &#233;t&#233; faite dans OPENBRUSH, il suffirait de charger le dessin &#224; la prochaine utilisation du casque pour le faire appara&#238;tre en 3D. Alors pourquoi passer par SKETCHFAB ?&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;Tout simplement pour permettre &#224; tous les spectateurs qui ne disposeraient pas d'un casque VR, de pouvoir quand m&#234;me profiter interactivement du volume &#224; 360&#176; soit sur l'&#233;cran d'un ordinateur, d'une tablette ou d'un smartphone.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En apart&#233;, nous pouvons &#233;galement rappeler que chaque dessin volum&#233;trique r&#233;alis&#233; avec un casque : est sauvegard&#233; dans la m&#233;moire interne de ce m&#234;me casque. Autrement dit, pour profiter de ce dessin, il faut n&#233;cessairement utiliser le casque sur lequel il a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;, ou alors effectuer une manipulation relativement complexe pour passer les casques en mode D&#201;VELOPPEUR. Ceci fait, vous aurez l'autorisation de les brancher sur un ordinateur avec un c&#226;ble USB/USBC, et vous pourrez acc&#233;der &#224; leur m&#233;moire interne (comme une cl&#233; usb) afin d'&#233;changer, de copier / coller les fichiers OPENBRUSH, d'un casque &#224; l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;H2&gt;SKETCHFAB ne permet pas de visualiser tous les effets produits par les BRUSHES d'OPENBRUSH (ou de MULTIBRUSH). Autrement dit, il y a des outils compatibles alors que d'autres ne le sont pas. &lt;/H2&gt; &lt;p&gt;Par exemple : le r&#233;sultat provenant d'un outil dynamique utilis&#233; dans OPENBRUSH ne sera pas affich&#233; dans SKETCHFAB. Les brosses, pinceaux, ou outils qui permettent d'obtenir des effets de fum&#233;e ou de transparence ne seront pas pris en compte non plus (cela produira des masses opaques dans SKETCHFAB).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Alors, pour vous y retrouver, nous avons barr&#233; tous les outils incompatibles.&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1649 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3732.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH377/img_3732-ce8d0.jpg?1765029405' width='500' height='377' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1650 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3733.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH379/img_3733-da333.jpg?1765029405' width='500' height='379' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1652 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3734-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH383/img_3734-2-1f259.jpg?1765029405' width='500' height='383' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1653 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/img_3735.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH369/img_3735-73ae2.jpg?1765029405' width='500' height='369' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;H2&gt;Pierrick :&lt;/H2&gt;&lt;H3&gt; &#034;Pour cette cr&#233;ation r&#233;alis&#233;e avec MULTIBRUSH, je n'ai utilis&#233; qu'un seul outil : le diamant mat (MATT HULL). Mon intention &#233;tait de penser l'ensemble comme un empilement de blocs qui auraient &#233;t&#233; ajust&#233;s au mieux. Il y a volontairement des aberrations comme si la maladresse technique dans l'assemblage de ces volumes apportait davantage de cr&#233;dibilit&#233; : quelques &#233;tais ou contreforts viennent s'appuyer verticalement ou &#224; l'oblique contre d'autres blocs qui - sans cela - chuteraient probablement (dans la r&#233;alit&#233;). Bref : j'avais l'id&#233;e d'un cairn anthropomorphe.&#034;&lt;/H3&gt;&lt;H3&gt;Ma vid&#233;o (h&#233;berg&#233;e sur Vim&#233;o par Jean No&#235;l car sur POD &#231;a pixelise de trop !) vous montrera l'&#233;volution de ma cr&#233;ation. ( En apart&#233; : quand vous prenez la main sur un travail d'&#233;l&#232;ve qui a utilis&#233; OPENBRUSH ou MULTIBRUSH, et que vous regardez le &#034;produit fini&#034;, vous constatez un r&#233;sultat. Mais lorsque vous avez la possibilit&#233; d'observer ce qui fut fait par un r&#233;capitulatif des &#233;tapes au moment de charger la sauvegarde : vous assistez alors au processus de cr&#233;ation ! Cela me rappelle bien &#233;videmment le film de Henri-Georges CLOUZOT dans le documentaire intitul&#233; le Myst&#232;re Picasso, 1955). De cette mani&#232;re vous me verrez reprendre un espace &#233;vid&#233; afin de le combler. J'ai ensuite d&#233;cid&#233; d'effectuer une sauvegarde compl&#233;mentaire sans &#233;craser la pr&#233;c&#233;dente, au cas o&#249;...&lt;h3&gt;Bien sur, j'aurais pu r&#233;aliser ce cairn avec OPENBRUSH mais comme je souhaitais pouvoir partager cette cr&#233;ation avec un coll&#232;gue qui poss&#232;de &#233;galement un casque VR, il me suffira juste de cr&#233;er une ROOM dans MULTIBRUSH pour l'inviter. On sera alors ensemble dans le m&#234;me espace et au m&#234;me moment pour en parler, en face, &#224; l'&#233;chelle 1. Je rappelle qu'h&#233;berger et publier cette cr&#233;ation sur SKETCHFAB n'a d'int&#233;r&#234;t majeur que pour en faire profiter tous ceux qui n'ont pas de casque, par un visionnage sur smartphone, tablette ou &#233;cran d'ordinateur... comme dans ce cas de figure.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voici le processus de cr&#233;ation : &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792989573?h=2f30afbff5&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;com.rendever.multibrush-20230126-104912[1]&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Dans la vid&#233;o suivante :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;J'effectuerai le chargement de ma pr&#233;c&#233;dente sauvegarde. Si vous &#234;tes particuli&#232;rement attentifs, (vous remarquerez peut-&#234;tre que) le trou est bien combl&#233; ! On n'est pas oblig&#233; de voir toutes les &#233;tapes de chargement car MULTIBRUSH vous propose de charger la totalit&#233; d'un coup : c'est un gain de temps. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;On verra surtout comment UPLOADER (= transf&#233;rer) sa cr&#233;ation vers SKETCHFAB. &lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Si vous rencontrez des probl&#232;mes pour SIGN IN (=se connecter) &#224; SKETCHFAB via le nuage d'OPENBRUSH ou de MULTIBRUSH : il sera n&#233;cessaire de r&#233;aliser la derni&#232;re mise &#224; jour du casque V49 puis d'accepter l'association d'Openbrush (ou de Multibrush) avec Sketchfab en cliquant sur ADD (= ajouter).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792990116?h=cb08a3a2ed&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;com.rendever.multibrush-20230126-105559[1]&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Apr&#232;s avoir UPLOAD&#201; (= Import&#233;) sa cr&#233;ation dans SKETCHFAB : &lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;Il est n&#233;cessaire d'effectuer des r&#233;glages en modifiant quelques param&#232;tres. Il s'agit essentiellement des jeux de lumi&#232;res car l'environnement et l'objet 3D sont initialement trop sombres. C'est un passage obligatoire pour profiter au mieux de ce qu'il y a &#224; voir. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;En cliquant sur &gt; EDIT 3D SETTINGS &lt; voyons comment augmenter les niveaux de luminosit&#233; : &lt;/H2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792932838?h=5b3dac4701&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1674729028&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Apr&#232;s avoir augment&#233; la luminosit&#233; dans SKETCHFAB : &lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;p&gt; &#034;Il est n&#233;cessaire de renseigner toutes les informations qui accompagneront votre cr&#233;ation en ajoutant : un titre / une description / une cat&#233;gorie (art) / des tags (pensez &#224; ajouter des mots en anglais) / en acceptant de la rendre publique (pour profiter de la gratuit&#233; des services). / Finalisez le tout en sauvegardant. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;En cliquant sur &gt; EDIT PROPERTIES &lt; voyons comment &#233;diter les propri&#233;t&#233;s de notre fichier : &lt;/H2&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/792932322?h=91be715b33&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;RPReplay_Final1674729170&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Il ne reste plus qu'&#224; publier (publiquement) votre cr&#233;ation en cliquant sur &gt; PUBLISH.&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1666 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/2991e4cc-eb09-4a63-b046-2874688b3ef1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/2991e4cc-eb09-4a63-b046-2874688b3ef1-95c8b.jpg?1765029405' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H1&gt;Voici le r&#233;sultat final interactif :&lt;/H1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie qu'il est maintenant possible d'agrandir la fen&#234;tre pour accro&#238;tre le champ de vision restreint ici &#224; 640x480px, puis, tactilement ou avec la souris, pivotez, zoomez, d&#233;placez... le mod&#232;le 3D.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;CAIRN / INUNNGUAQ (Inuksuk)&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4/embed?autospin=1&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/cairn-inunnguaq-inuksuk-f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; CAIRN / INUNNGUAQ (Inuksuk) &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Brissier.P?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Brissier.P &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=f4e6dc3257e84161b1ad3fcab4232ba4&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;G / [ NIV 3-4 ] Les lecteurs qui se demandent &#224; pr&#233;sent comment j'ai proc&#233;d&#233; pour obtenir de tels effets (brillances / reflets / impressions de sous bois verd&#226;tres), sachez que c'est en modifiant un bon nombre de param&#232;tres compl&#233;mentaires dans &gt; EDIT 3D SETTINGS&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous utiliserez SKETCHFAB, les param&#232;tres avanc&#233;s de cette plateforme en ligne vous permettront non seulement d'&#233;diter, de publier votre mod&#232;le 3D mais &#233;galement de profiter de r&#233;glages qui optimiseront consid&#233;rablement les qualit&#233;s visuelles de votre cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;Gr&#226;ce aux 3 tutoriels de Jean, vous aurez une vue d'ensemble et une meilleure compr&#233;hension de ces possibilit&#233;s...&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;1/3 &gt; Parcourons les param&#232;tres g&#233;n&#233;raux de l'&#233;diteur de SKETCHFAB :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802273071?h=05edcae9fb&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;2/3 &gt; Comprenons les filtres de POST-PROCESSING de l'&#233;diteur de SKETCHFAB :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802272857?h=5f883c96c8&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;3/3 &gt; Pr&#233;parons notre mod&#232;le 3D pour un visionnage optimis&#233; en AR ou en VR :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/802273002?h=d70e1f0186&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;&lt;HR&gt; &lt;HR&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 05 [ NIV 1-2-3 ] SCANNER un corps ou un objet r&#233;el en 3D &#224; 360&#176; pour visualiser le r&#233;sultat en R&#233;alit&#233; Augment&#233;e ou en R&#233;alit&#233; Virtuelle</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-05-NIV-1-2-3-SCANNER-un-corps-ou-un-objet-reel-en-3D-a-360o-pour</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-05-NIV-1-2-3-SCANNER-un-corps-ou-un-objet-reel-en-3D-a-360o-pour</guid>
		<dc:date>2023-01-08T18:24:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>Tutoriel</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;alit&#233; augment&#233;e</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Utiliser SCANIVERSE pour num&#233;riser un objet (travail d'&#233;l&#232;ve) ou un corps humain&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Tutoriel-+" rel="tag"&gt;Tutoriel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Realite-augmentee-59-+" rel="tag"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH98/arton177-c5c00.jpg?1765029406' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='98' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi lirais-je cet article ? Quelles sont les usages p&#233;dagogiques propos&#233;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt; [ NIV 1-2-3 ] En arts plastiques, avec le casque META QUEST 2, les cr&#233;ateurs ou les utilisateurs qui chercheront &#224; savoir comment importer un objet 3D r&#233;el dans le casque auront ici une r&#233;ponse. Cet article vous proposera de le visualiser seul ou de l'inclure dans un environnement sp&#233;cifique (in situ ou non). Par la m&#234;me occasion, nous verrons qu'il sera possible de transposer cette num&#233;risation dans un espace r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e. Avec tous ces usages possibles, la notion d'hybridation est mise en exergue. P&#233;dagogiquement, avec leur enseignant, les &#233;l&#232;ves qui exp&#233;rimentent (en situation de projet) d&#232;s la troisi&#232;me ou en lyc&#233;e, pourront &#234;tre amen&#233;s &#224; questionner ces relations. Tr&#232;s concr&#232;tement, on peut aussi envisager une monstration (interactive ou non) de travaux d'&#233;l&#232;ves en volume pour les restituer en dehors de la classe et de l'&#233;tablissement (y compris pour l'oral du BAC). &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
[ NIV 2 ] Ce qui suit n'est pas abord&#233; dans cet article mais apr&#232;s vos premi&#232;res tentatives de num&#233;risation et quelques erreurs plus tard, vous comprendrez par vous-m&#234;me qu'une autre piste p&#233;dagogique pourrait vous amener &#224; &#034;d&#233;tourner&#034; l'usage du scanner 3D pour vous &#233;carter de l'hyperr&#233;alisme attendu. Autrement dit : vous pourriez scanner un environnement, une personne ou un objet en visant intentionnellement l'&#233;cart, pour l'envisager non pas comme une erreur technique mais comme une expression, une sensibilit&#233; ou comme une pratique artistique particuli&#232;re o&#249; le hasard et le BUG auraient leur place. En y r&#233;fl&#233;chissant, cet outil ne permettrait-il pas de revisiter le cubisme &#224; l'&#232;re du num&#233;rique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;H3&gt;&lt;strong&gt; NB &gt; Si vous voulez inclure cette cr&#233;ation dans une galerie d'art virtuelle, c'est possible, mais comme cela n&#233;cessite des comp&#233;tences techniques importantes et des manipulations num&#233;riques complexes [ NIV 4 ], nous traiterons cela dans un article d&#233;di&#233;, ult&#233;rieurement. ]&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;es &#224; la RV / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;A / SCANIVERSE (pour iOS) c'est quoi ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h2&gt;C'est une application qui permet de num&#233;riser bon nombre d'objets, de personnes, d'environnements r&#233;els. Autrement dit : c'est un SCANNER 3D !&lt;/H2&gt;
&lt;div class='spip_document_1615 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/4fddac88-5531-41e0-8ba7-9a2118cfaadb.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH345/4fddac88-5531-41e0-8ba7-9a2118cfaadb-dc45e.jpg?1765029406' width='500' height='345' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;p align=&#034;center&#034;&gt; Mat&#233;riel compatible avec cette application exclusive &#224; APPLE (iOS)&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;cision : nul besoin d'avoir un LIDAR embarqu&#233; !!!&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhones depuis 2018 ou plus r&#233;cents :&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 14 / 14 Plus / 14 Pro / 14 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 13 / 13 Mini / 13 Pro / 13 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 12 / 12 Mini / 12 Pro / 12 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone 11 / 11 Pro / 11 Pro Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone XR / XS / XS Max&lt;br class='autobr' /&gt;
iPhone SE (2&#232; et 3&#232; g&#233;n&#233;ration)&lt;br class='autobr' /&gt;
Tous les iPads avec un processeur A12 ou plus r&#233;cents :&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad (8&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Air (4&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Mini (5&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Pro 12.9&#034; (3&#232; g&#233;n&#233;ration ou plus r&#233;cente)&lt;br class='autobr' /&gt;
iPad Pro 11&#034; (Toutes g&#233;n&#233;rations)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SCANIVERSE est une application incroyable qui permet de num&#233;riser efficacement un objet ou un corps existant afin de le faire r&#233;appara&#238;tre dans le r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec un export USDZ) ou dans le casque au sein d'un espace virtuel (via &gt; SKETCHFAB) ! Et si vous souhaitez cr&#233;er une galerie d'art ou un environnement particulier avec BLENDER / SPOKE ou UNITY, l'export de fichier 3D (en OBJ ou GLB par exemple) s'av&#232;rera un atout suppl&#233;mentaire pour r&#233;injecter cette mod&#233;lisation dedans. L'application vous permettra &#233;galement d'exporter le r&#233;sultat sous la forme d'une vid&#233;o avec de tr&#232;s nombreuses options de rotations. SCANIVERSE est une application que l'on installe dans son smartphone ou sa tablette mais elle est exclusive &#224; APPLE. Il existe au moins une autre application alternative disponible pour ANDROID que nous aborderons &#233;galement tout en bas de cette page.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;SCANIVERSE fait partie de ces nombreuses apps sur iOS permettant de scanner en 3D gr&#226;ce &#224; la &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Photogramm%C3%A9trie&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;photogramm&#233;trie&lt;/a&gt;. Au del&#224; du fait d'&#234;tre gratuite, elle pr&#233;sente l'avantage de tout faire en local. Dautres applications comme TRNIO, fonctionnent de la m&#234;me fa&#231;on, mais vont envoyer toutes les donn&#233;s dans des serveurs distants qui les traiteront pour r&#233;aliser le mod&#232;le 3D. SCANIVERSE, lui, fait tout sur votre tablette ou smartphone. L&#224; o&#249; TRNIO peut prendre 15 minutes pour vous donner un r&#233;sultat apr&#232;s la phase de scan, SCANIVERSE, lui, vous donnera un r&#233;sultat en 3 ou 4 minutes pour les plus longs. Il permet &#233;galement d'&#233;diter votre mod&#232;le 3D en le recadrant et le redressant. Cerise sur le g&#226;teau, SCANIVERSE propose de multiples formats d'exportation, l&#224; encore, gratuitement, tandis que les autres apps proposent souvent ce genre de choses dans leur partie payante. L'app est pr&#233;cise, voire tr&#232;s pr&#233;cise ; ce qui vous demandera un petit entrainement afin d'effectuer des scans d'une grande qualit&#233;. La technologie photogramm&#233;trique ne permet pas de scanner les mat&#233;riaux transparents ou translucides correctement, les surfaces unies et/ou brillantes sont &#233;galement mal capt&#233;es. Plus votre sujet est textur&#233; et mat, plus votre scan sera efficace. Les petits objets seront &#233;galement une difficult&#233;. Un objet de 10 cm minimum vous assurera un r&#233;sultat avec un minimum de qualit&#233;. C'est la seule app que j'utilise maintenant pour scanner des travaux d'&#233;l&#232;ves, des figurines, ou m&#234;me des lieux ! Son seul vrai d&#233;faut est que cette app n'est disponible que sur les machines iOS.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;/hr&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;B / [ NIV 3 ] Pourquoi et comment utiliser SCANIVERSE ?&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Gr&#226;ce &#224; cette application, nous avons la possibilit&#233; de num&#233;riser des objets de petites ou de grandes dimensions, des personnes existantes, ou bien encore des environnements r&#233;els plus cons&#233;quents tels que des parois, des b&#226;timents, une rue... Ici, nous avons fait le choix de num&#233;riser notre coll&#232;gue d'arts plastiques pr&#233;sente &#224; la formation.&lt;/H3&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;H2&gt;Voyons comment y parvenir :&lt;/H2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt; &lt;iframe src=&#034;https://pod.ac-normandie.fr/video/44000-01-processus-de-numerisation-3d-modele-tran-scan-3d-avec-lapplication-scaniverse/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;p&gt;&lt;h2&gt; Et maintenant, voici le r&#233;sultat issu de cette NUM&#201;RISATION 3D : &lt;/H3&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;iframe src=&#034;https://pod.ac-normandie.fr/video/44001-02-resultat-de-numerisation-3d-modele-3d-tran-avec-lapplication-scaniverse/?is_iframe=true&#034; width=&#034;640&#034; height=&#034;360&#034; style=&#034;padding: 0; margin: 0; border:0&#034; allowfullscreen &gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;C / [ NIV 3 ] Observons le r&#233;sultat obtenu une fois UPLOAD&#201; (= transf&#233;r&#233;) vers SKETCHFAB : &lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;Ce processus (d'upload = transfert) fut expliqu&#233; dans l'article sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233; &#224; SKETCHFAB.&lt;/p&gt;
&lt;H3&gt;NB : Lorsque le fichier issu de SCANIVERSE est export&#233; vers SKETCHFAB, il subit une compression c'est &#224; dire une diminution des polygones qui constituent le volume num&#233;ris&#233;. Par voie de cons&#233;quence, la r&#233;solution ou la qualit&#233; finale du volume visible est quelque peu amoindrie. Mais en zoomant, on s'aper&#231;oit que cela demeure toutefois vraiment tr&#232;s satisfaisant. Le plus important &#233;tant d'avoir une excellente gestuelle qui enveloppera le volume &#224; num&#233;riser. Plus la num&#233;risation 3D sera propre et r&#233;ussie avec SCANIVERSE, plus le r&#233;sultat sur SKETCHFAB sera optimal.&lt;/H3&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;Scaniverse - 3D Tran Phoummasak&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/c44d3117d9794094baba7719e739eee8/embed&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/scaniverse-3d-tran-phoummasak-c44d3117d9794094baba7719e739eee8?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Scaniverse - 3D Tran Phoummasak &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Heefergant61?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Heefergant61 &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=c44d3117d9794094baba7719e739eee8&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; class=&#034;sketchfab-embed-wrapper&#034;&gt; &lt;iframe title=&#034;Pierrick BRISSIER&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen mozallowfullscreen=&#034;true&#034; webkitallowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; xr-spatial-tracking&#034; xr-spatial-tracking execution-while-out-of-viewport execution-while-not-rendered web-share width=&#034;640&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://sketchfab.com/models/e175e398cf48483187571851880a5dc7/embed&#034;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;p style=&#034;font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/3d-models/pierrick-brissier-e175e398cf48483187571851880a5dc7?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Pierrick BRISSIER &lt;/a&gt; by &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com/Brissier.P?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt; Brissier.P &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;https://sketchfab.com?utm_medium=embed&amp;utm_campaign=share-popup&amp;utm_content=e175e398cf48483187571851880a5dc7&#034; target=&#034;_blank&#034; style=&#034;font-weight: bold; color: #1CAAD9;&#034;&gt;Sketchfab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1618 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/9951ca1c-0c53-41a7-9dcc-f79cc06fa9ca.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH123/9951ca1c-0c53-41a7-9dcc-f79cc06fa9ca-e87a5.jpg?1765029406' width='500' height='123' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;En cliquant sur l'affichage du &#034;model inspector&#034;dans la partie inf&#233;rieure droite de SKETCHFAB, on pourra observer les polygones.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1617 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/dbe030de-714a-4aa2-99a8-5cced87653f6.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/dbe030de-714a-4aa2-99a8-5cced87653f6-bef7a.jpg?1765029406' width='500' height='361' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1616 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/002dd9f5-767a-4d78-a3cd-61fa8043d008.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH358/002dd9f5-767a-4d78-a3cd-61fa8043d008-54ace.jpg?1765029406' width='500' height='358' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;Sachez qu'il est possible de modifier la texture de l'objet num&#233;ris&#233; pour lui donner une apparence semblable &#224; de l'aluminium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;D / [ NIV 3 ] voici les TUTORIELS OFFICIELS du d&#233;veloppeur de SCANIVERSE&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ELXLFMjLOx8&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://scaniverse.com/&#034;&gt;https://scaniverse.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/qx6iD8Mj-bw&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;H1&gt;E / [ NIV 2 ] POURQUOI et COMMENT REGARDER en RV (une num&#233;risation SCANIVERSE export&#233;e dans SKETCHFAB) ?&lt;/H1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;H3&gt;Pour retrouver la tridimensionnalit&#233; d'un objet num&#233;ris&#233; lorsqu'il est ins&#233;r&#233; dans le r&#233;el en r&#233;alit&#233; augment&#233;e, le spectateur tournera autour. Mais l'&#233;cran de visionnage (smartphone ou tablette) est en 2D. Utiliser un casque de R&#233;alit&#233; Virtuelle vous permettra donc de voir l'objet 3D en 3D !&lt;/H3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1619 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1398e3a0-9b35-407c-bdc4-db90026ad49a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH667/1398e3a0-9b35-407c-bdc4-db90026ad49a-7714d.jpg?1765029406' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;padding:75% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/790429615?h=75b8558376&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;4C4D9C43-B4DB-4CAE-ADD8-FC8D08D42842.mp4&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir num&#233;ris&#233; le corps de Tran PHOUMMASAK avec SCANIVERSE, le mod&#232;le 3D fut export&#233; dans SKETCHFAB. En utilisant le Meta Quest2 (casque oculus de RV - R&#233;alit&#233; Virtuelle), il est &#224; pr&#233;sent possible de chercher et de retrouver le fichier 3D avec BROWSER (l'application servant de navigateur web dans le casque) sur le site internet de SKETCHFAB. Attendre le chargement complet du fichier au sein de la page puis cliquer pr&#233;cis&#233;ment sur l'ic&#244;ne des lunettes en bas &#224; droite&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; &gt; View in VR &lt; &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur verra en 3D le mod&#232;le 3D pr&#233;alablement num&#233;ris&#233;.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de se d&#233;placer dans cet espace virtuel, tout autour du mod&#232;le.&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de modifier l'&#233;chelle du mod&#232;le (augmenter/r&#233;duire).&lt;/h3&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Le spectateur a la possibilit&#233; de transporter ce fichier SKETCHFAB dans un autre espace interactif et communautaire. Par exemple en lien ici : &lt;a href=&#034;https://hubs.mozilla.com/&#034; target=&#034;blank&#034;&gt; HUBS MOZILLA.&lt;/a&gt; Espace dans lequel il sera possible de faire appara&#238;tre par exemple une galerie d'art pr&#233;alablement cr&#233;&#233;e par vos soins avec ce logiciel en ligne disponible avec ce lien : &lt;a href=&#034;https://hubs.mozilla.com/spoke/&#034; target=&#034;blank&#034;&gt; SPOKE &lt;/a&gt; ( Un article [ NIV 4 ] abordera ce sujet ult&#233;rieurement ).&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;F / [ NIV 1 ] POURQUOI et COMMENT REGARDER en RA (une num&#233;risation SCANIVERSE export&#233;e dans SKETCHFAB) ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h3&gt;P&#201;DAGOGIQUEMENT : faire appara&#238;tre un mod&#232;le 3D personnel dans un couloir, sur un support ou dans un lieu sp&#233;cifiquement choisi peut s'av&#233;rer int&#233;ressant en arts plastiques. On peut interagir avec l'&#339;uvre. On peut questionner la notion d'&#233;chelle. On peut penser et cr&#233;er une &#339;uvre in situ pour projeter son installation future et sans d&#233;t&#233;riorer le lieu. Mais en RA (= R&#201;ALIT&#201; AUGMENT&#201;E) on peut &#233;galement questionner la notion d'hybridation (R&#233;alit&#233; num&#233;rique et r&#233;alit&#233; physique).&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;La r&#233;alit&#233; augment&#233;e permet au spectateur de voir le mod&#232;le 3D &#224; 360&#176;, en tournant physiquement autour. &lt;/H3&gt; &lt;p&gt;Rappelez-vous cette &#339;uvre interactive intitul&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;a target=&#034;blank&#034; href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/wp-content/uploads/2018/03/2004_Cinemas-Du-Futur.EXT_.FRENCH.pdf&#034;&gt;&lt;h2&gt; Le veau d'or de Jeffrey SHAW &lt;/h2&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec son smartphone, il est dor&#233;navant possible d'obtenir ce r&#233;sultat en utilisant l'application SKETCHFAB. Avec deux doigts pos&#233;s sur l'&#233;cran, le mod&#232;le qui appara&#238;t en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (dans le lieu choisi) peut &#234;tre redimensionn&#233; ou pivot&#233; afin de le faire co&#239;ncider avec une zone r&#233;elle sp&#233;cifique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cette vid&#233;o vous montrera comment faire avec un mod&#232;le personnel mais il est possible de choisir une &#339;uvre d'art num&#233;ris&#233;e qui provient d'une collection (sculpture du mus&#233;e du Louvre par exemple).&lt;/h3&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&#034;padding:65% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/791112737?h=71a7ee5c7f&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Sketchfab en RA.mov&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script src=&#034;https://player.vimeo.com/api/player.js&#034;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;G / [ NIV 3 ] WIDAR (pour ANDROID mais &#233;galement disponible pour iOS)&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;MA&#203;L&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt; WIDAR est une application performante et capable de produire des r&#233;sultats assez bluffants. Contrairement aux autres, elle offre des outils de retouche efficaces apr&#232;s la prise de vue. Il est par exemple possible de gommer certaines parties du scan 3D. Il est &#233;galement possible de &#034;sculpter&#034; le r&#233;sultat gr&#226;ce &#224; des outils permettant de lisser, de creuser ou de gonfler certaines parties choisies du scan 3D. En revanche, on ne peut que regretter les nombreux bugs rencontr&#233;s, notamment au moment de la mod&#233;lisation o&#249; l'application demande a &#234;tre red&#233;marr&#233;e &#224; plusieurs reprises. &lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1622 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/889f8fd4-ef8b-436b-a792-1e14140813ba.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH367/889f8fd4-ef8b-436b-a792-1e14140813ba-24959.jpg?1765029407' width='500' height='367' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
WIDAR est une application de cr&#233;ation de contenu 3D qui vous permet de num&#233;riser et d'&#233;diter des mod&#232;les 3D sur votre smartphone. Vous pouvez profiter de la cr&#233;ation de contenus 3D de haute qualit&#233;, visualiser directement sur l'appareil, jouer en RA et publier le contenu sur la communaut&#233; int&#233;gr&#233;e &#224; l'application. En outre, vous pouvez &#233;galement exporter du contenu 3D &#224; utiliser dans le jeu, l'effet VFX dans les films, l'architecture, la construction, AR, VR, l'impression 3D et NFT.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1663 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH136/9a84402d-c4f5-407b-8bb2-06443f914edc-19909.jpg?1765029407' width='500' height='136' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt; &lt;/hr&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 03 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Jean</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Jean</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Jean</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:17:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge De Saint-Sever et de Cond&#233; en Normandie dans le Calvados. Incitation : &#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/arton101-c0c9a.png?1765481218' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Jean Noel.&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation est la suivante : &lt;strong&gt;&#034;Que s'est-il pass&#233; ?&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apr&#232;s r&#233;flexion, en groupe ou individuellement, ces quelques &#233;l&#232;ves se sont lanc&#233;s dans la cr&#233;ation d'une histoire et d'un lieu. M&#234;me si le lieu et l'histoire sont interd&#233;pendants, ce n'est pas tout &#224; fait de l'in situ puisque le lieu n'est pas pr&#233;existant, il s'agit plut&#244;t d'une &#034;&lt;strong&gt;narration environnementale&lt;/strong&gt;&#034;. Il s'agit aussi de r&#233;fl&#233;chir autrement &#224; la place du spectateur. Ce dernier peut &#234;tre passif ou semi actif, c'est &#224; dire que les &#233;l&#232;ves ont pr&#233;vu de diss&#233;miner des cl&#233;s de compr&#233;hension et/ou ont d&#233;fini un cheminement &#224; travers l'espace et l'&#233;chelle de la cr&#233;ation afin de donner une certaine lecture du travail fini.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en savoir davantage sur ces termes, nous vous proposons de lire cet article avec l'aimable autorisation de son auteur (Nicolas Lafarge) : &lt;a href=&#034;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Louise&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/721039903?h=ffcc6f1e88&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Violences conjugales&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Cl&#233;mence&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/720938530?h=eda793b187&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Apr&amp;egrave;s la mort&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Erwann, Rose, Laura, et Simon&lt;/strong&gt; :
&lt;div style=&#034;Y padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/724144955?h=6ad5d20f98&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Que s&amp;rsquo;est-il pass&amp;eacute; ? La fin du monde&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 04 / Premi&#232;re exp&#233;rimentation p&#233;dagogique de la RV avec les &#233;l&#232;ves de Pierrick</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Pierrick</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?Premiere-experimentation-pedagogique-de-la-RV-avec-les-eleves-de-Pierrick</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:16:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Exp&#233;rimentation p&#233;dagogique avec le METAQUEST2 (Oculus) en classe de troisi&#232;me au coll&#232;ge Jean Monnet de Flers de l'Orne. Incitation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton103-778ee.jpg?1765481218' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Enseignant d'arts plastiques concern&#233; par cette premi&#232;re exp&#233;rimentation : Pierrick Brissier. &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;h3&gt;Quelques &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me se sont empar&#233;s d'un projet dont l'incitation &#233;tait la suivante : &lt;i&gt;&#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;&lt;/i&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A une exception pr&#232;s (concernant l'incitation que je maintiens encore au coll&#232;ge), ma fa&#231;on de travailler avec les classes de troisi&#232;me est globalement similaire &#224; la pratique d'atelier que je pouvais mettre en &#339;uvre lorsque je travaillais au Lyc&#233;e. &lt;/strong&gt; Cherchant &#224; mettre les &#233;l&#232;ves en situation d'autonomie progressivement depuis la sixi&#232;me, ma d&#233;marche p&#233;dagogique a aussi pour objectif d'&#233;tablir (maintenir ?) une continuit&#233; entre le cycle 4 et la seconde. (Supprimer le &#034;gap&#034;, retirer un pallier, &#233;viter une rupture).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous mes &#233;l&#232;ves d'une m&#234;me classe ont certes une incitation commune en troisi&#232;me mais les pratiques artistiques sont ouvertes, perm&#233;ables, donc parfois hybrides. Pour cela, ils peuvent pratiquer en gravure, en sculpture, en photomontage avec un ordinateur ou un smartphone, r&#233;aliser des courts m&#233;trages audiovisuels commenc&#233;s en classe durant les cours, continu&#233;s dans la cour au lieu d'aller en permanence et finalis&#233;s (par exemple) en ville durant leur temps libre... Il y a trois ordinateurs, une vingtaine d'APN, mais &lt;strong&gt;je mets &#233;galement &#224; disposition deux casques METAQUEST2 (= OCULUS QUEST 2) pour mes &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me. Dans ces conditions, bien s&#251;r, il n'y a que deux &#233;l&#232;ves qui peuvent l'utiliser simultan&#233;ment dans la classe ou le couloir. N&#233;anmoins, deux casques c'est mieux qu'un parce qu'il est alors possible de travailler en bin&#244;me, collaborativement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h4&gt;Pour continuer la r&#233;daction de cet article je vais juste copier/coller le travail r&#233;flexif que j'ai demand&#233; &#224; l'une de mes &#233;l&#232;ves [&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;] &#224; l'issue de sa pratique et de cette d&#233;couverte.
&lt;strong&gt;NB&lt;/strong&gt; &gt; &lt;i&gt;ces mots sont les siens, j'ai juste pris la peine de corriger quelques coquilles...&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Dans l'optique de r&#233;aliser un projet artistique, nous avons, moi et Manon, utilis&#233; le casque VR (r&#233;alit&#233; virtuelle) Oculus Quest 2, qui nous a permis d'obtenir une image 3D, dans le th&#232;me donn&#233; par l'enseignant : &lt;strong&gt;&#171; Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el &#187;&lt;/strong&gt;. Ce th&#232;me nous a inspir&#233;, ce qui nous a permis de r&#233;aliser une image dans laquelle il y a, en arri&#232;re plan, un portail que l'on peut appeler &#171; portail dimensionnel &#187; duquel sortent des &#171; monstres &#187; affreux et effrayants. Au premier plan, nous pouvons apercevoir un livre ouvert qui &#171; perd &#187; ses pages : celles-ci nous indiquent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ces monstres et le portail. Il y avait &#233;galement de dessin&#233;, plusieurs livres qui nous montrent que la personne qui est face &#224; cet &#233;v&#233;nement et qui aper&#231;oit ces monstres est un grand lecteur de romans fantastiques et de thrillers. Par ailleurs, le portail ainsi que les monstres sont &#171; emprisonn&#233;s &#187; dans une cage, faite avec des lignes en foudre/&#233;lectricit&#233; blanches. Par ces m&#234;mes lignes, sont reli&#233;s les livres avec les pages qui montrent les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions de ce ph&#233;nom&#232;ne surnaturel, et au dessus de cette &#171; cage &#187; est inscrit &#171; reality &#187; (avec des &#233;criture transparentes dans lesquelles une ligne violette est en mouvement) qui nous montrent ce que voit la personne. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Cette image nous fait donc h&#233;siter entre le surnaturel avec ce que pourrait voir le lecteur (la personne, le spectateur) et le r&#233;el, avec tous les livres qui nous montrent qu'il est possible que cette personne fait face &#224; des hallucinations, &#224; force de lire des livres de genre fantastique : le fantastique est cette h&#233;sitation entre le r&#233;el et le surnaturel. &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Nous pouvons maintenant nous interroger sur ce casque, qui nous a permis de r&#233;aliser ce projet artistique : quels sont ses points positifs et n&#233;gatifs (selon moi) ? Les paragraphes suivants aborderont, de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, les avantages et les inconv&#233;nients de ce casque appel&#233; Oculus Quest 2, et plus pr&#233;cis&#233;ment l'application (MultiBrush) que nous avons utilis&#233;e&#8230;&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_961 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH256/7fda7cc6-cdfb-457f-8a41-8eb07ad7e3ac-21e00.jpg?1765481219' width='500' height='256' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La mousse du casque qui est en contact avec la peau est prot&#233;g&#233;e par une couverture souple en silicone, c'est hygi&#233;nique, nettoyable apr&#232;s chaque utilisation et agr&#233;able. Parfois, avec le port du masque en papier sur le visage, il y avait un peu de bu&#233;e, c'&#233;tait dommage car c'&#233;tait parfois flou, il fallait alors nettoyer les lentilles. Globalement ce casque est tr&#232;s agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Tout d'abord, apr&#232;s l'avoir allum&#233;, ce qui est d'ailleurs une &#233;tape facile et rapide, et apr&#232;s avoir d&#233;fini le guardian, qui sera notre zone d'activit&#233; que l'on ne doit pas d&#233;passer, nous entrons directement dans un endroit, au choix (cet environnement est un peu comme notre maison). Ensuite, nous pouvons acc&#233;der &#224; des applications telles que des jeux... Mais celle que nous avons toujours utilis&#233;e n'est pas un jeu, c'est : Multibrush. Cette application nous a permis de r&#233;aliser des images en 3D. Jusque l&#224;, j'ai trouv&#233; ce processus assez simple et assez rapide, il n'y avait pas de bugs&#8230; N&#233;anmoins, parfois, pour le guardian, il pouvait nous arriver de le red&#233;finir car lors d'une utilisation pr&#233;c&#233;dente, il se pouvait que l'utilisateur ait chang&#233; de place ce qui peut s'av&#233;rer un peu long au d&#233;but.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Multibrush est une application avec un libre choix d'outils, de couleurs, de pinceaux&#8230; Nous pouvons donc repr&#233;senter diff&#233;rents mat&#233;riaux, aspects, &#233;tats, telles que la fum&#233;e, le feu, la foudre etc. De ce fait, nous avons l'embarras du choix pour r&#233;aliser notre production. Nonobstant, je trouve &#231;a compliqu&#233; lorsque l'on utilise la gomme pour effacer, par exemple, juste une petite partie de notre dessin (comme une gomme r&#233;elle) car la gomme efface directement l'enti&#232;ret&#233; de cette partie. Heureusement, nous pouvons modifier l'&#233;paisseur de chaque outil (y compris la gomme) ce qui nous permet d'&#234;tre plus pr&#233;cis, donc nous pouvons faire moins d'erreurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par ailleurs, je trouve qu'il serait tr&#232;s bien d'avoir un outil qui permettrait de remplir une surface d'une certaine couleur sans pour autant la colorier : cela nous permettrait de gagner beaucoup de temps, car je prenais du temps &#224; les remplir m&#234;me en d&#233;zoomant. De plus, je d&#233;passais &#224; quelques endroits (m&#234;me si j'utilisais les patrons et zoomais parfois) et je laissais des endroits sans couleur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; En outre, j'ai trouv&#233; cela plut&#244;t compliqu&#233; de dessiner en 3D surtout des personnages non st&#233;r&#233;otyp&#233;s et j'aurais aim&#233; pouvoir faire des croquis au pr&#233;alable, cela rendrait le travail beaucoup plus pr&#233;cis et un rendu bien meilleur. Premi&#232;rement, nous avons commenc&#233; par cr&#233;er le portail en utilisant un outil qui permet de faire des sortes de longs fils d'ADN de toutes les couleurs et nous avons fait une sorte de spirale pour que le portail soit circulaire. D'ailleurs, ces fils &#233;taient en mouvement. Deuxi&#232;mement, pour les monstres nous avons utilis&#233; des patrons et nous avons colori&#233; par dessus, puis dessin&#233; les &#233;l&#233;ments du visage (les yeux, la bouche, etc) en rajoutant des cicatrices et en rendant ces &#233;l&#233;ments &#171; monstrueux &#187; (grand sourire diabolique, grands yeux violets,...). Aussi, autour des des monstres, nous avons utilis&#233; des outils permettant de r&#233;aliser de la fum&#233;e, des bulles,&#8230; Ensuite, pour les livres, nous avons utilis&#233; un outil qui permettait de dessiner des lignes avec du volume et nous l'avons combin&#233; avec l'outil &#171; r&#232;gle &#187; pour r&#233;aliser des rectangles (droit) ou plut&#244;t des pav&#233;s droits et en utilisant des feutres/crayons pour &#233;crire les titres et dessiner une page de garde (avec une illustration en rapport avec le titre). Enfin, pour relier les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments (les livres et le livre expliquant les diff&#233;rentes &#233;tapes d'apparitions, qui est reli&#233; &#224; ses pages d&#233;tach&#233;es, sont tous reli&#233;s &#224; un autre mini portail qui lui m&#234;me est reli&#233; &#224; la cage) nous avons utilis&#233; un outil qui nous permet de faire appara&#238;tre des lignes d'&#233;lectricit&#233;/ de foudre en mouvement (le mini portail dimensionnel a &#233;t&#233; fait avec ce m&#234;me outil).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est du support, nous n'en n'avions pas vraiment, nous dessinions dans le &#171; vide &#187; la plupart du temps. Toutefois, parfois, notamment pour les formes bien pr&#233;cises, nous utilisions un outil que l'on peut appeler &#171; patron &#187;, ce qui nous permettait d'obtenir des ellipso&#239;des pour la t&#234;te des monstres ou leurs corps par exemple, en coloriant dessus. Ce qui diff&#232;re grandement des feuilles de papier de dessin ou des toiles des tableaux, dans lesquels nos crayons/outils, ont un contact direct !&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le vide de la salle d'arts plastiques n'est pas le m&#234;me que le vide du casque. En effet, lorsque nous utilisions le casque, nous &#233;tions comme dans une nouvelle dimension, qui nous fait oublier la vrai vie et donc la salle d'art, car m&#234;me si nous nous situons dans le m&#234;me endroit, ce que nous voyions de nos yeux est totalement diff&#232;rent de ce qui se passe r&#233;ellement. Toutefois, en appuyant deux fois sur le c&#244;t&#233; du casque, nous pouvons apercevoir notre vrai environnement, mais en noir et blanc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ce que j'ai &#233;galement trouv&#233; incroyable, c'est l'&#233;chelle de la cr&#233;ation, ainsi que ce qui va avec, l'&#233;chelle du spectateur. Effectivement, nous pouvons parfaitement varier cette &#233;chelle, de la taille la plus petite, &#224; la plus grande, de la taille d'un humain, d'un &#233;l&#233;phant, d'un dinosaure, et toutes sortes d'autres cr&#233;atures, de diff&#233;rentes tailles, oppos&#233;es. Cela peut nous aider &#224; &#234;tre plus pr&#233;cis (en zoomant) ou au contraire, en d&#233;zoomant pour faire une cr&#233;ation en plus grande dimension, rapidement, mais moins pr&#233;cis&#233;ment. En outre, puisque cette &#233;chelle est conserv&#233;e malgr&#233; la d&#233;connexion du casque, lorsque un utilisateur se reconnecte et ouvre la cr&#233;ation, il peut tout de suite avoir un effet de surprise, si nous arrangions l'&#233;chelle de fa&#231;on sp&#233;ciale (en zoomant par exemple en face d'un point de vue effrayant, surprenant). &lt;/strong&gt; Nous pouvions nous d&#233;placer de deux fa&#231;ons diff&#233;rentes, soit en &#171; marchant &#187;, soit en utilisant l'outil avec deux pas repr&#233;sent&#233;s, qui nous permettait de localiser une place et d'y acc&#233;der instantan&#233;ment.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Avec Manon, nous nous partagions chacune la partie du travail &#224; r&#233;aliser et nous communiquions nos id&#233;es gr&#226;ce au microphone int&#233;gr&#233; du casque, m&#234;me si nous ne nous voyions pas et que nous &#233;tions &#233;loign&#233;es l'une de l'autre. Toutefois, nous pouvions en temps r&#233;el voir nos positions (o&#249; l'on se situe), car nous pouvons percevoir nos casques blancs respectifs, avec son nom (Jean ou Maryse). Avant chaque cours, nous faisions le point sur notre travail et nous donnions des id&#233;es m&#234;me si parfois, cela arrivait instantan&#233;ment, lorsque nous dessinions. Pour nous permettre de travailler en collaboration, nous devions juste cr&#233;er une &#171; room &#187; avec notre mot de passe pour que d'autres personnes ne puissent pas venir nous d&#233;ranger.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; J'ai constat&#233; de nombreuses diff&#233;rences entre le r&#233;el et le virtuel mais &#233;galement quelques points communs. Tout d'abord, l'environnement &#233;tait tr&#232;s diff&#233;rent ! Entre la classe avec les &#233;l&#232;ves, l'ambiance, les activit&#233;s&#8230; et le casque virtuel dans lequel nous avons choisi un environnement semblable &#224; celui de l'univers, sombre, insonore, avec une ambiance pesante&#8230;Toutefois, nous &#233;tions dans un seul et m&#234;me lieu, la classe d'arts plastiques. Ensuite, pour ce qui est de notre cr&#233;ation, nous n'aurions pas pu la r&#233;aliser avec un autre support tel que le papier, car, &#233;videmment, les effets sp&#233;ciaux que nous avons r&#233;alis&#233;s ne sont r&#233;alisables que sur Multibrush, ou alors, avec une application de graphisme (que l'on peut utiliser via une tablette) telle que Procreate par exemple.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour ce qui est de l'espace, personnellement, au vu de notre cr&#233;ation, je consid&#232;re que nous sculptons et que nous dessinons en m&#234;me temps&lt;/strong&gt;, car, par d&#233;finition, dessiner signifie repr&#233;senter quelqu'un, quelque chose par un dessin, en tracer, en reproduire la forme, les contours ou les volumes mais en 2D. Et sculpter, c'est cr&#233;er une &#339;uvre d'art en trois dimensions par tout proc&#233;d&#233; : on constate donc que les deux correspondent &#224; ce que nous avons r&#233;alis&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour conclure, puisque c'est la premi&#232;re fois que nous utilisions cette application appel&#233;e Multibrush, je pense que nous ignorons encore de nombreux outils, de nombreuses techniques et d'autres possibilit&#233;s car nous ne l'avons pas encore exploit&#233;e/test&#233;e compl&#232;tement. &lt;/strong&gt; Mais de fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, il manquait malheureusement quelques outils et bien s&#251;r notre exp&#233;rience personnelle, en art/dessin pour r&#233;aliser de bonnes images en 3D car les dessins en 3D sont plus compliqu&#233;s que ceux en 2D. ( Ce que l'on dessine sur les carnets, avec des feuilles par exemple, m&#234;me si les outils de cette application nous aident grandement). &lt;strong&gt;De surcro&#238;t, je trouve ce concept extraordinaire ! Lorsque nous &#233;tions &#224; &#171; l'int&#233;rieur &#187; du casque, nous avions presque l'impression d'&#234;tre dans un autre endroit, ce fut une tr&#232;s belle exp&#233;rience.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Wissal&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/10a1d72e-e104-4551-9d15-dffefc6dc036-3f8f4.jpg?1765481219' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Reality&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_977 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/dd1ad1a1-cbbc-48e7-9b77-65c1536cf43a-d4c2b.jpg?1765481219' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&#034;center&#034;&gt;&lt;sc&gt;Souvenirs&lt;/sc&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
_&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt; &lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F716822409541676%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; est une autre &#233;l&#232;ve de troisi&#232;me qui a aussi utilis&#233; la VR pour aborder la citation : &#034;Le fantastique fait irruption dans le r&#233;el&#034;.&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;Voici la note d'intention de Rime concernant son projet : &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; A travers mes peurs enfantines, j'ai voulu illustrer que le fantastique aussi imaginaire qu'il puisse &#234;tre, n'est jamais tr&#232;s loin, ou du moins n'est pas &#224; dissocier, de la r&#233;alit&#233;. Petite, les portes entr'ouvertes &#224; travers lesquelles nous ne pouvons rien percevoir m'ont toujours effray&#233;es et intrigu&#233;es. Elles nous mettent dans une situation de d&#233;savantage. Je me suis toujours imagin&#233;e que toutes sortes de cr&#233;atures &#233;tranges et effrayantes pouvaient surgir de l'obscurit&#233;.&lt;/i&gt; &#034;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/a1785f6a-cf87-40f1-bf33-cb161647c9b3-fd1a2.jpg?1765481219' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/7226951b-f76e-455b-bf0e-ea42f75b9fa9-cfe66.jpg?1765481219' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_965 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/1dc7bcb2-e080-4234-b076-666baed5115a-99ad6.jpg?1765481219' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_966 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/e1d6fa81-3184-4c5e-9f42-7a0de363e8bd-96b23.jpg?1765481220' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class='spip_document_967 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/ca8389b2-67df-4062-8d0a-b2fd81c99564-04b92.jpg?1765481220' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMaryseMonnet61%2Fvideos%2F4939361692813143%2F&amp;show_text=false&amp;width=476&amp;t=0&#034; width=&#034;476&#034; height=&#034;476&#034; style=&#034;border:none;overflow:hidden&#034; scrolling=&#034;no&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allow=&#034;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share&#034; allowFullScreen=&#034;true&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 01 / INTRODUCTION : P&#233;dagogie et r&#233;alit&#233; virtuelle immersive</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-01-INTRODUCTION-Pedagogie-et-realite-virtuelle-immersive</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:16:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Espace</dc:subject>
		<dc:subject>Geste</dc:subject>
		<dc:subject>Corps</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article &#224; lire en premier &gt; introduction &gt; Axe de travail num&#233;rique en coll&#232;ge et en lyc&#233;e : innovation en arts plastiques. RV R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR Virtual Reality.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Espace-+" rel="tag"&gt;Espace&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Geste-+" rel="tag"&gt;Geste&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Corps-+" rel="tag"&gt;Corps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Outil-+" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton99-57dfe.jpg?1765481220' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='83' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Bonjour &#224; toutes et &#224; tous, &lt;strong&gt;cet article est consacr&#233; &#224; la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;br&gt;(RV pour R&#233;alit&#233; Virtuelle ou VR pour Virtual Reality)&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour toute question &#233;ventuelle, nous vous informons qu'il est r&#233;dig&#233; par :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pierrick.brissier@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans un &#233;tablissement scolaire class&#233; REP dans l'ORNE / Interlocuteur Acad&#233;mique de Caen pour le Num&#233;rique de 2002 &#224; 2022 / Formateur / Webmestre / et dor&#233;navant membre du p&#244;le de comp&#233;tence num&#233;rique acad&#233;mique de Normandie]&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;jean.noel@ac-normandie.fr&lt;/strong&gt; [Enseignant dans deux &#233;tablissements scolaires dans le CALVADOS / RRUPN / Intervenant technique durant les formations num&#233;riques / Webmestre]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OCULUS QUEST 2 = META QUEST 2.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class='spip_document_970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH295/e75e0cc9-a6cb-4781-9348-44754915ee75-2dd98.jpg?1765481220' width='500' height='295' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
Pour commencer, &lt;strong&gt;nous utilisons le casque de RV suivant&lt;/strong&gt; &gt; OCULUS QUEST 2 renomm&#233; r&#233;cemment &lt;strong&gt;META QUEST 2&lt;/strong&gt; dont le tarif approximatif est de 350&#8364; env. (Ce changement de nom s'explique par un rachat de la soci&#233;t&#233; Oculus par celle de Facebook renomm&#233;e dor&#233;navant META). &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour davantage d'informations concernant ce casque et ses fonctionnalit&#233;s : &lt;a href=&#034;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://store.facebook.com/fr/quest/products/quest-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH427/f5f5337b-3a28-490d-9233-0f03c6a38d12-3cb71.jpg?1765481220' width='500' height='427' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Son utilisation p&#233;dagogique peut d&#233;marrer au coll&#232;ge sous certaines conditions.&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;Nous respectons la pr&#233;conisation principale du fabriquant &gt; &#9888;&#65039; Ne l'utiliser qu'&#224; partir de 13 ans &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce qui correspond approximativement au troisi&#232;me trimestre de cinqui&#232;me ; cela s'explique par des raisons essentiellement morphologiques li&#233;es au d&#233;veloppement corporel et sensoriel de l'enfant.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne jamais exposer les lentilles &#224; la lumi&#232;re du soleil si l'on ne veut pas les d&#233;t&#233;riorer irr&#233;m&#233;diablement ; toute utilisation ext&#233;rieure est donc fortement risqu&#233;e puisque cela pourrait engendrer des dommages irr&#233;versibles, (les casques seraient alors hors service). Pour ces m&#234;mes raisons, vous serez particuli&#232;rement attentifs lorsque vous retirerez votre casque : ne pas le d&#233;poser ni m&#234;me le laisser sur le rebord d'une fen&#234;tre !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas utiliser de lingettes alcoolis&#233;es pour nettoyer le casque car cela pourrait l'endommager. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser des lingettes antibact&#233;riennes et non alcoolis&#233;es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas effectuer de r&#233;initialisation d'usine sur le casque car cela supprimera tous les jeux, les applications et leurs sauvegardes / vous ne pourrez plus y rejouer ou y acc&#233;der, et nous ne pouvons pas non plus donner le casque &#224; nos prochains clients.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#9888;&#65039; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; &gt; &#192; ne pas laisser tomber ou jeter les contr&#244;leurs au sol ou contre le mur. Utilisez les dragonnes !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Combien de casque(s) utiliser en cours ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement de l'Orne class&#233; REP, il y a 2 casques sp&#233;cifiquement d&#233;di&#233;s &#224; une utilisation en arts plastiques puisqu'ils ont &#233;t&#233; achet&#233;s sur les fonds p&#233;dagogiques artistiques. Livr&#233;s en juin 2021, ils sont depuis utilis&#233;s en cours d'arts plastiques par des &#233;l&#232;ves de troisi&#232;me et de quatri&#232;me).
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&#034;&lt;i&gt;Selon moi, deux casques peuvent &#234;tre suffisants. Un seul : c'est mieux que rien, mais deux c'est mieux ! 2 casques permettent des r&#233;alisations en bin&#244;me, donc c'est id&#233;al pour un travail collaboratif ! Actuellement, gr&#226;ce &#224; l'exp&#233;rience obtenue, et quelques moyens r&#233;atribu&#233;s, on a pu en acheter un troisi&#232;me. Je souhaiterais en obtenir un dernier car, en cours, je pense que 4 serait l'id&#233;al. Soit vous faites travailler vos &#233;l&#232;ves en classe, debout et en stationnaire, alors 1m&#232;tre carr&#233; sera suffisant pour chacun(e), soit ils sont dynamiques et, comme moi, vous leur demanderez de travailler en toute libert&#233; dans les couloirs de l'&#233;tablissement. Ils pourront alors b&#233;n&#233;ficier d'au moins 4 m&#232;tres carr&#233;s chacun(e). Concernant l'usage des casques, je commence par une initiation en groupe restreint 2-8 &#233;l&#232;ves selon les conditions (en profitant par exemple du d&#233;part en voyage scolaire, des journ&#233;es de neige... cela concerne alors ceux qui restent). Sinon, pour d'autres, je profite de 4 r&#233;cr&#233;ations pour les initier en quatri&#232;me. Apr&#232;s je leur demande d'&#234;tre autonomes en s'autoformant avec nos tutoriels inclus dans les articles VR suivants. L'ann&#233;e suivante, lorsque les &#233;l&#232;ves arrivent en troisi&#232;me, tout devient plus facile avec leurs acquis et leur d'exp&#233;rience de quatri&#232;me... &lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;AVIS&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(CONTEXTE : enseignant en coll&#232;ge dans un &#233;tablissement du Calvados, il y a 13 casques. Ils ont &#233;t&#233; obtenus par une dotation du d&#233;partement. Ils ont pour l'instant &#233;t&#233; exclusivement utilis&#233;s dans un cadre p&#233;dagogique li&#233; aux arts plastiques &#224; destination d'&#233;l&#232;ves de troisi&#232;me).
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Selon moi, 13 casques c'est trop &#224; l'&#233;chelle d'une classe. Pour former des &#233;l&#232;ves par groupe de demi-classe c'est tr&#232;s bien, mais pour une utilisation en classe enti&#232;re dans le cadre d'un cours d'arts plastiques c'est tr&#232;s difficile. L'espace d'une classe n'est pas suffisant pour faire cohabiter 13 utilisateurs avec autant de casques et 13 &#224; 17 autres &#233;l&#232;ves sans casque. Il faut envisager le casque VR comme un outil au service de la cr&#233;ation. Deux casques c'est un minimum ; quatre casques : un maximum (voire cinq si la salle d'arts plastiques est tr&#232;s grande ou que vous pouvez utiliser les couloirs. De prime abord, c'est une technologie qui peut s'av&#233;rer d&#233;routante chez certains &#233;l&#232;ves, c'est la raison pour laquelle il peut m'arriver d'effectuer une mise en miroir sur une tablette. Cette technique de &#034;Mirroring&#034; est en partie rassurante parce qu'elle permet d'observer le processus et d'assister au r&#233;sultat obtenu par l'utilisateur du casque, alors que l'observateur est &#224; l'ext&#233;rieur. A l'issue de ce visionnage, cela lui permet g&#233;n&#233;ralement d'&#234;tre plus serein. Il peut ensuite se projeter et envisager lui-m&#234;me de l'utiliser pour r&#233;aliser son futur projet.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Comment se former ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'exp&#233;rimentation men&#233;e depuis maintenant 1 an permet d'avoir suffisamment de recul pour en parler et pour mettre en place des formations &#224; destination d'enseignants du second degr&#233;.&lt;/strong&gt; Entre f&#233;vrier et juillet 2022 il y a eu trois temps de rencontre autour de cet outil. 30 enseignants d'arts plastiques de Caen et de Rouen (dont des formateurs) ont donc d'ores et d&#233;j&#224; &#233;t&#233; initi&#233;s &#224; son utilisation. &lt;br class='manualbr' /&gt;
Nous proposerons des stages de formation &#224; la VR pour la r&#233;gion Normande. Ils ont d&#233;j&#224; d&#233;but&#233; en tout d&#233;but d'ann&#233;e 2022 pour les enseignants d'arts plastiques de Lyc&#233;e (option). En septembre une formation &#233;quivalente sera reconduite pour les enseignant de lyc&#233;e (Sp&#233;). Mais fin 2022 et jusqu'en 2024, il y en aura d'autres... La premi&#232;re (NIVEAU 1) sera adress&#233;e aux n&#233;ophytes : il s'agira alors d'une initiation, d'une d&#233;couverte, d'une prise en main. Deux niveaux sup&#233;rieurs (NIV 2 &amp; NIV 3) seront propos&#233;s pour les enseignant(e)s qui veulent aller plus loin dans cette d&#233;marche. Ces deux formations seront donc particuli&#232;rement destin&#233;es &#224; ceux et celles qui envisagent tr&#232;s s&#233;rieusement l'acquisition de casques dans leur &#233;tablissement ou bien s'ils veulent se perfectionner car ils en ont d&#233;j&#224; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En temps de formation&lt;/strong&gt;, (compte tenu des retours de nos stagiaires et de notre exp&#233;rience) nous constatons qu'&lt;strong&gt;une journ&#233;e sera suffisante pour acc&#233;der au NIVEAU 1&lt;/strong&gt;. Deux journ&#233;es de plus seront n&#233;cessaires pour passer le NIVEAU 2. Le NIVEAU 3 sera normalement acquis &#224; l'issue de deux autres journ&#233;es de formation suppl&#233;mentaires, mais aussi d&#232;s lors que votre usage personnel et que votre pratique p&#233;dagogique int&#232;gre la VR r&#233;guli&#232;rement ou, &#224; minima, plusieurs fois dans l'ann&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;Par exemple, en f&#233;vrier 2022&lt;/strong&gt;, deux enseignants d'arts plastiques en coll&#232;ge ont acquis le NIVEAU 1 puis le NIVEAU 2 &#224; l'issue de deux journ&#233;es de formation num&#233;rique cons&#233;cutives. Durant ce m&#234;me temps, deux autres enseignants d'arts plastiques en lyc&#233;e qui avaient d&#233;j&#224; une tr&#232;s bonne voire une excellente ma&#238;trise de l'outil et qui l'avaient d&#233;j&#224; utilis&#233; avec un ou plusieurs &#233;l&#232;ves, ont acquis le NIVEAU 3 puis le NIVEAU 4 en r&#233;alisant toutes les &#233;tapes d&#233;crites dans ce tableau de formation ci-dessous. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, nous estimons que 4 &#224; 6 jours de formation seront n&#233;cessaires pour acqu&#233;rir ces 4 niveaux si, entre temps : votre investissement personnel et votre pratique p&#233;dagogique avec la VR s'av&#232;rent suffisants, voire cons&#233;quents.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;FORMATIONS &#224; la RV avec un casque META QUEST 2 propos&#233;es entre 2022 et 2023&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idba3e_c0'&gt;[ NIVEAU 1 &gt; INITIATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c1'&gt; [ NIVEAU 2 &gt; EXPLORATION ]&lt;/th&gt;&lt;th id='idba3e_c2'&gt;[ NIVEAU 3 &gt; ACQUISITION ]&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Suivre les indications des formateurs pour se rep&#233;rer dans l'environnement immersif au sein du casque / D&#233;marrer un premier didactitiel VR au choix : FIRST STEPS ou FIRST CONTACT / D&#233;couvrir et tester deux logiciels utilis&#233;s en arts plastiques : OPENBRUSH puis MULTIBRUSH avec le mode simplifi&#233; / Diff&#233;rencier : store officiel et App Lab DB / Rep&#233;rer, choisir puis regarder une vid&#233;o immersive avec OCULUS TV / Visionner un dessin anim&#233; immersif avec VR ANIMATION PLAYER / Utiliser le navigateur BROWSER dans le casque pour acc&#233;der aux ressources mus&#233;ographiques de SKETCHFAB / Retirer les manettes et tester la manipulation manuelle, digitale, gr&#226;ce au didactitiel HANDS.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;Ma&#238;triser les applications artistiques et leurs fonctions avanc&#233;es de OPENBRUSH en &#233;tant un utilisateur relativement autonome (Cr&#233;er ; Sauvegarder ; Retrouver ; Ouvrir ; Supprimer). / Lancer MULTIBRUSH puis une ROOM pour cr&#233;er en collaboration / D&#233;couvrir SKETCHFAB avec le BROWSER / Lancer un MIRRORING sur tablette ou smartphone pour visualiser en direct ce qui se passe dans le casque alors que vous &#234;tes un observateur externe. / Parcourir le store officiel et App Lab DB pour rep&#233;rer des logiciels et les installer. / Etre capable de retrouver des personnes ou amis ; envoyer et accepter des invitations ; pour se former &#224; distance ou parler en discussion priv&#233;e (audio et/ou &#233;crit).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Faire fonctionner le casque en &#233;tant parfaitement autonome. / Utiliser p&#233;dagogiquement le casque en cours d'arts plastiques et savoir faire face aux probl&#232;mes techniques li&#233;s aux usages courants des &#233;l&#232;ves / Ma&#238;triser le MIRRORING / Utiliser SCANIVERSE ou WIDAR pour scanner et num&#233;riser le r&#233;el en 3D / S'inscrire sur SKETCHFAB puis uploader ses fichiers 3D afin de les voir en RA (r&#233;alit&#233; augment&#233;e) ou bien pour les r&#233;importer dans le casque en VR via BROWSER&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;Valider l'espace restreint d&#233;fini par le casque au d&#233;marrage du casque &gt; Limite stationnaire et circulaire de 1 m2 maximum. (Assis ; Debout).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;D&#233;finir soi-m&#234;me son espace de d&#233;placement au d&#233;marrage du casque &gt; d&#233;limiter un GUARDIAN avec une Roomscale de 4 m2 minimum. (D&#233;placements autoris&#233;s mais relativement restreints).&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;Red&#233;finir la zone du GUARDIAN &#224; n'importe quel moment sans red&#233;marrer le casque. (Libert&#233; des d&#233;placements dans un espace cons&#233;quent d'au moins 16 m2).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idba3e_c0'&gt;&lt;strong&gt;Objectif : &lt;/strong&gt; D&#233;couvrir le potentiel de la RV.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c1'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Exp&#233;rimenter la RV / Envisager l'utilisation de la RV dans un cadre p&#233;dagogique avec un ou deux &#233;l&#232;ves et pourquoi pas tenter un dispositif de cours avec la RV. / Pouvoir se former &#224; distance en Audio = communication t&#233;l&#233;phonique en VR.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idba3e_c2'&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Ma&#238;triser la RV / Int&#233;grer la RV &#224; ses cours, donc &#234;tre capable de former ses &#233;l&#232;ves &#224; la RV. Leur proposer des dispositifs de travail collaboratifs en local ou inter-&#233;tablissements au niveau acad&#233;mique.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION d&#233;j&#224; propos&#233;e en 2023 : &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 4 &gt; CERTIFICATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Passer son casque en MODE D&#201;VELOPPEUR puis retrouver des fichiers dans la m&#233;moire interne du casque / R&#233;aliser des captures &#233;cran de son travail et m&#234;me des vid&#233;os / Extraire, exporter les fichiers vers un PC avec un c&#226;ble USBC&gt;USB puis les retrouver / Valoriser ses travaux d'&#233;l&#232;ves avec les vid&#233;os captur&#233;es et-ou avec les exports vers SKETCHFAB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Identifier des ressources pertinentes en lien avec la RV ; les partager / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR ou la RA en arts plastiques&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;h3&gt;FORMATION possible ult&#233;rieurement &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;[ NIVEAU 5 &gt; EXTRAPOLATION ]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Etre capable de :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Pouvoir se former &#224; distance en Visio VR avec son avatar 3D et HANDS dans Horizon WORKROOMS. / Cr&#233;er un environnement de monstration (par exemple une galerie d'art) avec SPOKE puis le visualiser dans MOZILLA HUBS / Exporter ; exposer ses r&#233;alisations MULTIBRUSH ou SCANIVERSE dans SPOKE puis MOZILLA HUBS. / Apr&#232;s avoir install&#233; le moteur de jeu 3D UNITY, importer ses fichiers 3D dans ce logiciels pour g&#233;n&#233;rer un Motion tracking vid&#233;o&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Objectifs : &lt;/strong&gt; Cr&#233;er un environnement 3D pour permettre &#224; n'importe quel spectateur d'utiliser une manette, un clavier directionnel afin de visualiser le contenu du casque avec un pc ou dans un environnement VR de mani&#232;re interactive. / Promouvoir des pratiques p&#233;dagogiques avec la VR en arts plastiques et envisager de l'interdisciplinarit&#233; / Tutorer un stagiaire &#224; distance en VR / Former un ou plusieurs coll&#232;gues.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Quel est le cadre de cette exp&#233;rimentation ?&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout d'abord, il faut savoir qu'il y a actuellement une dynamique favorisant le d&#233;ploiement de mat&#233;riels (tablettes / web radio / casques) dans l'espoir de voir appara&#238;tre des usages et des pratiques num&#233;riques innovantes. Dans ces conditions, certains &#233;tablissements scolaires ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dot&#233;s de 13 casques de RV par leur conseil g&#233;n&#233;ral entre 2021 et 2022.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt; Nous pouvons citer par exemple le coll&#232;ge de Jean Vilar &#224; Saint-Sever dans le Calvados, ou encore le coll&#232;ge Charles Lemaitre &#224; Aunay sur Odon dans le Calvados.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/IMG/jpg/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH107/f0ec02a8-8174-4d51-a128-8a5983a9d914-f4d40.jpg?1765481220' width='500' height='107' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Par ailleurs, cette pratique innovante s'inscrit dans la continuit&#233; d'un parcours de recherches et d'exp&#233;rimentations artistiques num&#233;riques recens&#233;es notamment dans les lettres EDUNUM N&#176;23 et N&#176;25 parues sur &#233;duscol.&lt;/strong&gt; Il est toutefois n&#233;cessaire de rappeler que ces lettres n'abordent pas sp&#233;cifiquement l'immersion dans la RV (R&#233;alit&#233; Virtuelle) et l'utilisation du casque. &lt;i&gt;La lettre N&#176;23 aborde particuli&#232;rement &lt;strong&gt;la notion d'hybridation&lt;/strong&gt; alors que la lettre N&#176;25 traite davantage des &lt;strong&gt;notions de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;la notion d'hybridation peut-elle &#234;tre en lien avec l'utilisation du casque de r&#233;alit&#233; virtuelle ? &lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car ce qui est g&#233;n&#233;r&#233; dans le casque en trois dimensions peut &#234;tre export&#233; sous la forme d'un fichier 3D que l'on peut faire appara&#238;tre en r&#233;alit&#233; augment&#233;e (avec notre smartphone ou une tablette) sur un tabouret de la classe par exemple. L'objet ou dessin 3D peut alors &#234;tre visionn&#233; par le spectateur en effectuant une rotation ou en modifiant son axe de vision (en plong&#233;e ou en contre plong&#233;e). Cette modalit&#233; de pr&#233;sentation est alors similaire &#224; celle de Jeffrey SHAW &gt; &lt;a href=&#034;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/golden-calf/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il faut noter que cette modalit&#233; de pr&#233;sentation n'a rien &#224; voir avec le dispositif de visionnage qui se nomme &#034;Mirroring&#034; : c'est une technique qui consiste &#224; voir sur tablette ou smartphone ce que l'auteur de la cr&#233;ation voit dans le casque au m&#234;me moment. C'est donc synchrone. Contrairement &#224; la r&#233;alit&#233; augment&#233;e qui sera asynchrone puisque l'objet ou le dessin 3D ne sera plus visible dans le casque, au m&#234;me moment, et dans les m&#234;mes conditions. Lien &gt; &lt;a href=&#034;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/UN4uCrqNGg0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la question : &lt;strong&gt;le casque peut-il &#234;tre &#224; la fois outil de cr&#233;ation, de monstration, d'exposition ?&lt;/strong&gt; La r&#233;ponse est affirmative car si le dessin en 3D (ou la mod&#233;lisation volum&#233;trique) peut &#234;tre con&#231;u dans l'espace de l'application (comme dans un logiciel de mod&#233;lisation 3D avec ses grilles et ses rep&#232;res orthonorm&#233;s), le cr&#233;ateur a la possibilit&#233; de r&#233;fl&#233;chir et de conditionner le point de vue du spectateur, mais cette cr&#233;ation peut &#234;tre aussi r&#233;import&#233;e dans une galerie virtuelle immersive que l'on peut visiter &#224; plusieurs si chacun utilise un casque. Il est n&#233;anmoins possible de visiter cette galerie avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176;23&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pedagogie.ac-rennes.fr/sites/pedagogie.ac-rennes.fr/IMG/pdf/lettre_edu_num_no23_arts_plastiques_avril_2019.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LETTRE EDUNUM N&#176; 25&lt;/strong&gt; &gt; &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/document/3634/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deux citations d'Edmond COUCHOT :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#034;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cairn.info/revue-corps-2015-1-page-83.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt; &lt;strong&gt;L'espace dans lequel nous plonge la r&#233;alit&#233; virtuelle peut virtuellement s'&#233;tendre dans plusieurs dimensions, ob&#233;ir &#224; toutes les lois d'association, de d&#233;placement, de translation, de projection imaginables. Il n'appartient &#224; aucun lieu propre, &#224; aucun topos : c'est un espace utopique.&lt;/strong&gt; Mais il produit le m&#234;me effet de r&#233;alit&#233;, de pr&#233;sence, sur nos perceptions que l'espace o&#249; nous avons l'habitude d'&#233;voluer. &lt;strong&gt;L'utilisateur peut y p&#233;n&#233;trer, y interagir et y vivre des exp&#233;riences r&#233;alisables ou irr&#233;alisables dans l'espace usuel. &lt;/strong&gt; &#192; l'instar de l'espace utopique, le temps num&#233;rique se d&#233;ploie hors du temps chronique o&#249; nous vivons que nous balisons avec nos horloges et nos calendriers. Lorsque nous sommes immerg&#233;s dans la r&#233;alit&#233; virtuelle, nous vivons des &#233;v&#233;nements qui se tiennent hors du temps chronique. Ce temps est fonctionnellement homologue &#224; l'espace utopique : c'est un temps uchronique. Ce temps se r&#233;initialise ou prend fin &#224; son gr&#233;, se revit ind&#233;finiment. C'est un temps virtuel &#8211; en puissance &#8211; qui s'actualise en instants, dur&#233;es, simultan&#233;it&#233;s particuli&#232;res. Un temps hors du temps r&#233;versible de la m&#233;canique classique, mais aussi hors du temps thermodynamique fl&#233;ch&#233; par l'entropie, un temps qui s'expanse ou se contracte en d'innombrables encha&#238;nements, bifurcations et arborescences de causes et d'effets&lt;/i&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Pour favoriser l'immersion de l'utilisateur en substituant au monde qui l'entoure habituellement un monde artificiel lui procurant des sensations analogues, les dispositifs de r&#233;alit&#233; virtuelle sont confin&#233;s et insonoris&#233;s. Mais &lt;strong&gt;d'autres dispositifs informatiques, comme ceux de la &#171; r&#233;alit&#233; augment&#233;e &#187;, font profiter l'utilisateur de certains avantages de la r&#233;alit&#233; virtuelle, tout en le laissant libre d'agir dans le monde habituel. Le but est de faire fusionner les deux mondes r&#233;el et virtuel, d'immerger l'un dans l'autre et r&#233;ciproquement.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;L'utilisateur est alors porteur de diff&#233;rents syst&#232;mes informatiques qui permettent d'hybrider, en temps r&#233;el, des images, des sons ou d'autres informations produites par un ordinateur aux images (2D ou 3D), aux sons et aux autres informations qu'il per&#231;oit directement autour de lui&lt;/strong&gt;, et &#233;ventuellement de le localiser (GPS ou autres capteurs de position). L'hybridation de l'espace r&#233;el avec son homog&#233;n&#233;it&#233; et sa continuit&#233; tridimensionnelle et de l'espace utopique qui n'appara&#238;t que sous la forme d'incrustations h&#233;t&#233;rog&#232;nes et discontinues plus ou moins importantes, l'hybridation du temps propre &#224; la r&#233;alit&#233; environnante&#8239;et du temps utopique v&#233;cu par lui module son impression d'immersion et de pr&#233;sence. L'utilisateur peut alors se trouver en contact avec des objets d&#233;terministes, mais &#233;galement avec de &#171; vrais &#187; humains et des entit&#233;s humano&#239;des virtuelles autonomes envers lesquels ils &#233;prouvent une empathie temporelle et dont la cohabitation module fortement son impression de pr&#233;sence et d'immersion&lt;/i&gt;.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ARTICLE 02 / [ NIV 1-2 ] D&#233;couverte et TUTORIELS : OPENBRUSH &amp; MULTIBRUSH</title>
		<link>https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-02-NIV-1-2-Decouverte-et-TUTORIELS-OPENBRUSH-MULTIBRUSH</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?ARTICLE-02-NIV-1-2-Decouverte-et-TUTORIELS-OPENBRUSH-MULTIBRUSH</guid>
		<dc:date>2022-09-28T21:15:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jean Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>RV</dc:subject>
		<dc:subject>VR</dc:subject>
		<dc:subject>Tutoriel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;chelle </dc:subject>
		<dc:subject>Immersion</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Ce deuxi&#232;me article vous permettra de visionner plusieurs tutoriels concernant les utilisations basiques et avanc&#233;es d'OpenBrush et de Multibrush.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?-Realite-virtuelle-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; virtuelle&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Lycee-+" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Cycle-4-+" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Numerique-+" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Virtuel-+" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot36-+" rel="tag"&gt;RV&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-mot37-+" rel="tag"&gt;VR&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Tutoriel-+" rel="tag"&gt;Tutoriel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Echelle-+" rel="tag"&gt;&#201;chelle &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/?+-Immersion-+" rel="tag"&gt;Immersion&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-plastiques.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH81/arton100-d0ff9.png?1765481221' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Avec le casque META QUEST 2, nous utilisons prioritairement les logiciels OpenBrush et MultiBrush&lt;/strong&gt; qui sont, &#224; notre avis, incontournables dans l'utilisation de la r&#233;alit&#233; virtuelle immersive &lt;strong&gt;en arts plastiques&lt;/strong&gt;. &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ils permettent la cr&#233;ation d'&#339;uvres tridimensionnelles&lt;/strong&gt; en &#034;&lt;i&gt;dessinant ou en peignant&lt;/i&gt;&#034; &lt;strong&gt;dans l'espace&lt;/strong&gt; avec diff&#233;rents outils redimensionnables, plats, en volume, et/ou dynamiques. Ils sont nomm&#233;s &#034;Brushes&#034; car certaines caract&#233;ristiques font penser aux pinceaux. (A notre avis, pour tous ceux et celles qui ont d&#233;j&#224; exp&#233;riment&#233; la technique du Light painting, c'est &#233;galement assez proche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OpenBrush et Multibrush sont les logiciels que l'on installe dans son casque qui n'est reli&#233; &#224; aucun fil car il est autonome et dispose d'une m&#233;moire interne.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La diff&#233;rence fondamentale entre ces deux logiciels est qu'OpenBrush est un logiciel mono-utilisateur, alors que MultiBrush est multi-utilisateurs &lt;/strong&gt;, donc cela permet la cr&#233;ation collaborative. Ce sont des versions diff&#233;rentes d'un m&#234;me logiciel source : TiltBrush. TiltBrush &#233;tait d&#233;velopp&#233; par Google qui a rendu son code public par la suite. Avec le temps, les deux logiciels se diff&#233;rencient de plus en plus. MultiBrush va proposer plus d'outils (brushes = brosses) alors qu'OpenBrush va proposer lui plus d'outils d'aide &#224; la cr&#233;ation et &#224; l'exportation de fichiers. Chaque version du logiciel a son &#233;quivalent en r&#233;alit&#233; virtuelle sur PC mais cela n&#233;cessitera alors un puissant ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;OPENBRUSH V2.0&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;div align=&#034;center&#034; width=&#034;80%&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;848&#034; height=&#034;477&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/vUWaFcoFpbU&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush est l'outil de cr&#233;ation graphique et pictural parfait, relativement simple &#224; prendre en main, il est dor&#233;navant tr&#232;s complet depuis sa derni&#232;re mise &#224; jour en V2.0. Que l'on soit novice ou exp&#233;riment&#233;, il saura gratuitement et pleinement satisfaire votre cr&#233;ativit&#233;. Actuellement, avec Multibrush, il n'y a pas mieux !&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;Quand on pense peinture et r&#233;alit&#233; virtuelle en m&#234;me temps, OpenBrush est l'outil id&#233;al. La prise en main est rapide et facile, pas plus de 3minutes pour commencer &#224; v&#233;ritablement peindre dans l'espace. Avec un peu de pratique on ma&#238;trisera facilement les outils plus avanc&#233;s.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;FABIEN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush permet une exp&#233;rience de dessin dans l'espace qu'aucun autre outil ne permet &#224; pr&#233;sent, puisqu'il s'agit de dessiner en cr&#233;ant des mouvements spontan&#233;s dans l'espace r&#233;el et d'inscrire la trace de ces gestes dans une simulation de cet espace r&#233;el. La trace spontan&#233;e du geste fait la force de cet outil dans une exp&#233;rience graphique. Le logiciel se situe &#224; mi chemin entre une pratique de dessin, de sculpture et de pratiques chor&#233;graphiques (danse...) : l'outil peut ais&#233;ment favoriser une exp&#233;rience interdisciplinaire. Les outils propos&#233;s simulent les outils r&#233;els, &#224; la mani&#232;re des logiciels de dessin d&#233;j&#224; connus (Krita). Un outil en particulier permet toutefois de &#034;construire&#034; des volumes dans l'espace. Il devient potentiellement possible d'aborder dans l'espace virtuel : le dessin et le volume. Personnellement, je pense que l'outil peut devenir vraiment int&#233;ressant quand il y a un aller retour avec les techniques traditionnelles pour bien en saisir les enjeux.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;RONAN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush comme MultiBrush sont des outils tr&#232;s efficaces pour r&#233;aliser un dessin ou une peinture immersive. Cela am&#232;ne potentiellement le praticien &#224; avoir une autre approche du point de vue physique en se situant &#224; l'int&#233;rieur de sa r&#233;alisation, ce qui modifie les conventions ou les habitudes. Il faut alors prendre en compte les espaces autour de son propre corps. On aborde ainsi quelque chose de l'ordre de la pratique sculpturale ou architecturale. Ces outils sont v&#233;ritablement multim&#233;dias.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;POINTS POSITIFS +&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Libre et gratuit&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Pas de bug &lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Palette d'outils suffisante&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exports de fichier en .glb simple&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Export simple vers Sketchfab&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;POINTS N&#201;GATIFS -&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; C'est en solo, pas de cr&#233;ation collaborative&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;MULTIBRUSH &lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;PIERRICK&lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;[contrairement &#224; OpenBrush], ce qui est g&#233;nial avec MultiBrush c'est qu'il permet de cr&#233;er collaborativement, et &#224; distance. On peut donc maintenant envisager des projets inter-&#233;tablissements en temps r&#233;el (=synchrones) dont leurs auteurs (des &#233;l&#232;ves) seraient g&#233;ographiquement &#233;loign&#233;s.&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt; &lt;strong&gt;JEAN&lt;/strong&gt; &lt;/strong&gt; &gt; &#034;&lt;i&gt;L'int&#233;r&#234;t majeur de MultiBrush c'est &#171; Multi &#187;. Il offre donc la possibilit&#233; de se retrouver jusqu'&#224; 12 dans le m&#234;me espace de cr&#233;ation d&#233;pourvu de toute contrainte physique ou presque. Il a un autre petit plus, celui d'offrir une palette d'outils &#233;tendue (presque 2 fois plus qu'OpenBrush).&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;FABIEN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;La particularit&#233; de Multibrush est de pouvoir faire intervenir plusieurs personnes sur un m&#234;me projet. Une exp&#233;rience collaborative peut alors &#234;tre mise en &#339;uvre avec toutes les possibilit&#233;s que la VR permet (relation espace r&#233;el/virtuel ; mises en miroir pour interagir r&#233;el/virtuel...). M&#234;me s'ils interagissent dans un m&#234;me espace virtuel, les collaborateurs peuvent se situer dans des espaces r&#233;els &#233;loign&#233;s, chacun avec son casque. On peut donc imaginer toutes sortes de dispositifs d'&#233;changes cr&#233;atifs &#224; distance, entre &#233;l&#232;ves par exemple...&lt;/i&gt;&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TEST&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;RONAN&lt;/strong&gt; (enseignant en lyc&#233;e) &gt; &#034;&lt;i&gt;OpenBrush comme MultiBrush sont des outils tr&#232;s efficaces pour r&#233;aliser un dessin ou une peinture immersive. Cela am&#232;ne potentiellement le praticien &#224; avoir une autre approche du point de vue physique en se situant &#224; l'int&#233;rieur de sa r&#233;alisation, ce qui modifie les conventions ou les habitudes. Il faut alors prendre en compte les espaces autour de son propre corps. On aborde ainsi quelque chose de l'ordre de la pratique sculpturale ou architecturale. Ces outils sont v&#233;ritablement multim&#233;dias.&lt;/i&gt;&#034;
&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;POINTS POSITIFS +&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Jusqu'&#224; 12 utilisateurs simultan&#233;ment&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Palette d'outils &#233;tendue&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exportation SketchFab simple&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Exportation en .glb mais aussi en .wrl et .stl pour une exploitation en impression 3D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;POINTS N&#201;GATIFS -&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Payant 20&#8364;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; En mode multi, pas de &#171; retour/undo &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Difficult&#233; pour exporter fid&#232;lement le travail en dehors de l'app elle-m&#234;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt; Les exportations dysfonctionnent si on utilise les brosses exp&#233;rimentales de MultiBrush&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;TUTORIELS&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 1 et de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Premiers pas... et un peu plus... &lt;strong&gt;OBJECTIF ? Ce tutoriel vous permettra de prendre facilement ces deux logiciels en main puis d'acqu&#233;rir un niveau de ma&#238;trise plus cons&#233;quent en fin de visionnage : &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/592765649?h=a8dae6a43c&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Multibrush&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Ensuite, savoir sauvegarder sa cr&#233;ation, c'est bien ; mais &#234;tre capable de la retrouver : c'est mieux ! &lt;strong&gt;OBJECTIF ?&lt;/strong&gt; Voici une petite astuce qui vous permettra de &lt;strong&gt;rep&#233;rer facilement le fichier choisi parmi toutes vos sauvegardes provenant du &#034;sketchbook&#034; (= carnet de travail) :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/726488803?h=ae8625fd62&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Nomer son fichier Open-MultiBrush&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 2 &gt; &lt;/strong&gt; Une fois les logiciels pris en main, vous pouvez maintenant progresser... &lt;strong&gt;OBJECTIF ? &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Apprendre &#224; ma&#238;triser des outils plus complexes et des fonctions plus avanc&#233;es :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/692819795?h=07755b747e&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Multibrush - Les outils et fontions avanc&amp;eacute;es&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;TUTORIEL de NIVEAU 4 &gt;&lt;/strong&gt; En terme de compatibilit&#233; et d'export de fichiers avec d'autres logiciels, OpenBrush est non seulement plus &#034;ouvert&#034; que MultiBrush mais certaines &#034;Brushes&#034; sont &#224; privil&#233;gier si vous souhaitez r&#233;exploiter vos cr&#233;ations sans perte de qualit&#233;. &lt;strong&gt; &#9888;&#65039; Attention : pour les manipulations suivantes, cela n&#233;cessite des comp&#233;tences ou pr&#233;requis techniques plut&#244;t cons&#233;quents : &lt;/strong&gt; apr&#232;s avoir pass&#233; son casque en mode d&#233;veloppeur, vous aurez la possibilit&#233; de r&#233;cup&#233;rer votre fichier sauvegard&#233; dans sa m&#233;moire interne puis de le transf&#233;rer sur votre pc avec un c&#226;ble usbc&gt;usb. Ensuite, apr&#232;s l'avoir install&#233;, vous utiliserez le moteur de jeu 3D : UNITY. &lt;strong&gt;OBJECTIF ? Vous permettre de naviguer dans votre cr&#233;ation, sans casque, sur un pc, avec une manette ou avec les touches directionnelles du clavier.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&#034;padding:56.25% 0 0 0;position:relative;&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/701965746?h=935ce97549&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen; picture-in-picture&#034; allowfullscreen style=&#034;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034; title=&#034;Export Open brush vers Unity&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;strong&gt;PS&lt;/strong&gt; &gt; &lt;i&gt;tous ces tutoriels ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s par Jean Noel. Ils sont destin&#233;s &#224; la fois aux formateurs, aux enseignants et aux &#233;l&#232;ves. Vous pouvez indiquer ce site disciplinaire &#224; vos &#233;l&#232;ves pour leur permettre d'y acc&#233;der en autonomie et de s'auto-former.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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